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Crystal Dynamics: Tomb-Raider-Reboot war nötig, weil Lara an Relevanz verlor

Gamer wollen komplexe Helden

Crystal Dynamics Reboot der populären Marke Tomb Raider war laut Entwickleraussagen der Tatsache geschuldet, dass Lara Croft in der Spielewelt an Relevanz verlor.

"Ich glaube, Lara ist ein sehr beliebter Charakter und Crystal hat die Zeit, die es mit ihr verbringen durfte, sehr genossen", so der Markenmanager Karl Stewart zu Rock, Paper, Shotgun.

"Wir fanden aber, dass sie in der Spielewelt etwas an Relevanz verlor, dass sie etwas zu hart und unnahbar war. Wir wollten sie nahbarer machen und dafür sorgen, dass man sich besser mit ihr identifizieren kann. Ich glaube, es war die perfekte Zeit für eine Neu-Interpretation des Franchise, Zeit, Lara zu ihren Wurzeln zurück zu führen."

"Ich bin der Auffassung, dass es für Spieler eine großartige Möglichkeit wird, Lara neu kennenzulernen, ihre Geschichte neu zu erzählen", fährt er fort.

"Ich glaube, sie wurde zu einer Ikone. Und wenn das passiert, erschwert das die Identifikation mit der Figur. Wir wollten sie in einen Zustand zurückversetzen, in dem sie noch nicht all diese Fähigkeiten hatte, sie noch nicht perfekt war. Moderne Gamer können sich damit identifizieren, sie wollen komplexe Helden."

"Lara konnte meiner Meinung nach nicht weiter wachsen. Wir hatten sie an einen großartigen Ort gebracht, an dem ihre Geschichte abgeschlossen war. Es gab nicht mehr wirklich viele Geschichten, die wir hätten erzählen können. An diesem neuen Ort, so glauben wir, finden wir einen fruchtbaren Boden dafür und es gibt viele Richtungen, in die wir gehen können."

Tomb Raider erscheint im Herbst 2012 auf HD-Konsolen und dem PC.

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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