Dragon Age The Veilguard: In den Fängen des Chaos - Zum Tempel gelangen, Oger töten und das Artefakt finden
Zusammen mit Bellara suchen wir ein Artefakt und müssen einen Tempel erreichen. Das klappt nicht ohne kleinere Hindernisse.
Die Hauptquest In den Fängen des Chaos in Dragon Age: The Veilguard ist die dritte Quest, die man freischaltet (nach dem ersten Besuch beim Leuchtturm).
Unser Ziel ist eine Kontaktperson namens Bellara Lutare, die mehr über die Artefakte und die Vorgänge innerhalb der Spielwelt wissen soll. Irelin und Strife wiesen uns auf die Dame hin und wir gelangen automatisch in ein kleines Waldstück nahe der Elfenruinen im Westen. Dort haben wir nicht viel zu tun.
Finde Bellara Lutare
Beim Durchsuchen des Bereichs merken wir, dass es nicht viel zu sehen gibt. Erledigt das Konstrukt in der Rüstung, nachdem es sich aufgerichtet hat (denkt an die Panzerung und die Möglichkeit, mit Dreieck bzw. Y anzugreifen).
Anschließend erscheint die quirlige Bellara auf der Bildfläche und plappert erst mal munter vor sich her. Informiert sie über die entflohenen Elfengötter und erfahrt im Gegenzug etwas über die Schleierblase.
Diese zu durchdringen ist für eine Schleierspringerin wie Bellara kein großes Problem und so schließt sich uns die Dame für den weiteren Marsch an.
Gelange zum Tempel
Balanciert über den schmalen Baumstamm beim Wasser und folgt dem Waldweg zu einem zweiten Stamm, über den es ebenfalls geht. Lauft in Richtung des Tempels hinauf und ihr seht die ersten Gegner angreifen.
Erledigt sie und überquert die Brücke zum Betreten des Gebäudes. In den Ecken gibt es ein paar Goldmünzen zu finden, aber wichtig ist vor allem die große glänzende Schatztruhe, in der wir Große Trüffel sowie die Flinke Lederrüstung des Springers finden:
Öffnet dahinter die Tür, genießt kurz die Aussicht und folgt dem Weg auf der rechten Seite. Hier könnt ihr einige Holzkisten zerstören, um dahinter Makellose Kristalle zu entdecken:
Finde eine Energiequelle
Beim Ruinenzugang dahinter sammeln wir den Energiekristall und platzieren ihn auf dem Podest, um eine Brücke auf die andere Seite zu bauen:
Ihr erreicht den Gebirgspfad mit einem Resonanzverstärker auf der linken Seite, den Bellara abzuschalten versucht. Visiert das Teil an, drückt R1/RB und wählt Bellaras Bastelfähigkeit. Das Problem: Die Aktion lockt Feinde an.
Haltet dem Ansturm stand und arbeitet euch den Hang in Richtung Norden voran. Dort erreicht ihr einen kleinen Tempel. Besiegt das Behüterkonstrukt vor dem Eingang und betretet den Wolfstempel.
Wolfstempel
In der linken Kammer findet ihr etwas Gold und Makellose Kristalle. Schnappt euch dann den Energiekristall vom linken Podest und platziert ihn rechts, um die Tür zu öffnen.
Plündert die Schatztruhe, um eine klassenspezifische Waffe, einen Okularumsockel und etwas Gold zu erhalten. Folgt dem Verlauf in den nächsten Bereich, in dem gleich vier Behüterkonstrukte stehen.
Erledigt das erste, dann die beiden, die daraufhin erwachen, und schließlich das letzte. Hinter der Tür folgt ihr dem einzig möglichen Weg zur Markierung, bei der wir zum ersten Mal auf Dunkle Brut treffen. Metzelt die Feinde nieder und widmet euch dem zweiten Resonanzverstärker.
Bevor es dort weitergeht, wo gerade die blaue Barriere verschwunden ist, könnt ihr diesen Weg links neben den Treppen nehmen und findet am Ende Makellose Kristalle sowie eine Schatztruhe:
Danach gelangt ihr zu einer Balliste und schießt damit durch die auffällige Mauer. Bleibt am Abzug und feuert anschließend auf die Dunkle Brut, die ein leichtes Opfer abgibt. Dahinter geht es in das Verlassene Lager.
Verlassenes Lager
Dort deaktivieren wir den dritten Resonanzverstärker, was die drei Behüterkonstrukte aufscheucht. Haut ihnen den Schädel ein und folgt dem Pfad über die Beschädigte Treppe in Richtung der Markierung.
Es sind noch ein paar Meter, dann stehen wir einem härteren Feind gegenüber, einem Konstrukt, das alles bisher Gesehene übersteigt.
Rasenden Behüter besiegen
Bevor ihr das Konstrukt angreift, haut erst die Dunkle Brut in die Pfanne. Dann widmet euch dem dicken Brocken, der zusätzlich zu seiner Panzerung über mehr Lebensenergie verfügt. Ihr könnt seine Angriffe normal abwehren, ausweichen, um ihn herumtänzeln.
Zusammen mit euren Gefährten ist der Kampf locker zu packen, auch wenn man ein wenig mehr aufpassen muss, nicht zu viel Schaden zu kassieren. Nach dem Sieg plündert ihr die Truhe und erhaltet den Kurzbogen Schleierklinge, Feine Silberarbeit und etwas Gold.
Versorge die Tür mit Energie
Geht zur verschlossenen Tür und entfernt den Kristall auf der linken Seite. Platziert ihn auf dem anderen Sockel neben der kleinen Tür, um zu einer Balliste zu gelangen. Entfernt den roten Auswuchs und zerstört damit die Mauer gegenüber:
Im Bereich dahinter findet ihr den fehlenden Energiekristall. Platziert diesen und den ersten bei der Tempeltür und betretet den Schwebenden Archivtempel.
Gelange zu dem Artefakt
Öffnet links die Schatztruhe und nehmt eine klassenspezifische Waffe in Empfang, dazu Schmiedewerkzeuge und Gold. In der Kammer rechts finden wir das Nadas Dirthalen, einen Wissensspeicher.
Das Artefakt ist da, aber die Probleme beginnen erst noch. Ein Oger springt uns vor die Füße und bricht einen Streit vom Zaun. Wir müssen das Monstrum besiegen.
Besiege den Oger
Das Besondere an dem Oger sind seine nicht blockbaren Angriffe. Achtet auf die Farbe Rot. Wann immer der Oger oder ein Punkt auf dem Boden aufleuchtet, bringt euch in Sicherheit. Diese Attacken können nicht mit L1/LB abgewehrt werden. Ausweichen ist unsere einzige Option.
Normale Schläge können geblockt werden, also tut das, um ihn kurz zu betäuben. Davon abgesehen ist die Bestie träge und langsam. Zusammen mit den Begleitern sollte es keine Probleme geben, sie zu erledigen.
Am Ende des Kampfes können wir unsere Ultimative Fähigkeit einsetzen und vernichten den Oger damit auf einen Schlag.
Die anschließende Unterhaltung mit dem Archivgeist ist leider nur von kurzer Dauer. Plündert die Schatztruhe, um Bellaras Langbogen namens Sturm zu erhalten (nur von ihr nutzbar). Sprecht dann noch einmal mit ihr, dann geht es zum Lager der Schleierspringer.
Sprecht mit Irelin über die Dalish und erhaltet neue Ziele. Außerdem gibt es + 100 Schleierspringer-Stärke. Die aktuelle Quest ist damit abgeschlossen und geht über in die nächste.
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