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Diablo Immortal: Season 2 Patch Notes und Details zum zweiten Battle Pass

Was sich ändert.

Das erste große Inhaltsupdate für Diablo Immortal nach dem Launch ist da und damit ging zugleich der Start von Season 2 einher.

Unter anderem erwartet euch mit Vitaath der Schaudernde Tod etwa ein brandneuer Endboss im Reliquiar der Hölle.

Blutschwur im zweiten Battle Pass

Season 2 in Diablo Immortal hört auf den Namen Blutschwur und bringt einen neuen Battle Pass mit 40 Rängen mit sich. Als Belohnungen könnt ihr unter andrem legendäre Edelsteine, Embleme, Hilt und mehr erhalten.

Vom Battle Pass gibt es zwei kostenpflichtige Versionen. Der Ermächtigte Battle Pass schaltet einen aufgewerteten Belohnungsweg im Vergleich zur kostenlosen Variante frei. Hier bekommt ihr für jeden Rang Belohnungen sowie die Blutschwur-Waffe auf Rang 1 und die Blutschwur-Rüstung auf Rang 40.

Mit dem Ermächtigten Battle Pass des Sammlers bekommt ihr obendrauf noch den Blutschwur-Avatar-Rahmen, das kosmetische Blutgeschworene-Portal und einen Rangaufstieg über zehn Ränge.

Weitere Meldungen zu Diablo Immortal:

Diablo Immortal: Die Patch Notes von Saison 2

In den Mobile-Versionen von Diablo Immortal hat sich folgendes getan:

Balanceänderungen

  • Zauberer - Arkaner Wind:
    • Der Schaden wurde von 54/72 (voll aufgeladen) auf 60/80 (voll aufgeladen) erhöht.
    • Die Reichweite wurde von 3,3/5,5 (voll aufgeladen) auf 4,5/6,5 (voll aufgeladen) erhöht.
  • Legendärer Gegenstand für Arkaner Wind: Syldras Reißzahn:
    • Der Schaden wurde von 57,6 auf 60 erhöht.
    • Die Reichweite wurde von 5,5 auf 6,5 erhöht.
  • Blitznova (betrifft auch legendäre Affixe):
    • Der Schaden wurde von 25,2 auf 34,7 erhöht.
    • Der Schaden von Folgetreffern wurde von 70 % auf 75 % erhöht.
  • Mönch - Explodierende Hand:
    • Der Schaden (ohne Explosion) wurde von 17,5 auf 25 erhöht.
    • Der Trefferbereich wurde von einem 90-Grad-Kegel mit 3,5 Reichweite zu einem Rechteck mit 3*4,5 geändert.
  • Legendärer Gegenstand für Explodierende Hand: Scheltender Sturm:
    • Der Schaden (ohne Explosion) wurde von 17,5 auf 25 erhöht.
    • Der Trefferbereich wurde von einem 90-Grad-Kegel mit 3,5 Reichweite zu einem Rechteck mit 3*4,5 geändert.
  • Legendärer Gegenstand für Explodierende Hand: Pfad der Gegenwart:
    • Der Schaden (ohne Explosion) wurde von 19,32 auf 25 erhöht.
  • Legendärer Gegenstand für Explodierende Hand: Ergreifende Zurechtweisung:
    • Der Schaden (ohne Explosion) wurde von 19,8 auf 25 erhöht.

Behobene Fehler

  • Gameplay:
    • Die Logik hinter dem Erscheinen von Monstern wurde angepasst, damit das Warten an einem Ort in Zoltun Kulls Archiv und Berg Zavain mit dem Ziel, denselben Erscheinungspunkt immer wieder auszunutzen, nicht mehr so effektiv ist.
    • Die Funktionsweise des automatischen Anvisierens beim wiederholten Wirken derselben Fertigkeit über einen längeren Zeitraum wurde angepasst.
    • Die Beschreibung von Versteinerter Fleischsplitter wurde von „Jedes Mal, wenn Ihr bei einem Gegner einen Kontrollverlust verursacht“ zu „Jedes Mal, wenn Ihr bei einem Gegner einen vollständigen Kontrollverlust verursacht“ geändert, um klarzustellen, welche Effekte den Edelstein auslösen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einigen Klassenfähigkeiten kein Sound abgespielt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Resonanz und Kampfwertung mit 0 angegeben wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Türen Bosse und andere große Monster blockiert haben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Embleme von Gruppenmitgliedern mit Verbindungsabbruch abgezogen wurden, nachdem ein Ältestenportal abgebrochen wurde.
    • Es wurde ein Problem in der Rüstkammer mit der Interaktion mit Gegenständen aus der Beutetruhe der Truppe behoben.
    • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Charaktere durch die Welt fallen konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler ein Herausforderungsportal vor Gruppenmitgliedern mit höherer Latenz betreten konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Resonanz erhöht hat, wenn Edelsteine über die Beutetruhe ausgetauscht wurden.
    • Aufwertungsmaterialien und Erwachende Echos werden Spielern jetzt nach der Zerstörung des aufgewerteten oder erweckten Gegenstands wie vorgesehen zurückerstattet.
    • Die Paragonstufenanforderungen wurden für einige Quests entfernt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Truhen des Ruhms nicht mit allen Gruppenmitgliedern geteilt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler keinen Primärangriff ausführen konnten, nachdem sie von Feinden unterbrochen wurden.
    • Erfahrungskugeln erscheinen jetzt in einem geringeren Radius, nachdem ein Monster getötet wurde.
  • Kreislauf des Konflikts:
    • Es wurde ein Fehler mit einigen Schattenverträgen behoben, die sofort beim Betreten der Questzone fehlgeschlagen sind.
    • Der Stärkungseffekt Umsturz von Unsterblichen wird jetzt beim Betreten eines Herausforderungsportals entfernt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Unsterbliche im Schattenkrieg Spieler aus der Arena geworfen hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenvertragsbelohnungen nicht eingefordert werden konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler in Schattenvertragsmissionen stecken blieben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Corvus-Expedition nicht abgeschlossen werden konnte.
    • Wenn ein Anführer des Dunklen Clans kein Ziel gewählt hat, wird jetzt an Samstagen automatisch eines ausgewählt.
  • Schlachtfelder:
    • Die Benutzeroberfläche der Schlachtfeldvorbereitung wurde angepasst, sodass Spieler wie vorgesehen zufällig zwischen Angriff und Verteidigung aufgeteilt werden. Bisher konnten Spieler basierend auf der Benutzeroberfläche erkennen, ob sie Angreifer oder Verteidiger waren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nach dem Betreten eines Schlachtfelds zurück in die Warteschlange geschickt wurden.
    • Es wurde ein Mechanismus eingeführt, der verhindert, dass Spieler das Uralte Herz vor dem Start von Phase 3 angreifen.
  • NSC:
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leutnant Ralvar stecken blieb.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Quest-NSCs nach einer Zwischensequenz nicht reagiert haben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der NSC Der Stillschweigende für Spieler nicht sichtbar war.
  • Benutzeroberfläche:
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das HUD nach dem Auslösen der Zwischensequenz zum Ende des Zyklus unsichtbar wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der am Ende des Zyklus für Fehler in der Clan-Information gesorgt hat.
    • Es gibt jetzt im Reich des Schreckens einen Button zum Verlassen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Einladungen zu Clans verschickt werden konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Questverfolgung nach Verlassen des Pfads des Blutes mit leeren Einträgen gefüllt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Fenster der Benutzeroberfläche nicht geschlossen werden konnten.
    • Die Serverempfehlungen richten sich jetzt nach der Sprachauswahl.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den Battle Pass nicht öffnen konnten.
  • Grafik:
    • Es wurde ein Kameraproblem im Kampf gegen Lassal den Flammenumsponnenen behoben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Teleportieren nach der Aufwertung von legendären Edelsteinen ein schwarzer Bildschirm erschien.
  • Server:
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verbindungsaufbau von Battle.net nicht abgeschlossen werden konnte, wenn währenddessen mit der EULA interagiert wurde.

    Für die PC-Version von Diablo Immortal gilt folgendes:

    • Primärangriff des Dämonenjägers:
      • Es wurde eine neue Option unter Einstellungen>Controller hinzugefügt, mit der Spieler bestimmen können, dass die Primärangriffe des Dämonenjägers nur durch aktiven Tastendruck ausgelöst werden.
    • Visuelle Verbesserungen für Mauszeiger:
      • Der Mauszeiger ist jetzt größer und heller, damit er besser sichtbar ist.
    • Controller:
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es bei Xbox-Controllern zu Eingabeverzögerungen kam.
    • Gameplay:
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere nach dem Einsatz der Auto-Navigation auf der Stelle liefen und somit feststeckten.
    • Steuerung:
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fertigkeiten, die der Taste F zugewiesen wurden, manchmal nicht funktioniert haben.
In diesem artikel

Diablo Immortal

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Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.
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