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Codemasters macht lieber 'kleine und schöne' Spiele statt CoD zu kopieren

Eine Kopie funktioniert nicht

Einfach Activisions Call of Duty zu kopieren, würde nach Ansicht von Codemasters' Andy Wilson nicht ausreichen, um erfolgreich zu sein.

"Ich denke, das Wichtigste im FPS-Genre ist derzeit, dass man versucht, sich selbst von den äußerst erfolgreichen Titeln wie Call of Duty oder Battlefield zu distanzieren", so Wilson, der derzeit am Shooter Bodycount arbeitet, im Gespräch mit der Edge.

"Wir haben jüngere Beispiele gesehen, bei denen es nicht so gut funktionierte, wenn man es einfach kopiert und einen Schritt weiter geht. Es geht wirklich darum, sich abzuheben und etwas zu finden, was zuvor niemand getan hat, oder etwas, das bisher vielleicht nicht so gut umgesetzt wurde, und das dann voranzutreiben."

Bei Codemasters selbst verfolgt man seine eigene Philosophie.

"Wir haben immer gesagt: Macht etwas relativ Kleines und Schönes. Macht es ordentlich und poliert es bis zum Geht-nicht-mehr."

"Offensichtlich wollen wir mit Bodycount einen eigenen Platz finden. Optisch unterscheidet es sich ziemlich und auch gameplaytechnisch gibt es große Unterschiede. Momentan fällt mir nichts Vergleichbares ein."

"Ich denke, wir sehen mehr Fälle, in denen Entwickler versuchen, ihren eigenen kleinen Bereich zu finden, der nicht Modern Warfare oder Battlefield heißt. Ich hoffe, dass die Leute, sobald sie selbst Hand daran anlegen können, denken werden: 'Yep, das unterscheidet sich wirklich von allem anderen.'"

Bodycount - Trailer
In diesem artikel

Bodycount

PS3, Xbox 360

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Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.

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