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Darksiders 2 Komplettlösung - Schattenrand - Der Schwarze Stein

Sollten euch die Legion oder die Rätsel in dem Schwarzen Stein aufhalten, findet ihr hier Hilfe.

Darksiders 2 Komplettlösung: Übersicht

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Darksiders 2 - Die irre Königin / Schattenrand

Ihr findet euch natürlich wieder an einer Version des Baumes des Lebens wieder. Geht nach Norden und der Krähenvater wartet schon auf euch. Nach dem Gespräch reitet ihr nach Norden und betretet die Festung.

Geht zuerst nach links und ihr findet den Händler wieder. Er erzählt euch von Samael und Lilith. Lauft ein kleines Stück zurück in die Festung und ihr seht links einen Weg nach oben, den ihr hochlauft. Sammelt an der Druckplatte links die Seite des Buchs der Toten ein. Stellt euch auf die Platte und nutzt Seelenteilung. Lauft zurück zum Eingang der Festung in Richtung des Baumes zurück und haltet euch dabei dicht an der Wand. Geht nach links und wieder nach links und an dem Gitter nach rechts. Ihr findet hier ein Relikt (Relikt von Khagoth). Hebt die Seelenteilung auf, handelt noch mal mit dem Händler, wenn ihr möchtet, und macht euch dann auf den Weg nach Norden. Auf dem Weg zum Dämonenschloss seht ihr rechts eine weitere Tür, die ihr mit Vulgrims Schlüsseln später öffnen könnt.

Darksiders 2 - Der Fürst des Schwarzen Steins / Der Schwarze Stein

Betretet die Festung Der Schwarze Stein und ihr seht, dass sie nicht im besten Zustand ist. Umrundet die Kristalle gleich links vom Eingang, wo ihr eine Fährmannsmünze findet, dann geht durch das Tor nach Osten. Lauft die Treppe hoch und geht durch die Tür. Lilith spricht mit euch. Sie gibt euch den Phasenläufer, der Portale in die Zeit öffnen kann. Redet mehr mit Lilith, um so viel wie möglich zu erfahren, dann ist die Quest die irre Königin beendet. Die Quest Der Fürst des Schwarzen Steins beginnt.

Hinter Lilith sammelt ihr ganz im Osten auf dem Balkon eine Seite des Buchs der Toten ein, dann geht ihr zurück in die Eingangshalle und durch die Tür im Norden.

Gleich um die Ecke links seht ihr ein grünes Portal, das ihr mit dem Phasenläufer aktiviert. Ihr geht zurück in die Vergangenheit, wo eine Menge in der Burg noch heil ist. Rechts vom Eingang findet ihr eine Fährmannsmünze. Dann geht ihr weiter nach Norden.

Auf der runden Plattform überfallen euch die Gegner dieser Zeit: Legions-Champions und Legions-Soldaten. Versucht den Peitschenhieben der Champions zu entgehen, da sie euch zu ihnen heranziehen, wo sie richtig Schaden verursachen. Bleibt lieber in der Nähe und setzt auf Ausweichen und Konter und natürlich Zorn-Angriffe. Nach diesem ziemlich heftigen Kampf geht es weiter nach Osten und dann durch die Tür rechts die Treppe hoch.

Links plündert ihr die Truhe, dann geht es die Stufen nach unten. Geht nach links und startet rechts an der Wand einen Wandlauf. Dann folgt ein zweiter langer Wandlauf - mit Sprungwechseln an die gegenüberliegende Wand -bis ihr den Haltegriff erreicht. Klettert um die Ecke und nach oben. Hangelt nach links, lasst euch fallen und folgt dem Gang nach Westen, in dem euch Legions-Truppen begegnen.

In dem runden Schacht springt ihr und zieht euch mit dem Todesgriff auf die andere Seite nach oben. Lasst euch nach unten fallen und hangelt nach rechts, wo ihr euch hochzieht und durch einen kleinen Gang lauft. In dem Gang selbst gibt es über euch rechts einen Todesgriff-Punkt - wie gesagt, im Gang, nicht der Griffpunkt, den ihr direkt nach Osten seht -, an dem ihr euch hochzieht. Springt nach hinten ab und zieht euch weiter nach oben, springt wieder ab und ihr werdet sofort angegriffen.

Nach dem Kampf holt ihr euch an der Westseite des Raumes hier oben die Fährmannsmünze. Auf der anderen Seite findet ihr die Waffe Dämonenflamme. Lasst euch wieder zurück nach unten fallen und nehmt jetzt den Todesgriff-Punkt an der Ost-Wand. Springt mehrfach ab, bis ihr oben seid und plündert die Kiste, um die Verlieskarte zu finden.

Macht einen Wandlauf nach Norden, dann zieht euch im Norden hoch. Geht nach links, bis ihr wieder an dem runden Schacht zurück seid. Greift den Todesgriff-Haltepunkt und diesmal geht es ganz nach oben und aus dem Schacht raus. Greift euch oben noch die Seite des Buchs der Toten, dann geht es durch die Tür nach Westen.

Benutzt den Hebel und besiegt den Champion. An der Nordwand, wo der Champion auftauchte, klettert ihr hoch, hangelt euch nach links, dann lasst ihr euch fallen. Hier unten plündert ihr die Kisten und klettert zurück auf den Balkon und öffnet das Tor direkt an der Ostwand hier oben.

Plündert die Kiste und dreht euch dann um, um direkt gegenüber die Schriftrolle des Seelenlenkers einzusammeln (Ost Nord Ost Nord Süd). Springt von dem Balkon nach unten in Richtung der runden Plattform in der Mitte des Bereichs und dann weiter auf die Plattform selbst. Ein paar tote Käfer später springt ihr an den Todesgriff-Punkt an der Westwand und geht oben nach links und durch die Tür.

Genießt kurz den Ausblick, dann geht nach links und durch den Gang die Treppen runter. Sobald ihr rauskommt, schaut ihr nach rechts, wo an der Wand ein Portal ist. Öffnet und benutzt es.

Plündert nicht nur die Truhe, sondern zerschlagt alle Vasen hier, damit eine zweite Truhe erscheint. Geht dann durch das Portal zurück in die Gegenwart. Überquert die Reste der Brücke und geht durch den nächsten Gang die Treppen weiter nach unten. Lauft die Stufen rechts hoch, die Kiste ist euch noch verwehrt, aber geht dort nach rechts und weiter nach oben, wo ihr eine Fährmannsmünze findet.

Geht jetzt zum Portal an der Westwand und öffnet es. Zurück in der Vergangenheit lernt ihr einen neuen Gegner kennen. Der Mahlstrom ist der Fernkämpfer der Legion. Er bleibt lieber außer Reichweite, also holt ihn mit dem Todesgriff heran zu euch. Seid ihr im Bereich der aktuellen Einschläge seines Angriffs: Weg da! Kurz auf Abstand, dann greift ihn euch wieder.

Sind alle Gegner besiegt, lauft ihr erst nach Süden und in dem Gang die Treppe hoch, um euch die Fährmannsmünze zu holen. Lauft zurück zu der Stelle, an der der erste Mahlstrom auftauchte.

In diesem artikel

Darksiders 2

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

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Über den Autor
Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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