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Dark Souls 2: Crown of the Ivory King - Gefrorenes Eleum Loyce: Zum inneren Wall, Finstergeist Heiliger Ritter Aurheim

Dark Souls 2: Crown of the Ivory King - Komplettlösung: Wo man im inneren Wall das Leuchtfeuer findet und wie man Finstergeist Heiliger Ritter Aurheim besiegt.

Nachdem ihr das Auge der Priesterin gefunden habt, könntet ihr im Grunde sofort zurück zum Startpunkt des DLCs und dort gegen den ersten Boss kämpfen (der nun sichtbar geworden ist). Aber man kann auch erst noch ein wenig den inneren Wall erkunden und findet auch von dort aus einen Weg zurück. Wie ihr mögt.

Nachdem ihr das Auge habt (die Tür unterhalb des Punktes, wo ihr es gefunden habt, ist verschlossen), geht ihr den rechten Wall entlang. Ihr kommt an zwei Leichen vorbei, die ein Skeptikergewürz sowie fünf Köderschädel springen lassen. Weiter die Treppen hoch und links, ihr kommt dann auf das nächste Leuchtfeuer zu (Innerer Wall).

Auf der einen Seite könnt ihr eine Magierin erledigen und sonst nicht viel mehr machen. Zieht auf der gegenüberliegenden Seite des Gangs an dem Hebel zum Anheben des schweren Tors und ihr kommt links in einen Raum mit zwei Zauberinnen. Mehr noch: Sobald ihr den Raum betretet, kommen euch auch normale Gegner entgegen, und mit vier oder fünf Feinden am Hacken kämpft es sich mühselig. Schaltet die Zauberinnen am besten mit Fernkampf aus oder lockt zuerst die normalen Gegner in den Gang, aus dem ihr kamt.

Im Gang dahinter folgt ihr den Treppen zu einer großen Fläche; sammelt bei der Leiche zwei getrocknete Wurzeln ein. Ihr bekommt außerdem die Nachricht, dass der Finstergeist Heiliger Ritter Aurheim in eure Welt eindringt, aber der lässt sich nicht blicken. Folgt ihr den Stufen weiter nach oben, müsst ihr noch eine Zauberin und weitere Feinde erledigen.

Die im Eis gefangenen Riesen sehen imposant aus, keine Frage. Es geht weitere Stufen nach oben und dort seht ihr auch, wohin es den Finstergeist verschlagen hat. Aurheim greift euch in dem folgenden Gang an. Er erscheint ganz einfach aus heiterem Himmel - oder besser gesagt: aus dem Fass... - und greift euch an, wenn ihr gerade die verlockend aussehende Truhe plündern wollt (zehn silberne Talismane).

Rechts die Stufen bringen euch zurück zum Anfang des äußeren Walls, wo ihr den Nebel zum ersten Boss durchschreiten könntet. Witzig wird es übrigens, wenn ihr euch dort fallen lasst, ohne vorher den Finstergeist bekämpft zu haben. Ihr seht dann, wie unauffällig euch ein Fass folgt und sich fallen lässt. Nutzt diesen Vorteil und verpasst dem Fass, äh, Finstergeist den ersten harten Treffer, bevor er weiß, was los ist.

Damit habt ihr eine Runde rum. Es sollte an diesem Punkt nicht mehr viel zu entdecken geben, bis man sich den ersten Boss vorgenommen hat. Dieser wartet hinter dem Nebel auf euch. Zum Glück habt ihr das Auge der Priesterin.

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