Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Fallout 4: Das Streben nach mehr (Curie-Begleiterquest), Aus dem Feuer, Den Gefallen erwidern

Fallout 4 Komplettlösung: So erfüllt ihr Curie ihren Herzenswunsch, erledigt die Geschmiedeten und helft weiteren Siedlern.

Das Streben nach mehr

Das ist die Begleiterquest des Roboters Curie. Ihr müsst ihn zuerst in Vault 81 im Rahmen der Nebenquest „Hinter der Wand" finden und als Gefährten rekrutieren. Zieht dann so lange mit Curie durch die Welt, bis sie sich euch öffnet und anvertraut, dass sie gern ein Mensch wäre bzw. einen menschlichen Körper hätte. Hier startet dieser Auftrag, eurer metallenen Freundin zu helfen.

Bringe Curie zu Doktor Amari

Dr. Amari kennt man noch aus der Hauptquest „Gefährliche Gedanken". Sie hält sich in Goodneighbor in der Höhle der Erinnerung auf. Curie setzt die Doktorin in Kenntnis, dass sie ihre Programmroutinen in ein menschliches Gehirn herunterladen möchte. Amari hat erst ihre Bedenken, was das Vorhaben angeht, lenkt dann aber schnell ein. Sie hat sogar einen Synth-Körper, der für die Operation infrage käme.

Wenn sie runter in den Keller geht (Curie wird ihr folgen), lautet eure Anweisung schlicht „Warte auf Doktor Amari", was ein wenig verwirrend ist. Wenn ihr runtergeht, seht ihr nur die Betreuerin des Synth und Amari daneben. Setzt euch in der Höhle der Erinnerung einfach auf eine Couch und wartet 24 Stunden, schon wird die Quest aktualisiert, die Operation ist vorbereitet und ihr könnt runter in den Keller.

Beobachtet die OP, bei der Curies alter Körper in sich zusammenfällt und ihr Geist, ihr Wesen in den Körper des Snyths im Memosessel übergeht. Die ersten kognitiven Tests fallen vielversprechend aus und auch, wenn es noch einige Zeit dauern wird, bis sich Curie an ihr neues Erscheinungsbild gewöhnt hat, endet diese Quest hier.


Aus dem Feuer

Diese Nebenquest startet auf der Finch-Farm im Osten der Spielwelt (Nr. 50 auf unserer Weltkarte). Ein älterer Herr namens Abraham Finch stürmt euch mit seiner Flinte entgegen und erzählt etwas von „Geschmiedeten", die eine Anlage in der Nähe besetzt haben. In der Tat könnt ihr das sogenannte Saugus-Ironworks-Gebäude direkt in der Nähe erkennen.

Die Geschmiedeten, das seien Raider, die vor einiger Zeit in den Commonwealth kamen und Leute rekrutierten, besessen von Feuer und Stahl. Finchs Sohn Jake schloss sich ihnen an und entwendete das Flammen verschießende Schwert des Großvaters, und ihr sollt mal nachsehen, was mit ihm geschehen ist.

Nun kann es sein, dass ihr im Rahmen einer anderen Quest schon dort wart, Slag getötet und das Schwert in der Hand habt, etwa während der Aufgabe „Da gibt es Monster". In dem Fall könnt ihr alles gleich abliefern und beendet die Quest an Ort und Stelle, bevor sie richtig begonnen hat. Schaut auf die verlinkte Seite, solltet ihr im Inneren von Saugus Ironworks Hilfe benötigen.

Je nachdem, ob ihr es geschafft habt, Jake vor dem Tod zu retten - relativ schwer -, habt ihr Finch gegenüber andere Dialogoptionen. Ihr könnt beispielsweise seinen Tod vertuschen, aber Abraham Finch scheint das Ganze ohnehin nicht zu interessieren. Ihr erhaltet die zu Beginn veranschlagte Belohnung und das Schwert, dann könnt ihr weiterziehen.


Den Gefallen erwidern

Diese Quest erhaltet ihr auf der Abernathy-Farm (Nr. 10 auf unserer Weltkarte) ganz im Nordwesten, südlich von Sanctuary von Blake Abernathy, der seine tote Tochter betrauert und euch bittet, ihr Medaillon zurückzubringen aus der USAF-Satellitenstation Olivia.


Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Fallout 4 - Komplettlösung


Kämpft euch durch die Reihen der Raider ins Innere der Basis vor. Folgt der Treppe in den Keller, doch gebt auf die Laserfalle direkt hinter der ersten Biegung Acht. Am Terminal im Eingangsbereich könnt ihr den Nachrichtenraum öffnen. Praktisch. Alternativ gibt es den Schlüssel dazu auch später im Keller in einem Instrumentenkoffer. Obacht vor weiteren Raidern. Im Raum gegenüber findet ihr das U.S.-Handbuch für verdeckte Einsätze, FH 5-10 (Schleichen).

Folgt dem Gang nach links oder rechts, ist egal, bis zu einer Halle mit weiteren Gegnern, unter ihnen auch der Anführer Ack-Ack. Hier im Keller findet ihr außerdem einen Werkzeugkasten mit dem gesuchten Medaillon. Und was jetzt? Natürlich zurück zu Vater Blake Abernathy und die „Beute" überreichen. Er bezahlt euch mit einigen Kronkorken und der Erlaubnis, seine Werkstatt benutzen zu dürfen. Er schließt sich außerdem den Minutemen an.