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GDC Austin: Mythic gesteht Fehler bei der Entwicklung von Warhammer Online

"Die Wirtschaft war nicht wichtig genug"

Mythics Jeff Hickman hat in seiner Keynote auf der GDC in Austin über die Fehler in der Entwicklung von Warhammer Online gesprochen.

„Es gibt einen großen Unterschied zwischen ‚einfach zu spielen‘ und ‚einfacher Benutzerführung‘, so Hickman. „Eine dieser Lektionen, die wir dachten, dass wir sie selbst und von anderen Spielen gelernt hätten, war, dass eine leichte Handhabung wichtig ist.“

„Und das es auch wichtig ist, die richtige Balance zwischen leichtem Gameplay, herausforderndem Gameplay und zu schwer zu treffen. Wir dachten, wir hätten das erreicht, aber Warhammer, in PVE, am Anfang, ist zu einfach. Es stachelt dich nicht an, es zu tun“, räsoniert er.

„Was unsere Wirtschaft angeht… da haben wir unser Ziel knapp verfehlt. Wenn man sich den Sinn unserer Wirtschaft ansieht, sieht man Dinge wie ‘Hey, wir lassen keine Goldfarmer in unser Spiel‘, ‘Wir versuchen die Inflation zu kontrollieren‘. Wir hatten all die besten Gründe dafür in unserem Spiel“, argumentiert er. „Aber dadurch haben wir auch ein Spiel gemacht, in dem die Wirtschaft nicht wichtig genug ist. Wirtschaft bringt die Leute zusammen.“

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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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