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Far Cry 2: 'Call of Duty 4 war die neue Multiplayer-Referenz' - Gaetan

In Far Cry 2 funktioniert es aber nicht

Infinity Wards Call of Duty 4: Modern Warfare hatte einen großen Einfluss auf Far Cry 2, wie Multiplayer-Producer Richard Gaetan gegenüber Videogaming24 angibt.

"Mit Beginn des letzten Herbstes war es die neue Multiplayer-Referenz", sagt Gaetan. "Wir haben es oft gespielt, auch die Leute im Team haben es oft gespielt. Und dann diskutierten wir. Einige wollten, dass es exakt so aussieht, aber wir sagten uns 'Nein. Unsere Kerntechnologie und die Kernmechaniken des Singleplayer-Modus funtionieren nicht so wie in Call of Duty.'"

"Wir wollten einige coole Dinge beibehalten, die Call of Duty mit sich brachte - das Erfahrungspunktesystem ist eine Sache. Wir versuchten es dann auf ähnliche Art und Weise, indem man mit der Zeit neue Waffen freischaltet und so weiter, aber es klappte nicht. Es war etwas zu chaotisch. Unsere Karte mit der Dynamik der Zerstörbarkeit, dem Feuer, dem Tag-und-Nacht-Zyklus: Es funktionierte nicht ordentlich."

Stattdessen konzentriert man sich auf Elemente des Solo-Modus und adaptierte sie für den Mehrspieler-Part. "Wir sagten uns 'Ok, wir haben einige wirklich sehr gute Mechaniken aus dem Singleplayer, werden sie auf den Multiplayer-Bereich übertragen und einfach anpassen.' Dinge wie Animationen, das Zielen oder das Nachladen wurden von uns optimiert, um online etwas schneller abzulaufen, aber dennoch nicht so rasant wie in einem anderern Shooter."

In diesem artikel

Far Cry 2

PS3, Xbox 360, PC

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Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.

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