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Dead or Alive: Dimensions

Rundum-Sorglos-Paket

Aber sind wir ehrlich, im Grunde ist das alles nett und ein schöner Anstrich, aber wie alle Beat'em-Ups steht und fällt auch Dead or Alive: Dimensions mit seinem Kampfsystem, seiner Dynamik und der Steuerung. Hier kann ich euch zum Glück beruhigen: Dead or Alive hat den Sprung von der Xbox 360 auf den kleinen 3DS mit Bravour gemeistert, steht seinem großen HD-Vorbild grafisch in fast nichts nach und spielt sich genauso flüssig und elegant wie auf der Heimkonsole. Natürlich ist es für alte Hasen erst einmal eine gewisse Umstellung, mit dem kleinen Steuerkreuz oder der Analogscheibe zu kämpfen, aber wer nicht gerade eisern auf mächtige Arcade-Sticks schwört, der wird sich nach wenigen Runden an die Handheld-Steuerung gewöhnt haben.

Habt ihr diese kleine Hürde hinter euch, dann spielt Dead or Alive wieder souverän seine Stärken aus. Die Kämpfe sind extrem schnell und abwechslungsreich und dank des durchdachten Konter-Systems bleiben die Matches bis zur letzten Sekunde spannend. Ein erfahrener Spieler kann noch mit letzter Kraft ein bereits verloren geglaubtes Duell herumreißen, durch die dynamischen Arenen ist zudem das Stellungsspiel sehr wichtig – es ist keine gute Idee, mit dem Rücken zu einem klaffenden Abgrund zu stehen.

Die Figuren spielen sich angenehm abwechslungsreich: Kasumi ist eine ideale Einsteiger-Kämpferin, Wrestler Bass teilt gewaltig aus, ist aber nicht der schnellste in der Runde und wagt ihr euch an Ayane, dann macht euch darauf gefasst, dem Gegner öfters mal den Rücken zuzukehren.

Kasumi gegen Raidou: Ein Fest für Effekt-Fans.

Trotzdem kommt ihr in jede Figur schnell rein, die Basics sind fast immer die gleichen. Gerade mal drei Buttons – Punch, Kick, Block – werden benötigt. Der Block ist dabei allerdings eher ein Allrounder und wird in Verbindung mit den Richtungstasten für die eleganten Konter eingesetzt, gemeinsam mit der Schlagtaste führt er zu diversen Griffen und Würfen.

Beim 3D-Effekt hat Team Ninja ganz unerwartet relative Zurückhaltung walten lassen. Will heißen: Das Spiel erschlägt euch nicht permanent mit 3D-Gimmicks und Spielereien, sondern variiert die Intensität des Effekts je nach Spielsituation. Im normalen Kampf ist die Tiefenwirkung zu erkennen, aber sie springt euch nicht ins Gesicht. Dafür wird der Effekt bei speziellen Gelegenheiten hochgefahren: Haut ihr euren Gegner eine Truppe runter, dann kullert der herrlich plastisch in die Tiefe. Hier hat Tecmo eine gute Balance gefunden, auch nach längerer Spielzeit kommen eure Augen gut mit dem schnellen Geschehen auf dem Bildschirm klar.

Bleibt natürlich die entscheidende Frage: Wie kommen wie wippenden Brüste denn nun in der dritten Dimension rüber? Im Vergleich zu den Volleyball-Vorgängern hat Tecmo den Fanservice wieder zurückgefahren. Die Outfits sind meist weniger offenherzig als in manch früherer Episode, auch die Auswahl ist (noch) begrenzter. Das wird sich aber sicher bald ändern, versprechen die Entwickler doch, per SpotPass jede Menge neue Outfits unters Volk zu bringen. Da dürften sich dann sicher auch ein paar anzüglichere beziehungsweise auszüglichere Klamotten darunter befinden.

Vorteil für Ayane: Mit einem schnellen Manöver stößt sie Christie in die Eisspalte.

Einen Effekt wollen wir euch aber nicht vorenthalten: Eifrige Kämpfer werden bald eine ordentliche Auswahl an 3D-Modellen der Figuren freigespielt haben – die dürft ihr dann drehen und zoomen. Und wackelt ihr dann mal ein wenig mit dem 3DS, dann wackelt es auch auf dem Bildschirm. Aber so ein Gimmick ist sich Team Ninja halt auch selbst irgendwie schuldig.

Dead or Alive: Dimensions erfindet das Prügelrad sicher nicht neu, aber es bringt die bisherige DOA-Serie noch mal schön auf den Punkt und schnürt ein tolles Gesamtpaket – alle Figuren aus den bisherigen Teilen sind mit von der Partie, die Bosse sind alle spielbar und sogar ein geheimer Kämpfer hat sich noch mit aufs Modul geschlichen. Dank großem Umfang und sauberer Technik wird hier für Konsolen-Kämpfer jede Menge geboten. Dabei ist es schön zu sehen, dass bereits ein früher Titel wie diese DOA-Episode grafisch locker mit den Konsolen-Versionen mithalten kann.

Dead or Alive: Dimensions ist ab Freitag, den 20. Mai 2011, exklusiv für den Nintendo 3DS erhältlich.

8 / 10

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In diesem artikel

Dead or Alive: Dimensions

Nintendo 3DS

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Thomas Nickel Avatar

Thomas Nickel

Autor

Fest in der 16Bit-Ära verwurzelt, lehrt der freie Autor Spielegeschichte an der Frankfurter Games Academy. Wird eher selten vor Ego-Shootern gesichtet.
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