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Dark Souls 2 - Dazwischen: Erste Nebelwände, Grundlagentraining, Zyklopen

Dark Souls 2 Komplettlösung: Hier werden hinter Nebelwänden die Grundlagen des Kampfsystems und alle Bewegungen geübt.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Dazwischen: Erste Nebelwände, Grundlagentraining, Zyklopen

Folgt nach dem allerersten Leuchtfeuer des Spiels rechts dem Gang und ihr kommt in ein Gebiet mit Nebelwänden zu eurer Linken und Rechten. Wie in den Vorgängerspielen üblich dienen diese entweder als Übergang in ein neues Gebiet oder zum Abtrennen einer Bossarena. In diesem Fall allerdings habt ihr Glück, denn es handelt sich nur um Gänge, in denen ihr die Grundlagen des Kampfsystems erlernt. Haltet euch links und tretet durch die erste Nebelwand, dann untersucht rechts den Grabstein, um euch darüber zu informieren, wie normale Attacken funktionieren. Ihr lernt außerdem etwas über die wichtige Zielfixierung, ohne die man Dark Souls nie spielen sollte.

Folgt dann dem Gang und metzelt die ersten Gegner nieder, für deren Tod ihr mit 30 Seelen belohnt werdet. Am nächsten Grabstein erfahrt ihr, wie euer Charakter sprintet, nämlich indem ihr den Bewegungsstick drückt und gleichzeitig B (Xbox 360/Xbox One) oder Kreis (PS3/PS4) gedrückt haltet. Lasst euch von dem Gegner links hinter der Ecke nicht erschrecken, folgt dem Gang weiter und ihr kommt wieder ins Freie.

Von Weitem erkennt ihr einen mächtigen Zyklopen, der an einem kleinen Ufer steht. Dort kommt ihr, wenn ihr möchtet, später hin. Wendet euch nun erst einmal nach links, lauft den Hang nach oben und nähert euch dem mit dem Rücken zu euch stehenden Gegner vorsichtig. Schleicht ganz behutsam an ihn heran und drückt dann die Angriffstaste, um einen kritischen Treffer zu landen, der mächtigen Schaden anrichtet. Folgt dem Hang weiter nach oben und sammelt bei der Leiche, die vor dem Abgrund liegt, einen Dolch (Dagger) ein. Im angrenzenden Gang lernt ihr, wie ihr euch abrollt, und müsst dies auch gleich ausprobieren, um den Pfeilen des hier positionierten Untoten zu entgehen.

Macht beide Gegner in diesem Raum fertig und erlernt am Grabstein das Wechseln von Waffen. Folgt jetzt dem Weg bis zur Nebelwand und geht hindurch. Am folgenden Grabstein steht geschrieben, wie ihr im Kampf schnell ein Stück zurückweichen könnt, um aus der Reichweite des Gegners zu gelangen. Nehmt links bei der Leiche den Lebensstein auf und tretet dann wieder ins Freie, wo ihr am Grabstein lesen könnt, wie man die Kamera dreht und sich einen anderen Blickwinkel verschafft. Ihr seht schräg unter euch einen kleinen Vorsprung mit einer Leiche, bei der es ein funkelndes Item zu holen gibt.

Zuerst allerdings solltet ihr zu dem grauen Krähennest laufen und die Leiter nach unten treten, um eine Abkürzung zu aktivieren. Nähert ihr euch dem Krähennest, könnt ihr eine piepsende Stimme vernehmen, die euch auffordert, etwas Weiches, Samtiges hineinzulegen - eine Anspielung auf das Krähenmädchen Snuggly aus dem Asyl der Untoten in Dark Souls 1 und Sparkly aus dem Schrein der Stürme in Demon's Souls. Die Stimmen gehören zu Dyna und Tillo. Legt einfach mal den kleinen glatten, seidigen Stein rein, den man vor der Hütte der Feuerhüterinnen finden konnte. Die Krähe gibt euch dann zu verstehen, dass sie mit dem Item zufrieden ist (oder unzufrieden, wenn ihr was Falsches hineinlegt).


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Anschließend müsst ihr das Spiel über „Spiel beenden" verlassen und es gleich neu starten. Ihr seht dann, was ihr im Austausch bekommt. Nun stellt euch über den Vorsprung mit der Leiche, richtet die Kamera so aus, dass ihr nach unten sehen könnt, und lasst euch ganz vorsichtig fallen. Hebt dort die Seele eines namenlosen Soldaten auf. Lasst euch dann wieder runter auf den Weg fallen und ihr seid da, wo ihr eben durch den Nebel gegangen seid.

Hinter den Nebelwänden an den Seiten erlernt ihr die Grundlagen der Steuerung.

Wendet euch nach rechts und tretet durch die nächste Nebelwand. Hier lernt ihr, wie man Einhandwaffen beidhändig führt, und könnt diese Technik gleich an den beiden folgenden Gegnern ausprobieren. Im angrenzenden Bereich müsst ihr mithilfe der B- bzw. Kreistaste sprinten und vor der Lücke den linken Stick klicken, um auf die andere Seite zu springen. Bei der Leiche findet ihr zweimal gelbes Kraut (Amber Herb), was sich auf die magische Zauberregeneration auswirkt. Springt dann wieder zurück. Links könnt ihr eine etwas schlecht zu erkennende Leiter hoch und lernt, wie man Sturzangriffe macht; hinter der Holztür findet ihr in der Kammer geborstener roter Augapfel (Cracked Red Eye Orb). Geht durch den Nebel auf den Hauptweg, hier nach rechts.

(Wichtig: Spielt ihr nicht das Urspiel, sondern Scholar of the First Sin, braucht ihr für die noch verbliebene Nebelwand einen Duftzweig. Ein versteinerter Gegner blockiert den Weg und ist ohne besagten Zweig nicht wegzubekommen.) Wenn ihr den habt, dann tretet durch die Nebelwand und lasst euch von dem Grabstein lapidar mitteilen, dass ihr eure nähere Umgebung untersuchen sollt. Ihr müsst nun einen Weg über den Abgrund finden, und dafür bietet sich der alte Baum links daneben an. Stellt euch davor und drückt die eingeblendete Taste, um ihn umzutreten und euch eine Brücke über den Abgrund zu bauen. Auf der anderen Seite macht ihr den Bogenschützen platt und lasst euch eine Ebene tiefer fallen. Vorsicht allerdings, da neben dem offensichtlich von oben zu erkennenden Gegner noch ein Bogenschütze lauert, der euch fies in den Rücken schießen kann.

Stellt euch entweder so hin, dass ihr den Bogenschützen von hier oben aus in einer Fernwaffe ins Visier nehmen könnt, oder springt runter und presst euch direkt an die Wand unter ihm, sodass er euch nicht mit seinen Pfeilen treffen kann. Kümmert euch dann um den unteren Gegner, klettert die Leiter nach oben und erledigt den Bogenschützen. Tretet durch den Nebel und macht euch auf einen Gegner gefasst, der von links auf euch zustürmt. Folgt ihr dem Pfad, auf dem er lauerte, weiter nach oben, könnt ihr einen weiteren Baum umstoßen und so eine wertvolle Abkürzung zum Hauptpfad schaffen.

Unten am Wasser lauern gleich zwei fette Zyklopen, und mit denen ist auf eurem niedrigen Level nicht zu spaßen. Wer wirklich viel Geduld hat, kann es gern versuchen, sie einzeln weglocken, und hat mit etwas Glück die Oberhand. Da sie aber nichts Wertvolles bewachen, ist der Rückzug anzuraten. Der steinerne Sarg, vor dem der eine steht, ändert das Geschlecht eures Charakters, wenn ihr euch hineinlegt. Ihr kommt an derselben Stelle heraus. Geht also zurück auf den Hauptweg und nach links. Es gibt keine weiteren Nebelwände diesem Gebiet. Das Tutorial ist hiermit wohl offiziell beendet. Bewegt euch zwischen den Felswänden hindurch und ihr kommt in den nächsten Abschnitt: Majula.

Weiter mit: Dark Souls 2: Majula und Umgebung.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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