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Elden Ring: Dunkelheit, wie man die Anrufung bekommt und was sie kann

Mit der Dunkelheit erzeugt ihr einen schwarzen Nebel, der euren Körper und die nächsten Aktionen verhüllt. Hier gibt es alle Details dazu.

Die Dunkelheit in Elden Ring ist eine Anrufung der Zwei Finger.

Mit ihren speziellen Eigenschaften erzeugt ihr einen schwarzen Nebel, der euch und eure nächste Aktion kurzzeitig verbirgt und Gegner verwirrt.


"Anrufung der Diener der Zwei Finger, die der Tafelrundfeste einst als Assassinen dienten.

Erzeugt einen Schleier aus Dunkelheit, der den Zaubernden verbirgt. Kann geduckt sowie in Bewegung gewirkt werden.

Die Assassinen waren jene Befleckte, die sich der Führung entzogen hatten. Sie erfüllten ihre Pflicht in der Dunkelheit, die bar jeglicher Gnade ist."


Dunkelheit

Fundort: Zu kaufen entweder bei Miriel oder Bruder Corhyn, nachdem ihr das Gebetbuch des Assassinen abgegeben habt (zu finden hinter drei Wichtsiegeln im Gang neben Schmiedemeister Hewg). Die Kosten liegen bei 3500 Runen.

Werte und Anforderungen

  • Effekt: Erzeugt einen dunklen Bereich, der euch verbirgt
  • Anrufungstyp: Zwei Finger
  • Nötige Attribute: 18 Glaube
  • Ausdauerkosten: 24
  • Verwendete Plätze: 1
  • FP-Kosten: 34

Dunkelheit benutzen, Wirkung verstärken und weitere Besonderheiten

  • Es handelt sich um eine Anrufung der Zwei Finger, deren Effekt nur wenige Sekunden bestehen bleibt.
  • Damit lässt sich ein schwarzer Nebel in einem Bereich um euren Charakter erzeugen, der euch kurzzeitig versteckt und es dem Gegner schwer macht, eure nächste Aktion kommen zu sehen.
  • Ist euch ein Feind auf den Fersen und ihr wirkt Dunkelheit auf ihn, verliert er euren Charakter aus dem Blick und reagiert für etwa fünf Sekunden nicht bzw. sehr verwirrt. Nutzt das, um ihm in den Rücken zu fallen und einen Backstab zu landen oder um die Kurve zu kratzen.
  • Der Effekt beschränkt sich auf die normalen Gegner im Spiel und klappt nicht bei Bossen.
  • Im PvP verhindert die Anrufung nicht die Zielfixierung des Gegners, ist aber immer noch eine gute Ablenkung, um seine nächsten Schritte zu verhüllen oder sich einfach woanders zu positionieren.
  • Als Verwirrungstaktik kann die Anrufung ganz brauchbar sein, vor allem gegen stärkere Feinde wie Ritter und Konsorten. Sie garantiert in der richtigen Ausführung einen kritischen Angriff gegen sie, ohne dass sie sich großartig dagegen zur Wehr setzen könnten.
  • Die Dauer der schwarzen Wolke ist sehr kurz und lässt sich auch mit dem Talisman des alten Fürsten nicht erhöhen.
  • Wirkt man den Nebel innerhalb einer Gegnergruppe und legt nach mit einem Flächenzauber bzw. -angriff, kann man ganze Ansammlungen von Feinden niedermähen.