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Dark Souls 3: Pfad der Opferungen, Boss: Kristallweiser

Dark Souls 3 Komplettlösung: Mit der folgenden Taktik ist es kein Problem, den Magier im Wald zu besiegen.

Dieser Kampf ist in zwei Hauptphasen unterteilt und beginnt sehr ruhig. Der Kristallweise tritt zunächst allein auf und beschießt euch mit zielsuchenden Kristallzaubern. Als Vorbereitung empfiehlt sich ein Schild mit hoher Abwehrminderung gegen Magie, zum Beispiel der Blauholzschild oder der Ostwestschild. Ihr könnt hier als Schildspieler ruhig ein wenig die physische Abwehr vernachlässigen, da die meisten Angriffe des Weisen ohnehin magischer Natur sind.

Seine anfänglichen Kristallzauber unterteilen sich in drei verschiedene Angriffe.

1. Eine Art kristallener Stern, der euch über einen längeren Zeitraum verfolgt, das aber sehr langsam. Kann man ziemlich gut entgehen, indem man zur Seite springt. Ansonsten könnt ihr diese Geschosse auch in eine der Säulen lenken, an denen sie zerschellen.

Dem Stern könnt ihr mithilfe der Säulen entgehen - sie zerspringen an ihnen.

2. Eine Spur aus Kristallen, die auf dem Boden in eure Richtung schießt. Dieser Angriff geht relativ flott und kündigt sich dadurch an, dass man erst einen Strahl vor seinem Körper sieht. Kurz darauf müsst ihr zu Seite weghechten und solltet dem entkommen.


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3. Er wirft eine paar Geschosse nach oben in die Luft, die dann in eurem Umkreis niederschlagen wie Kometen. Auch hier ist das Ausweichen mit etwas Übung kein großes Problem.

Schon wenn er zu diesem Angriff ansetzt, solltet ihr zur Seite hüppeln wie ein Hase, dann schafft ihr es mit heiler Haut davon.

4. Ein Zauber, bei den er fünf Geschosse um seinen Kopf herum erzeugt und sie euch gleich entgegenfeuert. Diesen solltet ihr ebenfalls mit seitlichen Sprüngen ausweichen können.

Ihr seht, sein Repertoire in der ersten Runde ist zwar heftig, was den Magieschaden angeht, aber auch recht einfach zu vermeiden, indem man ausweicht. Alles, was ihr hier tun müsst, ist zu ihm zu gelangen und ein paar Treffer hintereinander zu landen. Ihr könnt mit einem Schlag sogar seine Zauber, die er gerade vorbereitet, unterbrechen, falls ihr schnell genug agiert.

In der ersten Phase nicht lange fackeln, sondern hin und auf den Kerl eingeschlagen. Nach einigen Treffern versinkt er im Boden und taucht woanders wieder auf.

Nach drei bis vier Treffern verschwindet er im Boden und kommt kurze Zeit später an anderer Stelle wieder heraus. Dreht währenddessen die Kamera, um möglichst schnell erkennen zu können, wo er auftaucht, und eilt zu ihm. Seid ihr schnell genug, könnt ihr gleich wieder angreifen, ohne dass er einen Zauber auf den Weg bringt.

Der Kampf zieht sich jetzt eine Weile so hin, bis der Kristallweise die Hälfte seiner Lebensleiste eingebüßt hat. Anhand der dramatischen Musik erkennt man es bereits: Der Kampf wird schwerer. Statt eines Weisen erscheinen nun jedes Mal vier von diesen. Den normalen Weisen erkennt ihr wieder an der lila Farbe seiner Zauber, die anderen schießen blaues Zeug. Zum Glück lassen sich die Fälschungen mit einem einzigen Treffer vernichten.

In der zweiten Phase müsst ihr auf die Fälschungen achten; sie haben blaue Zauber, der Weise weiterhin lilafarbene.

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Entweder das oder ihr rennt gleich zum Original, um es zu bearbeiten. Was allerdings nicht unbedingt empfehlenswert ist, da euch die anderen drei Kerle sonst unbehelligt Seelenpfeile in den Rücken ballern können. Bewegt euch an den Rand der Arena, an eine Stelle, wo ihr alle vier im Blick habt, und vernichtet dann schnell die drei unechten. Der eigentliche Kristallweise ist der Einzige, bei dem die Lebensleiste abnimmt, wenn ihr ihn trefft. Er ändert seine Angriffe bis zum Ende nicht. Belohnung: 8000 Seelen, Seele eines Kristallweisen

Entzündet nach dem Sieg das Leuchtfeuer (Kristallweiser) und ihr könnt links dem Hang nach oben folgen. Lauft den Weg weiter entlang bis zu einem kleinen Lagerfeuer, besiegt hier die drei Gegner und sammelt das Herolds-Rüstungsset ein, bestehend aus Rüstung, Helm, Handschuhen und Hose. Hinter einer Brücke findet ihr schon das nächste Leuchtfeuer (Kathedrale des Abgrunds). Das eigentliche Gebiet beginnt weiter hinten.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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