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Cyberpunk 2077 - Der Nomade (Prolog Nomade) (Hauptmission)

Die ersten Schritte als Nomaden-Archetyp.

Nachdem ihr die Charaktererstellung bestens herausgeputzt beendet habt, startet das Spiel als Nomade bzw. Nomadin in einer Garage. Sprecht mit dem Mechaniker beim Auto. Seht euch den Motor an und schließt ihn kurz, was den Wagen betriebsbereit macht. Wer mag, kann sich vor dem Einsteigen in Ruhe innerhalb der Werkstatt umschauen und erforschen, womit sich interagieren lässt. Ihr könnt auch ein paar Items einsacken, etwa Tiancha Pomelo (ein Drink, der eure maximale Ausdauer und ihre Regeneration erhöht).

Habt ihr alles gesehen, geht zum Auto und steigt auf der Fahrerseite ein. Der Motor will allerdings erst nach ein paar Versuchen starten. Verbindet euer Funkgerät mit dem Fahrzeug, doch bevor es losgehen kann, stiefelt der großspurige und extrem unsympathische Sheriff in die Garage und drängt euch eine aggressiv aufgeladene Unterhaltung auf. Bringt sie hinter euch - egal in welchem Tonfall - und ihr könnt die Werkstatt im fahrbaren Untersatz verlassen.

Geh zum Funkturm

Ihr habt jetzt eine gelbe Markierung, die auf euer nächstes Missionsziel zeigt. Auf der Minikarte oben rechts seht ihr sogar eine gestrichelte Linie dorthin. Der Funkturm ist nur ein paar Meter weit entfernt. Steigt aus dem Auto wieder aus und untersucht das Eingangstor. Leider verrammelt. Tretet es mit einem kräftigen Kick ein und nehmt die Treppen nach oben zur Spitze des Funkturms. Öffnet den Schaltkasten und verbindet ihn mit eurem Funkgerät, um mit jemandem namens McCoy Kontakt aufzunehmen.

Der Kontaktmann Jackie Wells, den ihr als Nächstes treffen sollt, hält sich laut McCoy auf einer Farm auf. Er übermittelt die Koordinaten und ihr müsst zu eurem Wagen zurück, um euch auf den Weg machen zu können.

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Geh zum Treffpunkt

Der Treffpunkt mit Jackie Wells liegt fast einen Kilometer vom Funkturm entfernt. Der bullige Kerl wartet in einer klapprigen Hütte außerhalb und beginnt sofort ein Gespräch mit euch, sobald ihr durch die Tür tretet. Anschließend schnappt er sich die Kiste mit Schmuggelgütern und geht zum Auto. Öffnet den Kofferraum und verladet die Kiste, dann steigt auf den Fahrersitz und es kann losgehen.

Tuckert vor bis zur Hauptstraße und dort nach rechts, immer geradeaus bis zum Highway und wieder rechts. Von dort braucht ihr ein wenig über einen Kilometer bis zum Grenzkontrollpunkt. Fahrt in den Inspektionsbereich und nehmt das Frachtverzeichnis, wenn ihr die Option habt. Nachdem ihr zum Aussteigen aufgefordert wurdet, tut ihr genau das und lauft zur Zollstelle.

Drinnen müsst ihr eure Waffen beim Grenzschutzbeamten abgeben, sonst kommt ihr nicht hinein. Er schickt euch weiter ins Zimmer 2. Legt die Papiere auf den Schreibtisch und schiebt dann eine Handvoll Schmiergeld hinterher. Damit wäre die Sache an dieser Stelle geregelt und ihr dürft zurück in den Wagen stiefeln, nachdem ihr eure Waffen wieder eingesteckt habt.

Wehre die Verfolger ab

Jackie übernimmt kurzerhand das Lenkrad und natürlich läuft nicht alles glatt. Nach einigen Metern tauchen Konzernagenten auf, um die Verfolgung aufzunehmen. Ihr lernt nun, wie man während der Fahrt die Schusswaffe benutzt, sich aus dem Fenster lehnt und schießt. Gebt euer Bestes und nach einer kurzen Verfolgungsjagd hängt ihr die Agenten automatisch ab.

Nachdem ihr mitsamt des Autos in einer kleinen Garage untergetaucht seid, sprecht ihr mit Jackie und habt keine andere Wahl, als einen Blick in das Paket im Kofferraum zu werfen. "Arasaka" steht darauf, ein Leguan liegt darin. Nun folgen einige Dialoge und erzählerische Übergänge. Die Einführungsmission der Nomaden ist an diesem Punkt beendet. Es startet das Kampftutorial: "Übung macht den Meister".


In diesem artikel

Cyberpunk 2077

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.
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