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God of War Ragnarök: Für Vanaheim! Birgirs Aufenthaltsort erreichen, Das purpurrote Grauen besiegen

Diese Quest führt uns in den Krater von Vanaheim, wo wir unseren Freund Birgir finden und retten sollen. So schafft ihr das.

Für Vanaheim! in God of War Ragnarök ist die Bezeichnung eines Gefallens und damit einer Nebenquest in Vanaheim.

Voraus geht der Gefallen "Fährte des Überlebens", in dem euch das Schwein Helka aus Freyrs Lager zu einem Aussichtspunkt führt, wo ihr das Papierboot benutzen könnt. Die anschließende Fahrt bringt euch in den Norden von Vanaheim.

Hier stürzt ihr ab und landet in einem nicht kartografierten Bereich beim Kratereingang. Das mystische Tor ist gleich um die Ecke. Der Gefallen startet, indem ihr den Vorsprung links daneben erklimmt.

Hier startet der Gefallen.

Belohnung:

  • Kratos-EP: 3000
  • Atreus-EP: 750
  • Flüstertafel: 75
  • Rundschild der neun Welten

Birgirs Aufenthaltsort erreichen

Sobald der Drache an euch vorbeigeflogen ist, startet das erste Ziel der Quest. Wir entdecken die Geheimregion Der Krater und sehen die weiten Ebenen vor uns.

Lauft nach links, bis ihr den folgenden Punkt erreicht, und lasst euch fallen:

Folgt dem Verlauf links entlang, springt auf die andere Seite und nutzt den Ankerpunkt für die Chaosklingen, um auf dem Felsweg gegenüber zu landen.

Zieht euch mit den Klingen hoch und ihr landet auf einer Ebene mit einigen Gegnern, darunter auch ein Wyvern. Der große Drache aus dem Hintergrund landet ebenfalls auf einem Felsen und greift mit seinem Feueratem in den Kampf ein.

Seid vorsichtig mit dem Drachen.

Nachdem Ruhe eingekehrt ist, geht es weiter in Richtung Norden zu einem versperrten Tor. Es öffnet sich nicht, solange die Sonne scheint.

Südlich des Eingangs könnt ihr hinter einem Felsen auf einen Tierkadaver klicken, um den Gefallen "Vor aller Augen" zu starten.

Wie kommt man zum Himmelsaltar?

Lauft vom versperrten Tor aus in Richtung Nordwesten, bis ihr diesen Vorsprung erreicht:

Lasst euch fallen, nutzt links in der Höhle die Chaosklingen und auf der anderen Seite noch einmal, um den Vorsprung zu erklimmen. Oben findet ihr den Altar, eine Schmiede und ein mystisches Tor.

Wechselt die Tageszeit, tretet den Schild runter und lasst euch in den bekannten Bereich fallen, wo neue Gegner aktiv geworden sind.

Vor dem Tor, das ihr passieren wollt, treiben sich beispielsweise verfluchte Irrlichter herum und ein Oger hämmert gegen das Tor.

Zumindest Letzteren müsst ihr ausschalten, bevor es weitergehen kann. Nach einem kleinen Marsch erreichen wir diese Stelle:

Gegenüber beim Sarg startet ein optionaler Bosskampf gegen Vali, den Eidwächter. Betretet den auf dem Bild dargestellten Bereich und zwängt euch zwischen den Wänden hindurch.

Boss: Das purpurrote Grauen

Und willkommen im ersten Drachenkampf des Spiels. Das Biest kämpft zunächst am Boden gegen euch und hat keinen allzu großen Mätzchen auf der Pfanne.

Weicht den roten Angriffen wie immer aus.

Schlagt auf seinen Kopf ein und achtet auf seine Angriffe. Diese können pariert werden, außer wenn der rote Kreis zu erkennen ist. In dem Fall müsst ihr ausweichen und habt anschließend ein gutes Fenster zum Kontern.

Nachdem er etwas Schaden kassiert hat, fliegt er in die Luft und greift euch mit verschiedenen Attacken an:

  • Er spuckt Feuer auf den Boden, das sich als Spur abzeichnet und euch verbrennt, wenn ihr nicht rechtzeitig ausweicht.
  • Er spuckt drei feurige Geschosse, die sich aufteilen und denen man ebenfalls ausweichen sollte.
Dem Feuer müsst ihr ebenfalls ausweichen.

Um ihn wieder auf den Boden zu befördern, müsst ihr den Speer benutzen. Schleudert ihn auf den Drachen, wenn er sich im Anflug befindet, und er kracht runter.

Das ist eure Chance. Kloppt ihn windelweich, bis er sich wieder aufrichtet und ins Kampfgeschehen zurückkehrt.

Nach dem Absturz könnt ihr mehrere Treffer landen.

Es folgen die bekannten Nahkampfangriffe, denen ihr ausweichen müsst, bevor sich die Chance zum Kontern bietet. Das geht eine Weile so weiter und irgendwann hebt der Geflügelte wieder ab.

Bringt ihn rasch zum Absturz und den Kampf zu Ende. Manchmal greift er euch auf dem Boden mit seinen Klauen an:

In dem Fall, wenn ihr es nicht schafft, dem Manöver zu entgehen, hilft das Hämmern auf die Kreistaste, um sich aus der Lage zu befreien.

Der Drache hinterlässt 40x Verbundleder, den Amulettzauber Vanaheims Standhaftigkeit, eine Drachenklaue, 20x Gereinigter Kristall und eine Frostflamme.

Birgir retten

Birgir ist unverletzt, immerhin.

Klickt nach dem Kampf auf die markierte Steinwand, erklimmt sie und ihr erreicht den Standort von Birgir, der schon die ganze Zeit auf sich aufmerksam machte.

Er bedankt sich für die Rettung, hat aber keinen Stein für das mystische Tor auf der Ebene daneben. Gut, dass wir einen haben.

Birgir durch das mystische Tor schicken

Die Sidequest nehmen wir gleich noch mit.

Springt runter und sprecht links mit dem arroganten Eichhörnchen, um den Gefallen "Ein Hirsch für alle Jahreszeiten" freizuschalten.

Aktiviert das mystische Tor und Birgir geht automatisch zurück dorthin, wo er in Sicherheit ist. Wir erhalten den Schildzusatz Rundschild der neun Welten und die oben genannten Belohnungen.


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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