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Cyberpunk 2077: Raubtierkäfig, Habgier zahlt sich nicht aus (Aufträge)

Lest, wie ihr mit diesen Aufträgen in Cyberpunk 2077 schnell ein paar Eddies extra einstreicht.

Auftrag: Raubtierkäfig

Auftraggeber: Regina Jones
Auftragsart: Sabotage
Ziel: b@ds Malware hochladen
Ort: Megagebäude H11
Belohnung: 1160 Credits

Das Megagebäude H11 steht in Little China. Seid ihr in der Nähe, startet der Auftrag und ihr sollt als Erstes zum Hauptserver gelangen. Steigt in den freundlicherweise bereits gehackten Aufzug und fahrt nach unten ins Stockwerk -5, das auch gleichzeitig mit Serverraum gekennzeichnet ist.

Ihr betretet ein feindliches Gebiet, also runter in die Hocke. Als Erstes solltet ihr die beiden Kameras im Raum unter euch ausschalten, den ihr durch die Fensterscheiben super einsehen könnt. Geht rechts durch die Tür ins Treppenhaus und macht eine weitere Kamera unschädlich. Jetzt die Treppen runter in den Hauptraum.

Ganz vorsichtig.

Schleicht ganz vorsichtig zwischen den Servergehäusen entlang in Richtung des markierten Raumes. Das ist mitunter ein wenig knifflig, da einige Wachen in dem Raum ihre Runden drehen. Seid ihr gut durchgekommen, schließt die Tür hinter euch. Installiert nun die Malware auf dem Computer, was in wenigen Sekunden erledigt ist.

Hierher mit der Malware.

Verlasst den Raum durch die Glastür auf der anderen Seite und klettert in dem kleinen Gang die Leiter hoch. Ihr kommt über die Wartungsplattform zurück zum Eingang des Stockwerks, könnt euch fallen lassen und das Gebäude über den Aufzug wieder verlassen. Reginas Anruf beendet den Auftrag.


Auftrag: Habgier zahlt sich nicht aus

Auftraggeber: Wakako Okada
Auftragsart: Rückholaktion
Ziel: Leah Gladens Jailbreak-Gerät beschaffen
Ort: Gebäude, Ecke Holly und Floyd Street
Belohnung: 1700 Credits

In der Nähe von Leah Gladens Wohnblock in Japantown startet dieser Auftrag. Im Eingangsbereich könntet ihr gleich links vom Tisch einen Zugangschip fürs Personal mitgehen lassen, müsstet dann aber die Wache hinter dem Tisch erledigen, da der bullige Mann den Diebstahl als Angriff auffasst.

Klaut ihr den Chip, wenn ihr hinter ihm steht, merkt der Kerl gar nichts.

Mit einem Trick klappt es trotzdem: Schleicht links hinter den Tisch, an dem er sitzt, und schnappt euch den Chip hinter seinem Rücken. Siehe da, er schöpft keinen Verdacht und die Sache endet friedlich. Entweder so und mit dem Aufzug hoch zu Leahs Apartment oder ihr nehmt einfach die Treppe, das klappt genauso.

Wer mag, kann den Türcode 2137 nutzen oder die Tür mit Technische Fähigkeit 5 überwinden. Plündert das Apartment und steckt ein, was ihr gebrauchen könnt. Wichtig für eure Aufgabe ist der Knopf links in der Küchennische. Drückt darauf, um den Getränkeautomaten im Nebenraum zur Seite zu schieben.

Geheimraum, der Klassiker.

Im Geheimraum, der dahinter zum Vorschein kommt, nehmt ihr den Computer in Augenschein und erfahrt in der zweiten E-Mail weitere missionsrelevante Details. Damit wäre euer Tun hier in dem heruntergekommenen Wohnkomplex abgeschlossen. Es geht weiter zum Braindance-Club Wired Head.

Fahrt mit dem Aufzug runter in den Club und seid vorsichtig. Die Räumlichkeiten wimmeln vor schießwütigen Tyger Claws. Den Kerl rechts im Gang beim Getränkeautomaten könnt ihr gleich von hinten überrumpeln. Nun in den eigentlichen Club.

Am einfachsten wäre es, ihr öffnet die Tür im Flur mit Technische Fähigkeit 10 und könnt so die Haupträume umgehen. Wenn nicht, müsst ihr clever schleichen oder die Waffen sprechen lassen. So oder so erreicht ihr den Computerraum (Vorsicht mit der Wache hier) und findet den Konzern-Jailbreaker auf dem Tisch.

Wer umsichtig spielt, schafft es unbemerkt hierher.

Ist dieser sicher verstaut, könnt ihr den Club wieder verlassen, egal auf welchem Weg. Fahrt nun zum nahegelegenen Übergabeort - einem Drop-Point zum Verkaufen von Items - und hinterlegt den Jailbreaker, was den Auftrag an Ort und Stelle abschließt.


In diesem artikel

Cyberpunk 2077

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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