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Darksiders 2 Komplettlösung - Ödlicht / Der Kristallturm

Lest, welche Geheminisse der Kristallturm zu verbergen hat.

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Darksiders 2 - Der Schlüssel zur Erlösung / Ödlicht

Der Krähenvater erklärt noch ein wenig mehr, dann geht es per Pferd nach Norden durch einen Tunnel, bis ihr Ödlicht erreicht. Ihr kommt nach einer Weile zu einer Truhe, die ihr plündert, dann reitet den Weg nach rechts ein Stück zurück, um Vulgrim zu treffen. Anschließend folgt ihr dem Hauptpfad nach Westen und dann nach Norden.

Nach einer Weile taucht eine weitere Kiste rechts auf, schräg gegenüber seht ihr eine Tür mit bunten Punkten auf ihr. Ihr braucht noch andere Schlüssel von Vulgrim - sprich: mehr Buchseiten -, um hier weiter zu kommen, aber ihr könnt die Fährmannsmünze links von dem Tor mitnehmen. Folgt jetzt weiter dem Hauptpfad, bis zu einigen Ruinen. In der linken sucht ihr nach einer Seite des Buchs der Toten. Geht über die Brücke und ihr habt den Kristallturm erreicht.

Darksiders 2 - Der Kristallturm

Man nimmt euch in Empfang. Nach einer Kennenlernrunde gegen die verdorbenen Engel, bei der ihr feststellt, dass sie aus nah und fern ganz ordentlichen Schaden verursachen und sich gerne verstreuen, um es euch schwerer zu machen eine Gruppe zu attackieren, bekommt ihr Unterstützung Nathaniel. Er hilft euch, während ihr in Bewegung beleibt und euch auf immer einen Engel konzentriert, statt herumzuspringen.

Anschließend sprecht ihr mit Nathaniel über alles und könnt auch mit ihm handeln. Ihr bekommt eine neue Nebenquest: Die verlorenen Seelen und auch Nathaniels Schriftrolle. Direkt hinter ihm sammelt ihr nach dem Gespräch noch die Fährmannsmünze ein.

Umrundet den Turm zuerst nach Süden, um am Ende ein Relikt zu finden (Relikt von Renagoth). Vor dem Turm steht hier auch eine Truhe. Plündert sie und ein paar Rachsüchtige Geister greifen euch an. Reitet anschließend zurück zu Nathaniel und betretet den Kristallturm.

Benutzt den Hebel in der Mitte, um nach oben zu fahren. Geht nach draußen und links bis zu einer Kisten, dann in die andere Richtung um den Turm herum. Lasst euch in den beschädigten Teil des Turmes fallen, links befindet sich eine Fährmannsmünze. Klettert wieder aus der Grube, nutzt die Seelenteilung und nutzt mit der ersten Seele die Haltegriffe an der rechten Mauer, um an dem Graben vorbei zu kommen. Springt am Ende nach rechts ab und besiegt die Engel. Greift mit der ersten Seele eine Schattenbombe, stellt euch an die Kante des Grabens und stellt euch mit der anderen Seele auf die gegenüberliegende Seite. Stellt euch genau gegenüber der anderen Seele auf, wechselt und werft euch selbst die Bombe zu. Lauft zu den Kristallen um den Turm zurück herum so weit es geht, ohne, dass die Teilung beendet wird, und sprengt sie mit der Bombe.

Hebt die Teilung auf, dort wo die Kristalle waren, geht es nach oben. Pflanzen gibt es nicht, aber die rissigen Steine im Mittelteil erfüllen die gleiche Funktion. Lauft die Treppe links nach oben und trefft den Archon.

Der Archon öffnet ein Portal zur Erde. Springt noch nicht gleich hinein, sondern geht nach draußen zurück und nach rechts die Treppe zu einer Truhe nach unten. Jetzt habt ihr die Wahl zur Erde zu gehen, um den Stab von Arafel zu holen, oder ein paar Nebenquesten zu erledigen.

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Darksiders 2

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

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Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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