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Demon's Souls: Turmritter, so besiegt ihr den Boss vom Pfad des Herrschers (Welt 1-2)

So zwingt ihr den Ritter trotz seines riesigen Schilds im wahrsten Sinne in die Knie.

TP: 1365
Belohnung: Eiserne Dämonenseele
Seelen: 8570

Diese David-gegen-Goliath-artige Begegnung wirkte selbst ohne die zahlreichen Armbrustschützen unfair, die rings um die Arena auf den Mauern in Stellung gehen. Das ist erst mal eine ganz schön einschüchternde Ausgangssituation. Klar könnt ihr auf so eine Verstärkung pfeifen und gleich auf den Turmritter losgehen, aber beim ersten Mal braucht man vermutlich noch die Sicherheit. Es sei denn, ihr habt es auf die Silbertrophäe "Einer wird fallen" abgesehen. In dem Fall dürft ihr keinen einzigen Fernkämpfer erledigen und müsst den Turmritter direkt bezwingen.

Vor dem Turmritter sollten erst die Fernkämpfer im Umkreis bedient werden.

Der Kampf wird deutlich leichter und sehr viel angenehmer, wenn ihr erst eine kleine Runde dreht und jeden Soldaten im Umkreis erledigt. Rennt auf die Treppe rechts vom Turmritter zu und damit auf den ersten Feind. Eure Waffe braucht im Idealfall nur einen Treffer pro Gegner.

Biegt hinter dem ersten Angreifer nach rechts ab und arbeitet euch flink voran, ein Schütze nach dem nächsten. Der Turmritter tobt derweil mit seiner verzauberten Lanze herum und dringt damit sogar ein Stück weit durch das massive Mauerwerk. Das Spiel ist hier, wie an so einigen Stellen, nicht ganz sauber, aber wenn ihr schnell und gezielt von Gegner zu Gegner eilt und nicht lange auf einem Fleck stehen bleibt, sollte er euch nicht treffen. Beim Durchqueren der Arena fällt euch 3x Zunehmender-Mond-Gras in die Hand, direkt über dem Eingang.

Ohne die Schützenhilfe von den Mauern sieht die Sache schon ein wenig anders aus. Der Turmritter mag imposant auftreten (und zwar wortwörtlich mit dem Fuß, tut sehr weh), aber er hat eine schwache Körperpartie: den Rücken und ganz besonders die Fersen bzw. Hacken.

Rennt direkt auf ihn zu. Wenn er seinen Turmschild mit der Vorderseite auf den Boden haut, dann weicht mit einem Sprung aus. Es ist keine schwere Aufgabe, zwischen seine Füße und von dort hinter ihn zu gelangen. Hier habt ihr praktisch freie Hand. Schlagt auf eine von beiden Fersen ein. Anhand der sprühenden blauen Funken erkennt ihr, wie stark sie in Mitleidenschaft gezogen ist.

Wechselt zwischen beiden Fersen und verteilt euren Schaden. Das wird seine TP-Leiste nur sehr unzureichend erschüttern, aber die beste Chance kommt noch. Haben beide Fersen genug Schläge kassiert, gerät der Turmritter ins Stolpern und fällt krachend auf den Rücken. Passt in diesem Moment auf, dass er euch nicht unter sich begräbt. Selbst sein Schild kann dabei einigen Schaden anrichten.

In seiner Schräglage ist der Kopf des Turmritters ein leichtes Ziel. Nehmt eure Nahkampfwaffe in beide Hände und hämmert ihm auf die Rübe, bis er langsam wieder zu sich kommt und sich aufrappelt. Dann geht das Spielchen mit den Fersen von vorn los.

Je nachdem, mit welchem Level ihr diesen recht frühen Boss angeht, kann schon ein solcher Rhythmus den Sieg bedeuten. Es winken 8570 Seelen und die Eiserne Dämonenseele zum Verarbeiten.

(In den Abschnitt 1-3: "Vorburg" kommt ihr erst, wenn ihr einen der anderen vier Keilsteine abgeschlossen und den entsprechenden Endboss geplättet habt.)