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Fallout: New Vegas - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Schneekugeln

Hauptmissionen – Fraktionen – Ja-Sager

5. Wildcard: Nebenwetten – Teil 2

Die Rumser: Hier wird es schon ein wenig komplizierter, da ihr, im Gegensatz zu den anderen Fraktionen, nicht einfach so in ihr Territorium spazieren dürft. Zunächst einmal begebt ihr euch zum Nordtor von Freeside und folgt dem kaputten Highway weiter nach Nordosten, wo ihr auf der asphaltierten Straße zwischen den Felsen auf einen Mann trefft, der euch vor den feindlichen Angriffen auf dem Feld hinter ihm warnt. Leider müsst ihr genau dort durch, um zu den Rumsern zu gelangen.

Legt nach dem Gespräch alle Rüstungsteile ab, die eure Bewegung mindern und steckt auch eure Wumme in den Holster. Speichert nun ab, da die folgende Szene schon mal in die Hose gehen kann. Ihr sprintet auf dem offenen Feld sofort nach links zum ersten Haus und eilt an der hinteren Seite entlang. Zu diesem Zeitpunkt werden von den Rumsern die ersten Raketen abgefeuert. Biegt rechts ab bei der Ecke und stiefelt panisch nach vorne zwischen den nächsten Häusern.

Ihr könnt einen geringen Schaden nicht vermeiden und solltet zwischendurch ein paar Stimpacks verwenden, falls eure Lebensanzeige zu weit auf die Null zugeht. Nach dem dritten Haus biegt ihr links ab und sprintet direkt auf den Zaun zu. Seid ihr den kleinen Hügel hinab gelaufen, seid ihr vor den Angriffen sicher, da die Rumser sich nicht selbst ins Knie schießen wollen. Folgt dem Zaun nach rechts, sprecht mit der Wache am Tor und lasst euch von Raquel automatisch zu Pearl bringen. Nun seid ihr im Gebiet der Rumser und habt die Möglichkeit die Quest „Volare!" zu beenden, die beiden Ältesten einfach zu töten oder schlichtweg wieder zu gehen.

Die Brotherhood of Steel: Zar könnt ihr bei dieser Fraktion ohne Probleme zum Hauptquartier reisen, nachdem ihr die Informationen zum Standpunkt erhalten habt, doch müsst ihr eine kurze Aufgabe erledigen, bevor ihr sie entweder in Ruhe lasst, komplett auslöscht oder die Nebenaufgaben für den Ältesten McNamara bewältigt. Redet im Bunker bei Hidden Valley mit dem Paladin und ihr werdet zum Ältesten gebracht, wenn ihr eure Waffen abgeht, was ihr machen solltet.

Er möchte von euch, dass ihr einen Ranger der RNK in einem nahe gelegenen Bunker zur Abreise überzeugt. Da ihr ein explosives Halsband angelegt bekommt, müsst ihr diesem Befehl folge leisten und dürft das Gelände nicht verlassen. An der Oberfläche stolziert ihr nach rechts zum zweiten Bunker, betretet diesen und redet unten mit dem Ranger, der sich schnell verzieht, wenn ihr ihn mit einem Sprachwert von 50 belügt. Ansonsten müsst ihr leider töten oder sein Radio zerstören, wenn er tagsüber an der Oberfläche patrouilliert. Sobald er zurückkehrt und das Chaos sieht, verlässt er automatisch das Gebiet. Berichtet McNamara von eurem Erfolg und ihr seid ein freier Mann. Trefft nun wieder eure Wahl zwischen den drei offensichtlichen Vorgehensweisen.

Die Großkhane: Diese befinden sich in den roten Bergen westlichen von New Vegas in ihrem Lager. Wie immer gilt: Töten, ignorieren oder der Nebenquest folgen, um ihre Loyalität zu gewinnen. Dies ist die einzige Fraktion, bei der sich die Hilfe lohnen würde, falls ihr sie unbedingt möchtet. Ansonsten ignoriert ihr sie einfach.

Habt ihr alle Fraktionen besucht, kehrt ihr zu Ja-Sager im Lucky 38 zurück und erzählt ihm von alle Gruppen. Eure einschätzen hängt natürlich von euren vorigen Aktionen habt. Ihr könnt nur angeben, sie zu ignorieren, falls ihr sie nicht getötet oder ihnen geholfen habt.

Doch euer Auftrag ist noch nicht ganz beendet. Ja-Sager erzählt euch, dass er bei den Unterlagen von Mr. House entdeckt hat, dass er unbedingt Präsident Kimball beschützen wollte, der nun eine Rede am Hoover-Staudamm halten will. Es steht euch vollkommen frei, was ihr tun wollt. Ihr könnt Ja-Sager kurz erklären, dass ihr kein Interesse habt und die Aufgabe ist beenden. Ansonsten schickt er euch zum Hoover-Staudamm, wo die Nebenaufgabe „Es geschah am hellichten Tag" beginnt. Versucht den Präsidenten zu beschützen oder weigert euch, seinen Tod zu verhindern. Zwar verliert ihr bei der letzten Option die Quest, könnt aber in beiden Fällen zu Ja-Sager gehen und durch eure Erzählung der Geschehnisse die Aufgabe erfolgreich abschließen.

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