Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Dark Souls 3: Pfad der Opferungen - Halbfeste, Riesenkrabben, Kohle von Farron

Dark Souls 3 Komplettlösung: Zunächst erkunden wir eine Sackgasse und finden darin die Kohle für den Schmied.

Der folgende Waldabschnitt ist weitläufiger als vieles, was es vorher zu sehen gab. Hier genaue Richtungsangaben zu machen ist kompliziert. Wir bemühen uns dennoch.

Eure Gegner im folgenden Areal sind vor allem Untote, die mit verdrehten Baumstämmen angreifen wie mit einer Lanze, kleine Krabben und sogar brutale Riesenkrabben. Bevor ihr links den Pfad runtergeht, solltet ihr euch rechts zwei Vorsprünge tiefer fallen lassen und erhaltet bei der Leiche die Seele eines unbekannten Reisenden. Lasst euch dann links an der Felswand ins Wasser plumpsen, besiegt den Hund sowie den Untoten und nehmt bei der Leiche eine Kleine Titanitscherbe an euch.

Der nächste Finstergeist.

Ein paar Meter weiter hinten dringt ein Finstergeist namens Gelbfinger Heysel in euer Spiel ein, also ist es sehr wichtig, dass ihr diese Ecke von Gegnern gesäubert habt. Lockt Heysel dorthin und stellt euch ihm. Er greift mit Seelenpfeilen an, die er entweder einzeln oder in kleiner Abfolge auf euch schießt. Wenn ihr seht, dass er diesen Angriff auflädt, weicht einfach zur Seite aus. Weiterhin benutzt er eine Hacke, die er gerne beidhändig führt, sowie eine Armbrust.

Der beste Moment zum Angriff ist der, wenn er die Reihe von Seelenpfeilen zum Abschuss vorbereitet. Umkreist ihn dabei seitlich und haut zu, wenn er gerade ins Leere geschossen hat. So habt ihr ein Zeitfenster für drei bis vier Treffer. Der Sieg bringt euch nicht nur über 2000 Seelen, sondern auch Heysels Hacke und Xanthous Krone ein.

Dieses Gebiet ist rundlich aufgebaut. Ihr könnt entlang, wo ihr wollt, aber Vorsicht mit den Riesenkrabben.

Der Weg geradeaus führt nun durch knöchelhohes Wasser und man kann bereits kleine Krabben erkennen, daneben zwei wirklich, wirklich große Exemplare. Greift ihr die Kleinen an, wird Mutterkrabbe darauf aufmerksam und zeigt euch, was sie davon hält. Diese Wesen sind mit außergewöhnlicher Körperstärke gesegnet und genießen dank ihrer Scheren auch eine respektable Reichweite. Versucht hier, ihren Scheren im Nahkampf auszuweichen, dann habt ihr ein kleines Angriffsfenster, nachdem sie in den Boden geschlagen haben. Weiterhin können sie euch mit ihren Zangen packen und zerdrücken. Vorsicht auch dann, wenn sie zu sabbern beginnen und etwas in eure Richtung spucken.


Nicht genug Drangleic in eurem Leben? Wenn ihr Dark Souls liebt, dann findet ihr hier (Amazon.de)

Dreiteiliger Leinwand-Kunstdruck 120x90

Verschönert eure Spielwelt mit diesem zeitlosen Artwork zu der vielleicht besten Spiele-Serie aller Zeiten.

Es gibt aber noch viel mehr zu Dark Souls, zum Beispiel:

Dark Souls 2 Cursebearer Figur - Es gibt nicht viele Dark-Souls-Figuren - aber wenigstens sieht diese gut aus.

Dark Souls als aufwändige Comic-Reihe - Dark Souls: The Breath of Andolus


Tipp für den Anfang: Umgeht die Krabben, sonst machen sie kurzen Prozess mit euch. Ein Kampf ist zäh und schwierig, wenn ihr sie nicht gerade zwischen zwei Bäume lockt, wo sie hängen bleiben.

Das weiße Zeug setzt sich an eurem Körper fest und verlangsamt euch. Den besten Moment zum Zuschlagen habt ihr, wenn sie mit vollem Körpereinsatz vornüber kippen und etwa eine Sekunde zum Aufrappeln benötigen. Aber machen wir uns nichts vor: Diese Biester sind einfach furchtbar stark und sollten für den Anfang gemieden werden. Zumal sie sich nach einiger Zeit in den Boden eingraben, verschwinden und nach einigen Minuten mit voller Energie wiederkommen.

Bei der Leiche geradeaus findet ihr 4x Grüne Blüte, bei der links vor dem dicken Baumstamm den Graswappenschild (beschleunigt Regeneration der Ausdauer) und bei der weiter vorn im höheren Wasser das Beschwörer-Rüstungsset sowie den Foliant des Großen Sumpfes, bewacht von einer Riesenkrabbe. Ganz egal, ob ihr diese Monstren alle besiegt habt oder nicht - eine droppt den Ring des Großen Sumpfes (verstärkt Pyromantie), solltet ihr vom Wasser aus als Allererstes den Weg rechts an der Felswand erkunden. Hier trefft ihr auf zahlreiche lilafarbene Stinkepilze, die sehr unscheinbar aussehen und im Vergleich zu den vorherigen Gegnern kaum etwas aushalten, jedoch ein schädliches Gift absondern. Seht ihr die lila Wolke, dann entfernt euch so schnell wie möglich. Die Pilze hier sind allerdings nicht das große Problem, sondern die beiden Untoten mit dem auf den Rücken gespannten Holzkreuz. Diese Kerle sind so unglaublich wild und unvorhersehbar, dass ihr sie unbedingt einzeln bekämpfen müsst.


Weiter mit: Dark Souls 3: Wald der Kreuzigung, Drittes Leuchtfeuer

Zurück zu: Dark Souls 3: Pfad der Opferungen - Krähendämonen, Zweites Leuchtfeuer, Anri und Horace

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Dark Souls 3 - Komplettlösung


Lockt sie in einen sicheren Bereich und studiert genau ihre Bewegungen; zur Not ist das bekannte Leuchtfeuer ja nicht weit. Am Ende der rechten Sumpfseite seht ihr neben der Felswand einen Eingang in das vor euch liegende Gemäuer. Die Gittertür rechts, hinter der man schon eine Kristallechse schlafen sieht, lässt sich von hier aus nicht öffnen (erst später, wenn ihr im folgenden Gebiet von der anderen Seite aus kommt), daher müsst ihr links entlang. Der folgende Gang ist eine Sackgasse, doch ihr findet bei einer Leiche das Söldner-Doppelschwert. Das aber erst, nachdem ihr den Schwarzen Ritter besiegt habt. Diese Kerle kennt man noch aus dem ersten Dark Souls. Greift an, sobald er mit seinem Großschwert ins Leere gehauen hat, und erhaltet für einen Sieg 900 Seelen.

Am Ende des Ganges findet ihr die Kohle von Farron. Das Letzte, was es hier zu holen gibt, findet ihr, wenn ihr rechts auf dem langen Balkon den Stufen folgt. Nehmt der an der Wand lehnenden Leiche das Söldner-Rüstungsset ab, bestehend aus Helm, Rüstung, Stulpen und Hose. Somit habt ihr einen Weg komplett erkundet und euch den Gang zurück zum Leuchtfeuer redlich verdient.