Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Dark Souls 2 - Verlorene Festung: Weitere Leuchtfeuer, Restliches Gebiet erkunden, Bossseelenschmied Straid retten

Dark Souls 2 Komplettlösung: Der Rest der verlorenen Festung, alle Items und der Weg zu Straid aus Olaphis.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Verlorene Festung: Weitere Leuchtfeuer, Restliches Gebiet erkunden, Bossseelenschmied Straid retten

Vom Leuchtfeuer hinter den drei Ruinenwächterbossen aus, das ihr in den Dienstbotenquartieren entfacht, führen mehrere Wege weiter, einer sogar in ein komplett neues Gebiet: den Mondturm. Hierfür müsst ihr der Leiter links nach unten folgen. Diesen Weg nehmen wir uns auf einer der folgenden Seiten vor. Fürs Erste geht es:

Rechts durch die Holztür

Öffnet in den Dienerquartieren die Tür und ihr gelangt dahinter wieder auf einen Wehrgang, wo euch von links ein vermummter Sensenschwinger auflauert. Besiegt den Angreifer und schlagt am Ende die Holzkisten sowie Fässer weg, damit ihr bei der Leiche ein Menschenbild sammeln könnt. Betretet dann den angrenzenden Turm und ihr könnt entweder rechts die hölzerne Wendeltreppe hoch (siehe weiter unten) oder links auf einen anderen Wehrgang, wo schon ein weiterer vermummter Gegner auf euch wartet.

Hier könnt ihr im hinteren Bereich, rechts von den Trümmern, die den Weg blockieren, ein Dach betreten und rechts bei einer Leiche drei Flammenschmetterlinge (Flame Butterfly) einsacken. Nehmt dann ordentlich Anlauf und springt mit Schwung auf das Dach gegenüber, wo ihr links neben der Leiter die große Seele eines namenlosen Soldaten in euer Gepäck verfrachtet. Klettert ihr dann die Leiter hoch und lasst euch in den Gang fallen, seid ihr schon fast beim nächsten Leuchtfeuer um die Ecke (und erspart euch einige Meter voller Explosionszombies).

Den Bereich dort unten kann man erkunden - und findet unter anderem nette Waffen.

Aber erst einmal noch den Rest der Gegend erkunden: Lasst ihr euch von dem Dach runterfallen zu dem Brunnen mit der Fackel daneben, müsst ihr einige Hunde schlachten und könnt euch dann ein wenig umsehen. Wollt ihr euch einige Probleme mehr machen, als ihr braucht, dann schlagt mal auf den Stein, der am Brunnen mit einem Seil befestigt ist. Er plumpst nach unten und zieht einen Käfig mit mehreren Explosionszombies hoch, von denen einer ein Wanderer-Set fallen lässt.

Es gibt hier unten zwei Holztüren (die linke ist verschlossen; nur zu öffnen mit dem Uralten Schlüssel / Antiquated Key; öffnet Pfad zu McDuffs Werkstatt) und eine auf ein hölzernes Vordach führende Leiter rechts in dem schmalen Gang, der in einer Sackgasse endet. Die rechte Holztür und die Leiter führen ins selbe Gebäude. Allerdings bringt euch nur die Tür zu einer Leiter in eine Nische, wo ihr eine Leiche um die große Seele eines namenlosen Soldaten und eine grüne Blüte (Green Blossom) erleichtert. Dann wieder runter und zur Leiter aufs Vordach (oder einfach aus der Nische fallen lassen). Ihr kommt an einer etwas höher gelegenen Stelle desselben Raumes wieder heraus, wo ihr rechts einen Durchgang freilegen könnt, indem ihr die Fässer zerschlagt.


Nicht genug Drangleic in eurem Leben? Wenn ihr Dark Souls liebt, dann findet ihr hier (Amazon.de)

Dreiteiliger Leinwand-Kunstdruck 120x90

Verschönert eure Spielwelt mit diesem zeitlosen Artwork zu der vielleicht besten Spiele-Serie aller Zeiten.

Es gibt aber noch viel mehr zu Dark Souls, zum Beispiel:

Dark Souls: Design Works - Ein einzigartiger Blick auf das Design des ersten Teils

Estus Flask T-Shirt - Gebt einen guten Rat, Dark-Souls-Styl.


Ihr kommt in einen etwas größer angelegten Raum mit zwei Gegnern. Hier stehen viele sehr alt und sehr wertvoll aussehende Vasen, eine riesige Statue mit einem Schwert, und drei Schatzkisten außerdem findet ihr an der Wand eine Einkerbung für einen Pharros-Wahrheitsverk. Ihr erhaltet durch das Einsetzen eines Steines Zugang zu zwei Geheimräumen mit einem Seelengefäß sowie einem verwelkten Dämmerungskraut (im zweiten Geheimraum kann man sogar in einen Käfig steigen und sich hochfahren lassen in die Nähe des Leuchtfeuers; siehe unten). Beim Plündern der Kisten erhaltet ihr eine Zwillingsklinge (Twinblade), einen Parierdolch (Parrying Dagger) und einen Knochenstab (Bone Staff). Folgt dann der Leiter nach oben durch die sich anschließenden Gänge, landet ihr wieder an einer bekannten Stelle des Gebietes, genau hinter dem vermummten Sensenschwinger, der euch ein Fass bei der Treppe nahe McDuffs Schmiedewerkstatt entgegentritt. Der lange Rundgang ist zu Ende. Bleibt also noch die Wendeltreppe.

Die Wendeltreppe

Entscheidet euch im Turm nach den Dienerquartieren rechts für die hölzerne Wendeltreppe und folgt dieser bis nach oben. Ihr kommt in einen Raum mit vielen gestapelten Fässern, die ihr zerschlagen könnt, wenn ihr mögt. Vorsicht, ein Explosionszombie sitzt hinter einem. Die Tür zu öffnen könnt ihr euch sparen, da der Gang dahinter - falls da mal einer war - zugeschüttet wurde. Folgt rechts dem Gang und ihr kommt zu der Stelle, an die euch auch die Leiter aus dem Innenhof mit dem Brunnen gebracht hätte.

Zieht rechts an dem Hebel, um die beiden Gittertore anzuheben, seid aber extrem vorsichtig, da hier einige Explosionszombies lauern. Sie können euch in wenigen Sekunden fix und fertig machen. Im Raum dahinter müsst ihr aufpassen, nicht von dem Untoten über euch überrascht zu werden, und könnt dann die steinernen Käfige zerschlagen, in denen sich einige Untote verschanzt haben. Folgt als Erstes links neben den Gitterstäben, hinter denen ihr rechts eine Leiche mit einem Item seht, dem schmalen Gang und drückt an der Wand gegenüber die Eingabetaste, um einen versteckten Bereich aufzudecken.

Einfach die Aktionstaste drücken, dann findet ihr einen Geheimgang mit netter Beute.

Dahinter untersucht ihr die linke Wand mit derselben Taste und öffnet einen weiteren Geheimweg. Ihr kommt wieder ins Freie und folgt dem Weg nach links. Die Leiche auf dem Vorsprung gegenüber erreicht ihr mit ordentlich Anlauf und einem beherzten Sprung. Nehmt ihr drei Fackeln und einen Flammen-Schmetterling (Flame Butterfly) ab, springt wieder zurück und folgt dem äußeren Verlauf nach rechts, bis ihr eine Leiche nahe des Abgrundes entdeckt. Plündert sie und freut euch über den Festigenden Knöchelring.

Links vor den Trümmern gelangt ihr wieder in den Bereich von eben. Folgt hier nun rechts den Stufen nach oben und kümmert euch um die beiden Explosionsmumien in diesem Raum. Hebt ihr links das Gitter an, könnt ihr über einen längeren Wehrgang den nächsten Bereich betreten: den Sünderhügel (Sinner's Rise).

Geht erst einmal durch die Holztür, sammelt bei der angeketteten Leiche ein Skeptiker-Gewürz (Skeptic's Spice) ein und lasst euch vom hängenden Käfig nach unten fahren. Ihr kommt an der Leiche vorbei, die ihr eben gesehen habt - aber während der Fahrt natürlich nicht erreichen könnt -, und steht unten immerhin vor einer Schatztruhe. Entnehmt ihr eine Portion verwelktes Dämmerungskraut (Wilted Dusk Herb). Fahrt in dem Käfig wieder hoch und traut euch einfach was: Lasst euch runterfallen zu der Leiche (klappt nicht immer, aber wenn man Glück hat... ohne den Sturzschaden reduzierenden Katzenring aus Majula nicht zu empfehlen) und hebt ein Asketenleuchtfeuer (Bonfire Ascetic) auf.

Geht ihr dann die verbliebenen Treppen nach oben, wird es ziemlich gefährlich: Dort oben seht ihr rechts zwei Gefängniszellen und euch will hier ein halbes Dutzend Explosionszombies an den Kragen. Sie töten euch schneller, als ihr sie dafür verfluchen könnt. Lockt sie am besten einzeln die Stufen runter und kümmert euch um einen nach dem anderen. Rechts zwei Gefängniszellen. Die rechte davon braucht einen Schlüssel (Festungsschlüssel; zu holen im Mondturm, siehe übernächste Seite), ohne den sie nicht zu bewegen ist, in der linken steht eine versteinerte Person.

Befreit Straid von seinem Fluch und ihr könnt fortan bei ihm Bosswaffen bauen lassen.

Hier müsst ihr einen Duftzweig (Fragrant Branch of Yore) opfern, um den armen Versteinerten zu retten, der euch den Weg zum Leuchtfeuer blockiert. Straid aus Olaphis, wandernder Zauberer, so sein Name, und er ist ein ganz besonderer Charakter. Nicht nur, weil er euch eine Geste beibringt (Spotten) oder Handel mit euch treibt. Er hat endlich eine Verwendung für die ganzen Bossseelen, die ihr auf dem Weg hierher gesammelt habt. Er erfüllt also in gewisser Weise die Funktion des riesigen Schmiedes aus Anor Londo des ersten Teils.

Klickt im Dialogfenster auf "Handeln" und seht euch an, für wie viele Seelen er besondere Waffen anbietet und welche Bossseelen ihr dafür benötigt. Neben Schwertern und Hellebarden sind es auch Schilde, Bögen und sogar Zauber, die sich daraus fertigen lassen. Mehr Informationen dazu findet ihr in unserer Waffen-mit-Bossseelen-schmieden-FAQ.

Wenn ihr dann alles erkundet habt in diesem verwinkelten Gebiet, könnt ihr euch eine Etage darunter über den Wehrgang bewegen. Rechts hinter der Ecke lauert noch ein Gegner, hinter dem ihr acht Lebenssteine mitgehen lasst. Folgt dann dem Wehrgang und ihr kommt an ein Nebeltor, hinter dem der nächste gesonderte Abschnitt beginnt: Sünderhügel (Sinner's Rise).

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Dark Souls 2 Komplettlösung

In diesem artikel

Dark Souls II

Video Game

Verwandte Themen
Über den Autor
Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
Kommentare