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Elden Ring: Sellia, Stadt der Zauberer (3 Türme), Goldene Nadel und Gowrys Hütte

Wir erkunden Sellia und lüften das Geheimnis der Stadt der Zauberer, nachdem wir Gowry mit seiner Goldnadel geholfen haben.

Tor von Sellia

Das Tor von Sellia in Elden Ring ist ein Ort im südöstlichen Gebiet Caelid.

Ihr findet die als unscheinbarer Durchgang nach Sellia fungierende Location an der Südhochstraße von Caelid, wenn ihr dem Weg auf der eingezeichneten Straße in Richtung Osten folgt.

Vor den Toren begrüßen euch Marionetten und Riesen, die rechts von den Felsen fiese Bomben mit massiver Area-of-Effect-Wirkung werfen. Die Leichen im Umkreis hinterlassen ein paar Goldene Runen.

Das Tor selbst ist nichts Besonderes und dient nur als Durchgang in Richtung der Stadt der Zauberer. Später, nachdem man die Kirche der Seuche entdeckt hat, überquert man die Oberseite des Tors zu einem angrenzenden Plateau.

Dort entdecken wir unter anderem den Sumpfaussichtsturm.


Gowrys Hütte

Macht rechts hinter dem Tor nach dem Hyänen-T-Rex-Mischlingswesen einen Halt bei der Hütte und sprecht mit dem Zauberer, der seelenruhig auf seinem Stuhl sitzt. Er erteilt euch die Aufgabe, eine Nadel aus reinem Gold zu finden (siehe Gowrys Quest).

Diese liegt irgendwo im Scharlachsumpf von Aeonia verborgen, sagt er und hat keine weiteren Angaben als diese auf Lager. Als Belohnung möchte er euch das Geheimnis von Sellia verraten, der Stadt der Zauberer.

(Die Nadel erhaltet ihr als Belohnung nach dem Sieg über Kommandant O'Neil, der sich mit seinem Geistergefolge ziemlich genau westlich von Gowrys Hütte verkriecht.)

Gebt Gowry die Nadel und im Gegenzug steckt er euch eine Notiz mit dem Titel "Sellias Geheimnis" zu. Rastet anschließend einmal an einem Ort der Gnade, kommt wieder und Gowry gibt euch die Goldnadel mit der Bitte, sie einer Frau namens Millicent zu bringen (siehe Millicents Quest). Sie hält sich in einer Kirche auf einer Klippe jenseits von Sellia auf (erreichen wir im nächsten Abschnitt).


Sellia, Stadt der Zauberer

Die Stadt ist zu großen Teilen verwüstet. Hinter dem Tor erwarten euch haufenweise Zaubereradelige und andere Geister, die hier verblieben sind, mit ihren bekannten Fernzaubern. Außerdem Marionetten und kleinere Geister.

Einige sind unsichtbar, was das Anvisieren unmöglich macht. Beschwört ein paar robuste Geister, damit sie sofort anspringen, wenn sich irgendwo etwas regt.

Es empfiehlt sich, zunächst für Ordnung zu sorgen und sämtliche Gegner im Umkreis der Stadt auszuschalten, damit die Erkundung leichter fällt.

Sucht dann im Nordwesten nach einem Hang, der euch zum Ort der Gnade (Sellias' Aufgang) führt. Er grenzt an den Sumpf von Aeonia.

In einer Ruine nördlich davon findet ihr die Asche eines verrottenden Hunds (die mit ihrer Scharlachfäule eine Erleichterung für viele schwere Kämpfe sein kann).

In der Stadt kann man weitere wertvolle Beute machen, die wir nun nacheinander durchgehen.

Gemälde "Rotmähne":

Dieses Bild steht in den Ruinen auf der rechten Seite. Ihr könnt den dargestellten Ort aufsuchen und erhaltet eine Belohnung (siehe Alle Gemälde und wohin sie führen).

Goldene Saat:

Im Norden der Stadt findet ihr eine Goldene Saat vor dem mit einer magischen Barriere verschlossenen Durchgang.

Die drei Flammen

Aus der Notiz des alten Mannes wissen wir, dass sich in Sellia drei Kerzen "hoch in den Türmen" befinden, die entzündet werden sollen. Dadurch werden die magischen versiegelten Gebäude in Sellia geöffnet. Der erste Turm ist gegenüber der Goldenen Saat, die ihr gerade gefunden habt.

Werft einen Blick auf die Wurzel, die von hier in Richtung Südwesten verläuft, und lasst euch fallen:

Über die Ablagerungen am Gebäude könnt ihr zum Turm springen und ihn erklimmen. Entzündet die erste Kerze.

Geht die Leiter wieder runter und ihr könnt auf das Dach unter euch springen. Von hier aus sind Turm zwei und drei gut zu sehen. Auf dem Weg dorthin liegt rechts auf einem Balkon der Stab des Verlusts.

Für die anderen Türme müsst ihr zurück zur Treppe neben der Goldenen Saat. Springt über diese Wurzel auf das südliche Dach:

Weiter über die südwestliche Wurzel auf das Dach dahinter. Von dort nehmt ihr Anlauf und springt rüber auf das Dach südöstlich:

Springt mit Anlauf rüber.

Hopst runter auf das Dach westlich mit der Wurzel daneben, der ihr folgt, bis ihr den Skarabäus auf dieser Wurzel seht:

Springt auf die Wurzel vor euch und rechts seht ihr den Skarabäus, der die Kriegsasche: Doppelschnitt fallen lässt. Weiter geht es über das östliche Dach:

So erreicht ihr schließlich das Dach neben dem zweiten Turm, sammelt auf dem Weg noch 1x Steinschwertschlüssel ein und habt die zweite Kerze entzündet.

Die Wurzel bringt euch direkt zum dritten Turm.

Für den dritten Turm geht's die Leiter wieder runter und über die dicke Wurzel in Richtung Nordosten. Sie führt mehr oder weniger direkt zum Turm und der dritten Kerze.

Am Ende des nordwestlich vom dritten Turm verlaufenden Dachs findet ihr noch einen Himmelstränen-Skarabäus.

Damit sind auch die drei versiegelten Durchgänge in Sellia betretbar. In einem finden wir die Zauberei "Nachtkomet", in dem östlichen einen Magischen Schwertschlüssel und hinter dem nördlichen den nächsten Ort der Gnade (Gassen von Sellia).

Der Bosskampf gegen die Noxschwertkämpferin und den Noxmönch startet hinter dem großen Tor im Nordwesten von Sellia.

Nächster Abschnitt: Elden Ring - Gassen von Sellia, Kirche der Seuche



Mehr Hilfe für den Weg zum Eldenthron gibt es in den Elden Ring - Tipps für Einsteiger. Ebenso nützlich: die Fundorte der Kriegsasche und der Handbücher. Wollt ihr die Flaschen verbessern, solltet ihr die Heiligen Tränen und die Goldene Saat suchen. Behaltet auch die Fundorte der Waffen im Visier.

In diesem artikel

Elden Ring

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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