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Dark Souls 2 - Mondturm: Finstergeist Vorgel, Wege für den Festungsschlüssel

Dark Souls 2 Komplettlösung: Erfahrt hier, welche Wege mit dem Festungsschlüssel möglich sind, wenn Finstergeist Vorgel tot ist.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Mondturm: Finstergeist Vorgel, Wege für den Festungsschlüssel

Puh, das war ein ganz schön zäher Kampf gegen die insgesamt fünf Gargoyles, die sich euch auf der Spitze des Mondturms entgegenstellten. Waren aber zu schaffen, und so gingen wir siegreich aus dem Bosskampf hervor. Nachdem die 25.000 Seelen ausgegeben wurden, kehrt ihr zum Leuchtfeuer des oberen Walls zurück und seht eine Leiter nach unten führen. Während ihr daran in die Tiefe rutscht, solltet ihr mit dem Stick die Kamera nach unten ausrichten. Und zwar deshalb, weil ein ganzes Rudel Hunde sich schon dort sammelt, wo ihr gleich ankommen werdet.

Wenn ihr unten seid, dann nehmt sie euch mit einer Waffe vor, die über einen guten Angriffsradius verfügt, etwa Claymore oder Bastardschwert. So schwingt ihr die Klinge in einem großen Radius und erwischt mehrere von ihnen auf einmal. Das kann durchaus wichtig werden, denn sobald ihr die Leiter verlasst und einen Schritt tut, bekommt ihr die Meldung, dass der Finstergeist namens Sünder Vorgel (Vorgel the Sinner) in eure Welt eindringt. Da wären die Hunde natürlich nur von Nachteil, also schafft sie vorher aus dem Weg und bringt euch, wenn nötig, in Sicherheit.

Nun zu Vorgel an sich: Der Kerl hat einen dicken Schild und schottet sich damit ab. Wenn die Hunde aus dem Weg sind, habt ihr bis auf den Wagen, der links steht, genug Platz zum Bewegen und Ausweichen und solltet diesen auch nutzen. So sollte es für euch kein Problem sein, ihn mit eurer Waffe Stück für Stück niederzubringen.


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Falls doch, habt ein Leuchtfeuer direkt um die Ecke und könnt den Kampf binnen weniger Augenblicke wiederholen, müsst aber auch vorher erneut die Hunde erledigen. Sobald in dem kleinen Gebiet, von dem aus leider kein weiterer Gang weiterführt, Ruhe eingekehrt ist, seht ihr zwei Leichen mit sammelbaren Items. Bei der unteren findet ihr den Festungsschlüssel (Bastille Key), bei der oberen das Verzauberte Falchion (Enchanted Falchion).

Weitere Wege mit dem Festungsschlüssel

Nun fragt ihr euch natürlich, wo dieser Schlüssel passen mag, wenn es hier nicht weitergeht. In der verlorenen Festung und dem Sünderhügel gab es noch einige Türen, die sich beim Rütteln nicht beugten, und genau dort werdet ihr belohnt. Bei Straids Zelle neben dem Leuchtfeuer passt dieser Schlüssel zur versperrten Zelle. Sammelt rechts bei der Leiche drei Feuerbomben und einen versteinerten Drachenknochen auf und öffnet die dahinter liegende Holztür, die euch nichts weiter bietet als eine Abkürzung zum Wehrgang, der in Richtung des Sünderhügels führt. Immerhin besser als nichts.

Aber wenn ihr in Richtung des Sünderhügels unterwegs seid, dann lasst euch nicht aufhalten. Hier passt der Festungsschlüssel nämlich noch in weitere Schlösser, also praktisch in alle. Zum einen in eine der Zellen auf der rechten Seite oben in dem überfluteten Gang in Richtung des Bosses, wo ihr bei einer Leiche einen Feuersamen aufhebt. Bei den beiden Türen hier oben, die euch im Grunde nicht mehr ersparen als den Weg durchs Wasser (führen auch nur auf direktem Weg zum Nebel). Und links und rechts vor dem Nebel zu den Gittertüren am Ende der Stufen. In der linken Zelle findet ihr nichts, in der rechten einen glatten, seidigen Stein (Smooth & Silky Stone). Das war es.

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Über den Autor
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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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