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Die besten Spiele 2010: Welche Titel würden die Entwickler wählen?

Randy Pitchford, Ken Levine und viele andere

Tero Virtala ist CEO von RedLynx, dem Entwickler des massiv erfolgreichen Xbox-LIVE-Arcade-Titels Trials HD.

"Ich probiere viele Spiele aus, aber nur wenige davon bekommen viel meiner Spielzeit. 2010 waren die Spiele, die das meiste meiner Zeit bekommen haben, die, die ich mit meinen Kindern spielen konnte, um eine tolle Zeit zu verleben und gleichzeitig das Game zu genießen. Wenn ich nur ein Spiel nennen kann, dann nehme ich New Super Mario Bros. für Wii."

Jason Avent ist Game Director bei den Black Rock Studios, dem Entwickler hinter den Arcade-Racern Pure und Split/Second.

"Ich kann Mass Effect 3 kaum erwarten. Nachdem mich der erste nervte und ich ihn aufgegeben hatte, weil ich die Matriarchin Benezia Mission gewählt hatte und Stunden verlor, weil ich wieder und wieder starb, spielte ich es weiter, kurz bevor ME2 herauskam. Ein paar Leute, denen ich vertraue, sagten, dass es großartig sei. Deshalb legte ich es wieder ein, levelte auf wie verrückt und trat Benezia im ersten Anlauf in den Hintern."

"ME2 hatte eine sehr viel bessere Balance , hatte weniger Usability-Probleme und war immer noch genauso tiefgründig und spaßig. Die Konnektivität der Geschichten beider Spiele war interessant und frisch. Die Tatsache, dass deine Entscheidungen einen fundamentalen Unterschied im Hinblick darauf ausmachten, was in ME2 passierte, war brillant."

"Ich liebe meine Crew und kann kaum erwarten, was im nächten Teil passiert. Das beste Konsolenspiel für mich war also Mass Effect 2 und ich freue mich wirklich auf den letzten Teil der Trilogie. Außerdem habe ich StarCraft II gespielt, seit es erschienen ist. Es ist verdammt großartig."

Nathan Vella ist Präsident und Mitbegründer von Capybara Games, Entwickler von Critter Crunch und Might and Magic: Clash of Heroes.

"2010 war ein herausragendes Jahr für kleinere Studios – Super Meat Boy, Limbo, Joe Danger und viele andere –, und doch kann ich nicht über Gaming im Jahr 2010 sprechen, ohne meine intensive Liebe zu Super Street Fighter IV kundzutun", so Vella."

Die Zahl an Spielstunden, die ich mit SSFIV zugebracht habe, überschattet die aller anderen Titel des Jahres 2010... wenn man sie mal vier nimmt."

"Das Spiel ist eine wundervolle Kombination aus Einfachheit und Komplexität, Zugänglichkeit und Hardcore, Spaß und Frust. Es ist überraschend gut ausbalanciert, wenn man die massive Kämpferriege bedenkt und war Heim einiger der intensivsten Spiel-Wettbewerbe, die wir je erlebt haben. Man sieht sich auf der EVO 2011!"

Jack Emmert ist Mitbegründer und COO der Cryptic Studios und einer der Köpfe hinter den MMORPGS City of Heroes, City of Villains, Champions Online und Star Trek Online. Cryptic entwickelt derzeit Neverwinter.

"Spider-Man: Shattered Dimensions ist derzeit eines meiner Lieblingsspiele", sagt er. "Es fühlt sich an, als würde man viele verschiedene Spider-Man-Titel mit unterschiedlichen künstlerischen Stilen und Mechaniken für jede Ära spielen."

Markus "Notch" Persson ist der Schöpfter des PC-Hits Minecraft.

"Es sind in diesem Jahr viele tolle Spiele erschienen, einschließlich Die Siedler 7 und Super Meat Boy, aber ich muss sagen, dass mein Favorit Red Dead Redemption ist", erzählt er uns.

Craig Morrison ist ein Game Designer und Director beim MMORPG-Entwickler Funcom. Zu seinen Arbeiten zählen Anarchy Online, Dreamfall und Age of Conan.

"Es gibt zwei, die in meinen Augen nichts trennt. Es sind Mass Effect 2 und Assassin's Creed: Brotherhood. Beides Spiele, deren Vorgänger ich mochte, wenn auch unter Vorbehalten."

"Diese Sequels nahmen sich dieser Vorbehalte auf brillante Weise an und verbesserten ihre Vorgänger. Als Entwickler freue ich mich, wenn so etwas passiert!"

Edmund McMillen ist Co-CEO von Team Meat und die eine Hälfte des Entwicklungsteams hinter dem knallharten Plattformer Super Meat Boy.

"Mein Spiel des Jahres ist wahrscheinlich Minecraft, wenn man bedenkt, dass Tommy und ich es einen Monat lang grün und blau gespielt haben, nachdem SMB veröffentlicht war. Es war ein tolles Mittel zum Ausstieg. Außerdem muss ich auch noch Desktop Dungeon nennen."

John Vechey ist Mitbegründer von PopCap Games, Schöpfer von Peggle, Plants vs. Zombies und der Bejeweled-Reihe.

"Bei mir herrscht Gleichstand zwischen League of Legends und Drop7 auf dem iPhone. Beide sind unglaublich fesselnd und haben scheinbar unendliche strategische Tiefe", findet er. "Wichtiger noch: Ich habe Beide während vieler schlafloser Nächte hunderte Stunden lang gezockt."

Zu guter Letzt, Ken Levine ist der Gründer und Creative Director von Irrational Games. Er arbeitete an System Shock, Freedom Force und BioShock. Derzeit arbeitet er an dem 2012er Titel BioShock Infinite.

"Dragon Quest IX," sagt er, als wir ihn spät im Jahr 2010 zu packen bekommen. "Nennt es ein trauriges Verlangen danach, mich wieder mit meinem DS auseinanderzusetzen oder ein japanisches RPG, das herausgefunden hat, wie es die Seele des Diablo-Liebhabers in mir zu kitzeln hat."

"Dragon Quest IX hat sich in diesem Jahr eine geradezu peinliche Menge meiner Lebensstunden einverleibt."

Zusammengestellt von Fred Dutton, Robert Purchese und Wesley Yin-Poole von unseren englischen Kollegen.

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