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Dark Souls 2: Crown of the Sunken King: Heiligtum des Drachen - Verstecktes Leuchtfeuer, Höhle des Unvollkommenen, Fahrstühle, Abkürzungen aktivieren

Dark Souls 2: Crown of the Sunken King - Komplettlösung: Hier erfahrt ihr, wie man die Fahrstühle als Abkürzungen aktiviert und wo man den Drachenstein benutzt.

Hinter dem linken Stachelfeld, also links von der Brücke, auf der die Magierin steht, geht es weiter. Ihr gelangt zu einer alten Steintreppe, die nach unten führt. Bleibt ganz dicht am Rand, damit ihr nicht aus Versehen in die Tiefe fallt. Dreht euch um und ihr erkennt links an der Wand einen dreieckigen Schalter, den ihr per Bogen betätigt.

Er öffnet auf der Brücke mit der Zauberin einen Durchgang (so kommt ihr zu dem Item, das ihr vorhin noch nicht erreichen konntet - Heiligtum-Armbrust - und schaltet gleich noch ein verstecktes Leuchtfeuer frei - Geheime Heiligtumskammer). Folgt dem Weg um die Ecke und kümmert euch um den nächsten, inzwischen verletzbar gemachten Heiligtum-Ritter.

Es geht durch einige sehr enge Gänge, bis ihr zu einigen Treppenstufen gelangt. Rechts lehnt ein Skelett und trennt sich von einem alten Pflanzenbalsam. Folgt ihr dem Weg weiter nach unten, kommt ihr in einen sehr breiten Gang, und dort wird es ernst: Der Finstergeist Hofnarr Thomas dringt in eure Welt ein. Er ist ein Pyromant, der euch mit seinen Feuerzaubern wegbrutzelt, wenn ihr ihn lasst.

Er beherrscht sehr viele Pyromantien und ist nicht verlegen darum, sie auch einzusetzen und euch die Hölle heiß zu machen. Seid sehr vorsichtig, wenn ihr gegen ihn antretet. Unterschätzt ihn auf keinen Fall. Rechts ist eine Nebelwand, dahinter eine weite überschwemmte Fläche mit Gegnern, die aussehen wie Dinos und ebenso hart trampeln können.

Lauft ihr beim Betreten des Gebietes geradeaus, kommt ihr direkt auf das nächste Leuchtfeuer zu (Höhle des Unvollkommenen). Wer mag, kann sich nun hier austoben und die Dinos auseinandernehmen - sie kommen immer wieder nach eurem Ableben. Haltet ihr euch vom Leuchtfeuer aus links an der Felswand, findet ihr ein Skelett mit drei versteinerten Drachenknochen. Generell gibt es hier einiges an Beute. Im näheren Umkreis liegen noch die Seele eines großen Helden, drei Menschenbilder und zwei getrocknete Wurzeln.

Lauft ihr vom Leuchtfeuer aus nach rechts, kommt ihr wieder ins Trockene und findet eine Art Altar. Hier braucht ihr den Drachenstein. Habt ihr den nicht, bekommt ihr die Meldung „Drachenstein nicht im Inventar" oder so was ähnliches. Platziert ihn hier und es fahren zwei riesige Säulen aus dem Wasser. Wozu? Kommen wir gleich hin.

Geht rechts von dem Podest in den Raum hinein (geradeaus findet ihr das Drakenblut-Großschwert in einer Sackgasse) und aktiviert mit einem Schlag auf die dreieckige Säule einen Aufzug. Dieser bringt euch ein Stockwerk nach oben auf einen Balkon. Direkt vor euch ist eine riesige Pyramide, deren Treppen ihr dank der in Position gebrachten Säulen nun erreichen könnt. Sammelt links bei der Leiche ein Menschenbild ein und steigt in den anderen Aufzug, der eine Abkürzung zur Stadt des Heiligtums freischaltet.

Wenn ihr nun über die Treppenstufen die Pyramide betretet, dann macht euch auf einen beschwerlichen Marsch mit harten Gegnern gefasst. Dort geht es auf einen kniffligen Boss zu, aber vorher kann man noch einiges im Heiligtum des Drachen erledigen, weshalb unsere Route noch nicht dorthin führt. Wer das anders sieht, kein Problem, Probieren geht über Studieren.

Weitere Schatzkisten

Gehen wir noch einmal zurück in den zentralen Korridor, in dem man durch das Loch in der Treppe fällt. Springt mit ordentlich Anlauf einfach darüber weg und folgt dem Gang bis zu einem verschlossenen Tor. Links in die Einbuchtung schießt ihr einen Pfeil und öffnet so den Durchgang. Knöpft euch links den Ritter vor und seht euch rechts die Treppenstufen an.

Stellt ihr euch auf den hervorstehenden Schalter, schießen Stacheln aus den Wänden. Nutzt das, um die beiden Gegner im Raum unten ohne große Probleme aufzuspießen. Hier ist eine Sackgasse, aber immerhin könnt ihr zwei Holzkisten plündern und bekommt drei Blitzsteine, drei Blutungssteine, dreimal glitzerndes Titanit und drei versteinerte Drachenknochen.

Die Wand zwischen den Truhen kann man öffnen, indem man zurückgeht in den langen Gang und links in der Sackgasse einen Pfeil auf den Schalter oben feuert. Ihr findet eine Truhe mit einem "Mysteriösen Steinschwert". Macht euch dann auf den Weg zurück, sammelt bei den Leichen auf der Treppe noch ein Menschenbild sowie die Seele eines Helden ein und widmet euch wieder anderen Zielen. Welche auch immer das sein mögen.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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