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Drakensang

Flotter Vierer mit Haus!

Aber wehe er stößt auf einen Praios-Jünger. Denn der entlarvt jede Lüge sofort und ruft seine Mitbrüder zu den Waffen. Wer über die Fähigkeit verfügt, kann auch versuchen sein Gegenüber zu betören, so es sich um ein Mitglied des anderen Geschlechts handelt. So verlaufen die Multiple-Choice-Gespräche nie nach dem selben Schema ab. Ständig kommen neue Möglichkeiten dazu, je nachdem, welcher Charakter wie reagiert hat.

Anders als bei Oblivion, Gothic & Co. besteht die Welt von Drakensang nicht aus einem einzigen Guss. Stattdessen gibt es wie bei Neverwinter Nights 2 kleinere, frei begehbare Gebiete, zwischen denen die Gruppe herumreisen kann. »Das ist für uns auch ein bisschen eine Reminiszenz an die alten Das-Schwarze-Auge-Computerspiele«, verrät mir Bernd Beyreuther. »Denn während das neue Gebiet in den Rechner geladen wird, trifft die Gruppe, wie bei inoffiziellen Vorgängern, auf die unterschiedlichsten Leute. Das können Händler sein, aber auch Banditen.«

Wer sich noch an die Nordlandtrilogie erinnert - Die Schicksalsklinge (1992), Schattenschweif(1994), Schatten über Riva (1996) -, weiß aber auch, dass die Gruppe in diesen Spielen (mit denen das Radon Labs Team übrigens nichts zu tun hat) auch immer rasten musste, um sich wieder zu erholen. »Das ist bei uns nicht nötig«, so Beyreuther. Auch meine Frage, ob die Helden wie damals im Schlaf krank werden können, verneint er. Generell will man sich aber eng an das Regelwerk des Schwarzen Auges halten, aber auch Computerspielern jeden nur möglichen Komfort bieten. Und dabei hätte das permanente Zwangsrasten tatsächlich nur gestört.

Tausend Seiten Historie

Es gibt auch düstere Gewölbe voller fieser Gegner, wie diese Skelette.

Für die Story ist das Radon-Labs-Team selbst verantwortlich. Da aber rund 20 Jahre Schwarze-Auge-Historie in die Handlung einfließen, arbeiten vier Autoren der Papiervorlage mit am Spiel. Sie liefern auf rund 1.000 Seiten die Grundlagen, auf deren Basis sich die Story von Drakensang entspinnt. Parallel dazu wird die offizielle Geschichtsschreibung an das Spiel angepasst. Das geschieht im Aventurischen Boten, der offiziellen Hauszeitung des Schwarzen Auges. »Darin wurde jüngst der Bau eines Tempels angekündigt, der auch in Drakensang auftauchen wird«, erzählt Bernd Beyreuther. »Ich hoffe mal, das die Fertigstellung des Tempels und der Release des Spiels auch wirklich zusammenfallen«. Bayreuther grinst dabei verschmitzt. »Aber wir achten auch darauf, dass etwa Berge an den richtigen Stellen stehen. Wer mag, kann sich mit einer Karte von Aventurien auch bei uns im Spiel zurechtfinden.«

Die ganze Szenerie wirkt sehr vertraut. Kein Wunder: Drakensang spielt in der Provinz Kosch, die unserem heimischen Laub- und Nadelwäldern sehr ähnlich sieht. Darin fließen lauschige Flüsschen. Sanfte Wiesen und Auen verbreiten eine friedliche Stimmung. Aber es gibt natürlich auch Dörfer und Städte, in denen ein Großteil des Abenteuers spielt.

Nein, das ist kein Drache. Aber trotzdem ein verflucht fieses Echsenviech.

Abenteuer, welches Abenteuer? Ach ja, darüber habe ich ja noch gar nichts erzählt: Alles beginnt mit einer mysteriösen Mordserie in der Stadt Ferdok, die mitten im beschaulichen Kosch liegt. Gleichzeitig findet dort die Drachenqueste statt, ein rituelles Fest. Ah, höre ich da jemanden das Wort 'LindwurmÄ murmeln? Genau, natürlich hängen die Morde und die plötzlich auftauchenden Drachen miteinander zusammen. Wie genau? Keine Ahnung, das wollte uns Meister Beyreuther noch nicht verraten. Etwas konnten wir ihm aber doch noch entlocken: »Der Spieler wird ein eigenes Haus besitzen«.

Na endlich wagt sich jemand mal an etwas Abwechslung. Mir kommen diese fleischlosen Hack'n'Slay-Diablo-Klone nämlich langsam schon aus den Ohren raus. Genauso wie die sterilen Einsame-Helden-Metzeleien à la Two World oder Oblivion. Drakensang macht den Eindruck einer wohlkonzeptionierten Welt, mit einem gigantischen Unterbau. Aventurien, die Welt des Schwarzen Auges ist extrem ausgefeilt und stimmig. Und endlich darf ich mich mal wieder um eine Party kümmern, an Kampftaktiken feilen, statt wild in die Polygone zu klicken. Hoffentlich verfügen die einzelnen Helden über ähnlich viel eigene Persönlichkeit wie bei Neverwinter Nights 2. Ich bin auf jeden Fall auf die erste spielbare Version mit ein paar richtigen Quests gespannt. Bis dahin werde ich einfach noch mal mein geliebtes Niewinter durchstreifen.

Wenn alles gut geht öffnet Aventurien im 1. Quartal 2008 seine Pforten.

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Mick Schnelle

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