Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Cities: Skylines erhielt grünes Licht, als man sah, was mit SimCity passierte

Man muss seine Chancen nutzen.

Bereits im Jahr 2009 hatte Colossal Order die Idee zu einer Städtebausimulation á la SimCity, aber erst das schlechte Abschneiden des jüngsten Serienablegers sorgte dafür, dass die Entwickler dieses Vorhaben in Angriff nahmen.

„Colossal Order wollte irgendwann in Zukunft eine Städtebausimulation machen. Wir wussten, dass das nicht direkt zu Beginn möglich ist, weil wir nur fünf Leute waren", verrät CEO Mariina Hallikainen im Gespräch mit PC Gamer.

Gleichermaßen befürchtete man, dass die Leute ein solches Spiel schlicht als billige Kopie abtun würden. Es war eine Aufgabe, die den Entwicklern damals noch Angst machte. Als SimCity dann 2013 erschien, befand sich Cities: Skylines noch „nicht aktiv in der Entwicklung".

„Ich bin mir ziemlich sicher, dass es keine Möglichkeit gegeben hätte, Paradox nach der Ankündigung [von SimCity] von der Entwicklung dieses Spiel zu überzeugen. [lacht] Aber nachdem sie sahen, was mit SimCity passierte, gaben sie uns grünes Licht."

Und wenn der Konkurrent schwächelt, ergreift man als Mitbewerber seine Chance.

„Ja, ich denke, es hat maßgeblich geholfen", so Hallikainen in Bezug auf Paradox' Entscheidung im Lichte des SimCity-Debakels.

Und bislang hat sich diese Entscheidung ausgezahlt. Mehr als 500.000 Exemplare wurden bereits verkauft, 250.000 davon alleine am ersten Tag, wodurch man einen neuen Rekord für Paradox aufstellte.

Cities: Skylines - Launch-Trailer
In diesem artikel

Cities: Skylines

PS4, Xbox One, PC, Mac, Nintendo Switch

Verwandte Themen
Über den Autor
Benjamin Jakobs Avatar

Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.
Kommentare