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Dark Souls 2 - Drachenhorst: Drachen besiegen, alle Items finden, über die Brücken zum Drachenschrein

Dark Souls 2 Komplettlösung: So überquert ihr alle Brücken im Drachenhorst, findet die Gegenstände und gelangt schließlich zum Drachenschrein.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Drachenhorst: Drachen besiegen, alle Items finden, über die Brücken zum Drachenschrein

Es gibt in dieser Gegend nur ein Leuchtfeuer. Ihr müsst also den kompletten Weg durch den Drachenhort bestreiten, ohne zu sterben. Aber keine Sorge: Kurz vor den letzten Metern ins angrenzende Areal kann man eine nützliche Abkürzung freilegen. Wohin ihr seht, erkennt man nur endlos wirkende Brücken, die kreuz und quer durch diesen mystischen Ort über den Wolken verlaufen. Überall ziehen Drachen ihre Bahnen. Es geht nun stramm dem Ende des Spiels entgegen, und das merkt man. Wer noch Schmiedeangelegenheiten zu erledigen hat, wird sich außerdem über die zahlreichen Titanitkäfer / Kristallechsen freuen, die hier überall kreuchen und fleuchen.

Redet zunächst mit der Smaragdbotin, die ihr nach wenigen Metern trefft, und lasst euch von ihr die alte Feder aushändigen. Damit kehrt ihr zum letzten benutzten Leuchtfeuer zurück, ohne dass sie verbraucht wird. Ersetzt also den Heimatknochen, von denen man nie genug im Inventar haben konnte. Viel mehr hat sie nicht zu sagen, macht sich wieder auf den Weg zurück nach Majula, wo man in gewohnter Weise bei ihr leveln kann.

Lasst euch links den Vorsprung runterfallen und überquert die erste Brücke in Richtung des einzigen hier zu findenden Leuchtfeuers. Nach der Rast folgt ihr dem felsigen, sich windenden Pfad nach oben und kommt zu einer weiteren Brücke. Wie man an das Item links auf dem Felsvorsprung herankommt? Später. Überquert die Brücke vorsichtig, denn am anderen Ende lauert schon ein Explosionszombie, der euch ein paar Flugmeilen spendiert, wenn er in eurer Nähe hochgeht. Verpasst ihm vorher zwei Schläge, dann kann nichts weiter passieren.

Lasst euch von der Smaragdbotin die alte Feder aushändigen und weiter geht es.

In der Höhle, aus der er kam, gibt es nun drei Wege, zwei davon werden von Dracheneiern versperrt, die man einfach mit dem Schwert zerschlagen kann. Der linke der beiden ist eine Sackgasse und führt zu einem Titanitkäfer und einer Leiche mit einem schimmernden Lebensstein. Der rechte bringt euch im Endeffekt zum selben Punkt wie der Pfad, der euch über die Schräge aus der Höhle hinausführt.

Falls ihr Letzteren wählt, kommt ihr auf eine ausladende Fläche voller Leichen und Titanitkäfer. Außerdem hat es sich hier ein weiterer Drache gemütlich gemacht. Im Gegensatz zum Drachenwächter hebt dieser hier allerdings nicht ab, sondern bleibt am Boden. Attackiert ihn ständig von hinten und bleibt dort stehen. Er wird höchstens seinen Schwanz oder die Füße benutzen. Ihr bekommt 4000 Seelen.

Die Leichen im Umkreis tragen Folgendes bei sich: Seele eines tapferen Kriegers, Blitzstein, den Großhammer "Drachenzahn" (der 50 Stärke benötigt) und einen Mitternachtsstein bei der Leiche neben dem Loch (lasst ihr euch hineinfallen, kommt ihr wieder in die bekannte Höhle). Auf dieser Fläche seht ihr zwei nach oben führende Hänge. Der hintere bringt euch zu einer kleinen Höhle mit einigen Dracheneiern und einem Titanitkäfer, der vordere nur zu einem kleinen Zufluchtsort, falls ihr für den Drachenkampf einen Sturzangriff plant.


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Geht links über die hölzerne Hängebrücke. Natürlich wundert man sich, wie man das Item links auf dem abseits gelegenen Felsen erreichen soll. Man kann nicht von der Brücke runterspringen. Lest am Ende dieser Seite der Lösung nach Aktivierung der Abkürzung den wichtigen Hinweis. Sammelt rechts bei dem Toten einen alten schimmernden Lebensstein ein und passt auf den Explosionszombie von vorn auf. Links seht ihr einen etwas högergelegenen Vorsprung. Hier wärt ihr herausgekommen, hättet ihr in der ersten Höhle den anderen Pfad gewählt. Bahnt euch den Weg über die nächste Hängebrücke, haut den Zombie zu Brei und ab über die folgende Brücke.

Folgt dem einzigen Felsweg, der euch bleibt, und ihr seht auf der großen Fläche vor euch schon den nächsten Drachen. Bevor ihr diesem entgegentretet, marschiert ihr erst einmal nach rechts und findet hinter einigen Eiern einen versteinerten Drachenknochen. Nun geht es gegen den Drachen. Nach seinem Ableben hinterlässt er ein versteinertes Etwas und einen Flammenquarzring +2. Die Leichen hier trennen sich von der Seele eines großen Helden und der großen Seele eines tapferen Kriegers. Ihr könnt dann den Pfad wählen: geradeaus durch die Höhle oder links den Hang runter. Hinweis: Lasst ihr euch bei dem Hang links auf den schmalen Vorsprung fallen, den man im Vorbeigehen kaum erkennt, erreicht ihr eine Leiche mit einem Pharros-Wahrheitsverk. und eine mit der Seele eines tapferen Kriegers. Allerdings müsst ihr euch dann mit der alten Feder zurück zum Leuchtfeuer warpen. Beide Wege führen zur selben Fläche und zum selben Drachenkampf, jedoch könnt ihr hinter der Höhle einen Sturzangriff ausführen, was nicht zu verachten ist.

Wenn auch dieser Drache Geschichte ist, nehmt ihr den Leichen hier die Seele eines großen Helden, den Ring des Bösen Auges +1, einen Feuerdrakenstein und ein Drachenamulett ab. Euch bleibt nur eine Holzbrücke, die weiterführt. Wieder dringt der Finstergeist Königszauberer Navlaan in eure Welt ein, falls ihr ihn in Aldias Festung befreit habt. Nach dem Sieg lauft ihr nicht sofort über die direkte Brücke zum Schrein, sondern seht euch links das gespannte Seil an. Ihr kommt damit zurück zum Leuchtfeuer und könnt eine Leiter runterstoßen. Ab sofort habt ihr eine direkte Abkürzung. Das ist wichtig fürs Überqueren der letzten Brücke. Außerdem könnt ihr euch an der Seite zu der Leiche fallen lassen, die man anfangs bereits sehen konnte. Sie trennt sich von glitzerndem Titanit.

Ab und zu landet ein Drache und stößt euch runter - nicht immer. Mit der Abkürzung, die man zuvor freischalten konnte, ist der Weg hierher aber keine große Sache.

- Wichtiger Hinweis: Die gespannte Leine führt genau über dem freistehenden Felsen mit dem Item entlang, das man nur mit eine wenig Mumm erreicht. Lasst euch während der Rutschpartie genau zum richtigen Moment mit der Kreis- bzw. B-Taste fallen und ihr landet dort. Hebt die Seele eines großen Helden auf und warpt euch mit der alten Feder zurück zum Leuchtfeuer.

Nutzt dann die Abkürzung, um zur letzten Brücke zu gelangen. Nicht immer, aber hin und wieder landet darauf ein Drache und reißt euch in den Abgrund (bei unserem Spiel nicht beim ersten Versuch, erst beim zweiten). In jedem Fall seid ihr gut bedient, wenn ihr ans andere Ende sprintet. Ihr erreicht den Drachenschrein und links in der Ruine das Leuchtfeuer.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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