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Fallout 4: Charaktertipps, Perk-Guide - Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit, Glück

Fallout 4 Komplettlösung: Weitere Dinge, die ihr lernen und je nach Ausrichtung benutzen könnt.

Charisma-Perks

1. Meisterhändler: Bessere Preise bei Händlern (Rang 1: bessere Preise, Rang 2: viel bessere Preise, Rang 3: Man kann 500 Kronkorken investieren, um Geldvorrat eines Ladens zu erhöhen)

2. Ladykiller: Mehr Schaden gegen Frauen und einfacher, sie in Dialogen zu überreden (Rang 1: +5% Schaden im Kampf, Rang 2: +10% Schaden und einfacher zu beruhigen, Rang 3: +15% Schaden und noch einfacher zu beruhigen)

3. Einsamer Umherziehender: Ihr erleidet weniger Schaden, wenn ihr ohne Begleiter unterwegs seid (Rang 1: 15% weniger Schaden und 50% mehr Ausrüstung tragen, Rang 2: 30% weniger Schaden und 100% mehr Ausrüstung tragen, Rang 3: Ohne Begleiter verursacht man 25% mehr Schaden)

4. Kampfhund: Dogmeat kann sich in Feinde verbeißen und sie festhalten (Rang 1: höhere Trefferchance im VATS, Rang 2: Chance, dass gebissenes Körperteil verkrüppelt, Rang 3: Chance, dass beim Beißen Blutungen entstehen)

5. Tierfreund: Möglichkeit, ein Tier mit niedrigerem Level zu beruhigen, wenn man darauf zielt (Rang 1: beruhigen, Rang 2: beruhigtes Tier lässt sich zum Angriff aufstacheln, Rang 3: beruhigtem Tier Anweisungen geben)

6. Lokaler Anführer: Man kann zwischen Werstattsiedlungen Versorgungsrouten einrichten auf auf Rang 2 Läden und Arbeitsstationen bauen.

7. Partyhengst: Resistenz gegenüber Alkoholabhängigkeit (Rang 1: niemals abhängig, Rang 2: Effekt von Alkohol verdoppelt sich, Rang 3: Glück erhöht sich um 3, wenn man unter Alkoholeinfluss steht)

8. Inspirierend: Begleiter richten mehr Schaden im Kampf an (Rang 1: mehr Schaden und verletzen euch nicht mehr, Rang 2: Begleiter widerstehen Schaden besser und erleiden durch euren Angriff keinen Schaden mehr, Rang 3: Begleiter können mehr Items tragen)

9. Ödlandflüsterer: Chance, eine Kreatur aus dem Ödland zu beruhigen, wenn man auf sie zielt (Rang 1: Chance auf Beruhigen, Rang 2: beruhigte Kreatur zum Angriff anstacheln, Rang 3: beruhigter Kreatur genaue Anweisungen geben)

10. Einschüchtern: Chance, eine menschlichen Gegner zu beruhigen, wenn man auf ihn zielt (Rang 1: Chance auf Beruhigen, Rang 2: beruhigten Gegner zum Angriff anstacheln, Rang 3: beruhigtem Gegner genaue Anweisungen geben)


Intelligenz-Perks

1. V.A.N.S.: Weg zum nächstgelegenen Questziel wird im V.A.T.S. angezeigt

2. Arzt: Verbessert die Anwendung von medizinischen Items wie Stimpacks (Rang 1: Stimpacks heilen 50% mehr Gesundheit und Rad-Away entfernt mehr Strahlung, Rang 2: Stimpacks heilen 75% mehr Gesundheit und Rad-Away entfernt noch mehr Strahlung, Rang 3: Stimpacks heilen komplett und Rad-Away entfernt Strahlung komplett, Rang 4: Stimpacks und Rad-Away wirken viel schneller)

3. Waffenfreak: Ihr erhaltet Zugriff auf Schusswaffenmods (Rang 1: Standard- und Rang-1-Mods, Rang 2: Rang-2-Mods, Rang 3: Rang-3-Mods, Rang 4: Rang-4-Mods)

4. Hacker: Ihr erhaltet Zugriff auf Terminals zum Hacken (Rang 1: Fortgeschrittene Terminals, Rang 2: Experten-Terminals, Rang 3: Meister-Terminals, Rang 4: Terminal beim missglückten Versuch nie gesperrt)

5. Wiederverwerter: Bessere Materialien beim Verwerten von Waffen oder Rüstungen (Rang 1: seltene Komponenten wie Schrauben, Aluminium und Kupfer, Rang 2: noch seltenere Komponenten wie Schaltkreise, nukleares Material und Glasfaseroptik)

6. Wissenschaft!: Verschafft euch Zugang zu Hightech-Mods (Rang 1: Standard- und Rang-1-Hightech-Mods, Rang 2: Rang-2-Hightech-Mods, Rang 3: Rang-3-Hightech-Mods, Rang 4: Rang-4-Hightech-Mods)

7. Apotheker: Verbessert die Wirkung von Chems (Rang 1: Konsumierte Chems wirken 50% länger, Rang 2: Chems wirken doppelt so lang, Rang 3: Chems halten 150% länger, Rang 3: Chems wirken 200% länger)

8. Robotikexperte: Besserer Umgang mit Robotern (Rang 1: Chance, gehackten Roboter ein- bzw. auszuschalten oder Selbstzerstörung einzuleiten, Rang 2: gehackte Roboter zum Angriff anstacheln, Rang 3: gehackten Robotern genaue Anweisungen geben)

9. Nuklearphysiker: Verbesserte Wirkung von Strahlenwaffen und Fusionskernen (Rang 1: Strahlungswaffen +50% Schaden und Fusionskerne halten 25% länger, Rang 2: Strahlungswaffen doppelter Schaden und Kerne 50% länger, Rang 3: Fusionskerne lassen sich wie Granaten aus Powerrüstungen auswerfen und halten doppelt so lange)

10. Nerdwut!: Körperliche Vorteile, wenn Gesundheit unter 20% fällt (Rang 1: +20 Schadensresistenz und 20% mehr Schaden, Rang 2: +30 Schadensresistenz und 30% mehr Schaden, Rang 3: +40 Schadensresistenz und 40% mehr Schaden; außerdem wird Gesundheit wiederhergestellt, wenn man Gegner in Wut tötet)


Beweglichkeit-Perks

1. Revolverheld: Erhöht den Schaden mit nicht-automatischen Pistolen (Rang 1: 20% mehr Schaden, Rang 2: 40% mehr Schaden und größere Reichweite, Rang 3: 60% mehr Schaden und noch größere Reichweite, Rang 4: 80% mehr Schaden und Gegner mit Pistolen entwaffnen, Rang 5: doppelter Schaden, höhere Chance, Gegner zu entwaffnen und Körperteile zu verkrüppeln)

2. Kommando: Verbessert Schaden mit automatischen Waffen (Rang 1: +20% Schaden, Rang 2: +40% Schaden und treffgenauer beim Schießen aus der Hüfte, Rang 3: +60% Schaden, Rang 4: +80% Schaden und Chance, Gegner zum Taumeln zu bringen, Rang 5: doppelter Schaden und höhere Chance, Gegner taumeln zu lassen)

3. Schleichen: Verbessert das Schleichen für heimlich veranlagte Charaktere (Rang 1: Ihr seid 20% schwerer zu entdecken, Rang 2: 30% schwerer zu entdecken und keine Bodenfallen werden ausgelöst, Rang 3: 40% schwerer zu entdecken und keine Minen des Feindes ausgelöst, Rang 4: 50% schwerer zu entdecken und Laufen wirkt sich nicht negativ auf Tarnung aus, Rang 5: Aktivieren der Tarnung lässt Feinde eure Spur verlieren)

4. Sandmann: Man kann schlafende Personen auf der Stelle töten und schallgedämpfte Waffen sind effektiver (Rang 1: Schlafende NPCs töten und +15% Schaden mit schallgedämpften Waffen, Rang 2: +30% Schaden mit schallgedämpften Waffen, Rang 3: +50% Schaden mit schallgedämpften Waffen)

5. Action Boy: Schnellere Regeneration der Aktionspunkte (Rang 1: 25% schneller, Rang 2: 50% schneller)

6. Bewegtes Ziel: Ihr erhaltet Schadensresistenzen beim Sprinten (Rang 1: +25 Schadens- und +25 Energieresistenz, Rang 2: +50 Schadens- und +50 Energieresistenz, Rang 3: Sprinten kostet 50% weniger Aktionspunkte)

7. Ninja: Schleichangriffe richten mehr Schaden an (Rang 1: Fern-Schleichangriffe verursachen dreifachen normalen Schaden und Nahkampf-Schleichangriffe vierfachen normalen Schaden, Rang 2: Fern-Schleichangriffe verursachen dreieinhalbfachen normalen Schaden und Nahkampf-Schleichangriffe fünffachen normalen Schaden, Rang 3: Fern-Schleichangriffe verursachen vierfachen normalen Schaden und Nahkampf-Schleichangriffe zehnfachen normalen Schaden)

8. Flinke Finger: Nachladetempo mit allen Waffen erhöht sich (Rang 1: Alle Waffen schneller nachladen, Rang 2: Nachladen in V.A.T.S. kostet keine Aktionspunkte mehr)

9. Blitzangriff: Erhöht die Nahkampfreichweite im V.A.T.S. (Rang 1: deutliche Erhöhung der Reichweite, Rang 2: noch einmal deutlich erhöht und je größer Entfernung beim Blitzangriff, desto mehr Schaden)

10. Peng-Fu: Verbessert den Schaden bei darauffolgenden Zielen im V.A.T.S. (Rang 1: zweites und darauffolgendes VATS-Ziel nehmen 25% mehr Schaden, Rang 2: drittes und alle weiteren Ziele nehmen 50% mehr Schaden, Rang 3: Viertes und alle weiteren Ziele nehmen automatisch einen kritischen Treffer)


Glück-Perks

1. Schatzsucher: Hiermit erhöht ihr die Menge an Kronkorken, die ihr in Behältern findet (Rang 1: mehr Kronkorken in Behältern, Rang 2: noch mehr Kronkorken, Rang 3: deutlich mehr Kronkorken, Rang 4: sehr viele Kronkorken und es kann passieren, dass Feinde in einem Kronkorkenregen explodieren)

2. Schnorrer: Hiermit steigert ihr die Menge an Munition, die ihr in Behältern findet (Rang 1: mehr Munition in Behältern, Rang 2: noch mehr Munition, Rang 3: deutlich mehr Muni, Rang 4: sehr viel Muni)

3. Blutiger Tod: Gelegentlich explodieren Feinde in einer roten, saftigen Masse. Köstlich... (Rang 1: lässt Feinde hin und wieder explodieren, Rang 2: +10% mehr Schaden, Rang 3: +15% mehr Schaden, Rang 4: Explodierender Gegner kann in seinem Umfeld weitere Gegner platzen lassen)

4. Mysteriöser Fremder: Hin und wieder erscheint ein bewaffneter Fremder und hilft euch im VATS (Rang 1: Er erscheint ab und zu, Rang 2: Er taucht öfter auf, Rang 3: Er taucht noch öfter auf und es besteht die Chance, den Balken für kritische Treffer aufzufüllen, wenn man Gegner tötet)

5. Inselbegabung: Hin und wieder bekommt ihr mehr EP, abhängig von der Höhe der Intelligenz - je niedriger, desto höher die Chance (Rang 1: für erfolgreich abgeschlossene Aktionen zufällig dreifache EP, Rang 2: für erfolgreich abgeschlossene Aktionen zufällig fünffache EP, Rang 3: Bekommt man Bonus-EP für eine Aktion, kann man für kurze Zeit für alle getöteten Feinde fünffache EP erhalten)

6. Mega-kritische Treffer: Hiermit steigert ihr den Schaden von kritischen Treffern (Rang 1: 50% mehr Zusatzschaden, Rang 2: doppelten zusätzlichen Schaden, Rang 3: vierfachen zusätzlichen Schaden)

7. Kritische Sparer: Man kann kritische Treffer aufsparen, um sie im VATS zu benutzen (Rang 1: einen krit. Treffer aufsparen, Rang 2: zwei krit. Treffer aufsparen, Rang 3: drei krit. Treffer aufsparen)


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8. Sensenmannsprint: Töten eines Gegners im VATS erzeugt die Chance, dass Aktionspunkte vollständig wiederhergestellt werden (Rang 1: 15-prozentige Chance, Rang 2: 25-prozentige Chance, Rang 3: 35-prozentige Chance plus Balken für kritischen Treffer kann aufgefüllt werden)

9. Vierblättriges Kleeblatt: Mit diesem Perk erhöht man die Chance, die kritische Leiste zu füllen (Rang 1: Jeder Treffer im VATS hat eine Chance, Rang 2: noch höhere Chance bei jedem Treffer, Rang 3: weiter erhöhte Chance, Rang 4: sehr viel höhere Chance)

10. Querschläger: Hiermit entsteht eine Chance, dass feindliche Fernkampfangriffe zurückgeworfen werden und die Gegner sofort sterben - je näher man dem Tod ist, desto höhere Chance (Rang 1: Chance besteht, Rang 2: erhöhte Chance, Rang 3: durch zurückgeworfene Angriffe getötete Gegner erhöhen die Chance, dass sich der Balken für kritische Angriffe füllt)

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