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Cryteks Cevat Yerli: Konsolenversion von Crysis 2 erschien 'unmöglich'

Ein 'Meisterstück'

Eine Konsolenversion von Crysis 2 erschien laut Cryteks CEO Cevat Yerli zunächst "unmöglich", letztendlich ist man sich aber sicher, auf allen Plattformen ein "Meisterstück" abzuliefern.

"Ich denke, damals wären wir mit unseren 3D-Kenntnissen und den Erfahrungen mit der CryEngine limitiert gewesen", sagt er.

"Heute haben wir sehr viel mehr Erfahrungen mit der Technologie und insbesondere die Erfahrungen mit dem PC halfen uns dabei, die Engine Schritt für Schritt anzupassen."

"Wir haben uns jedes High-End-Feature angeschaut und uns überlegt, wie wir das auf die Konsolen bringen können", so Yerli. "Ich sagte unseren Technologie-Jungs, dass wir keine Wahl haben. Es muss passieren. Aber wie machen wir es?"

"Anstatt mir zu sagen, was machbar ist und was nicht, sagte ich ihnen wann immer es unmöglich schien, dass sie eine Lösung finden sollen. Das zwang sie dazu, eine Menge Optimierungen vorzunehmen und umzudenken. Letztendlich resultierte das auch in einer noch besseren PC-Version."

Die Nachbildung von New York bezeichnet er darüber hinaus auch als "kreatives Meisterstück".

Über den Autor

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Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur und seit 2006 bei Eurogamer.de. Er schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps. Benjamin spielt Videospiele hauptsächlich auf Konsolen. Seine Expertengebiete sind breit gefächert, von Shootern und Action-Adventures über RPGs bis hin zu Sportspielen und Rennspielen. Zu seinen Hobbys gehören Lego, Science Fiction, Bücher, Filme und Serien sowie Star Wars und Star Trek.

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