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Dragon Age 2 - Komplettlösung

Hauptstory, Nebemissionen, Klassen, Tipps

Sekundärmissionen

7. Auf Befehl des Magistrats

Dieser Auftrag erscheint nicht in eurem Questlog. Ihr müsst selbst nach dem Auftragsgeber suchen. Ihr findet den Magistrat Vanard auf dem Kirchhof direkt links vor der Treppe. Nachdem ihr die Mission angenommen habt, könnt ihr links neben dem Magistrat die Treppe nach unten steigen, um das Gebiet zu verlassen. Reist nun zu den Verlassenen Ruinen.

Stiefelt hier auf die Soldaten zu und ihr werdet sofort von ihnen angesprochen. Wenig später stößt ein Elfenvater hinzu und erzählt, dass die gesuchte Person in den Höhlen seine Tochter gefangen genommen hat. Wie so oft im Spiel müsst ihr euch wieder auf eine der beiden Seiten schlagen. Entweder ihr helft den Templer oder hört dem Vater zu und versprecht ihm den Mörder zu töten. Ihr könnt diese Richtungen später noch ändern, doch fürs Erste wird euch eine Fraktion während dieser Mission nicht mögen.

Betretet nun links oben die Höhle und atmen auf. Endlich eine neue Umgebung. Der generelle Weg durch diesen Unterschlupf ist ziemlich einfach. Es gibt immer nur eine Richtung, in die ihr gehen könnt, da der Rest verschlossenen ist. Außer direkt zu Beginn, wo ihr geradeaus anstatt links laufen könnt, um ein paar Piraten zu finden, die eine verschlossene Truhe bewachen. Zudem befindet sich eine von Monstern bewachte Kiste im Nordwesten der Karte.

Die Gegner bestehen hauptsächlich aus Riesen- sowie Giftspinnen, Leichen und Schatten. Die Kämpfe sind relativ einfach. Achtet nur darauf, dass die Feinde euch nicht einkreisen. Dies geschieht recht schnell, da in mehreren Räumen die Fieslinge von allen Seiten auf euch zu spurten, sobald ihr in der Mitte der Halle steht. Also schlagt euch auf eine Seite, so dass ihr die Wand im Rücken habt. Wenn ihr in einer Ecke steht, sammeln sich dadurch die Monster meist auf einem Haufen vor euch, so dass ihr mit Flächenangriffen die gesamte Meute auf einmal erledigen könnt.

Gegen Ende der Höhle trefft ihr auf die Tochter des Elfen, die euch ein wenig mehr über die Geschehnisse erzählt. Schickt sie wieder zurück zum Eingang der Höhle und setzt eure Reise fort. Nach ein paar weiteren Feinden findet ihr Kader in einer Kammer, der euch anfleht, ihn zu töten. Euch bleibt die Wahl. Lasst ihr ihn nach Draußen laufen oder tötet ihr ihn. Um die Freundschaft eurer Gefährten zu erhöhen, solltet ihr ihn töten.

Nach eurer Entscheidung verlasst ihr an der Seite durch die offene Tür die Höhle und kehrt zu den Soldaten und den Elfen zurück. Berichtet von euren Taten und entscheidet euch erneut für eine Seite. Im Anschluss wandert ihr zur Oberstadt und sprecht auf dem Kirchhof den Magistrat an. Falls ihr Kader in der Höhle getötet hat, wird er sich einfach von euch abwenden. Der Auftrag ist dennoch erfolgreich abgeschlossen.

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Björn Balg

Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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