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God of War Ragnarök: Im Dienste Asgards - Modvitnirs, Althjofs und Radsvinns Maschinen stilllegen

Die drei Maschinen in der Bucht von Svartalfheim müssen ausgeschaltet werden, aber erst mal müssen wir zu ihnen gelangen. So geht es.

Im Dienste Asgards ist ein Gefallen und somit eine Nebenquest in God of War Ragnarök.

Die Mission startet im Rahmen der Hauptquest "Die Suche nach Tyr", während ihr in der Taverne von Nidavellir mit Raeb interagiert. Bei ihm startet der Gefallen, wenn ihr anschließend noch mal mit ihm sprecht.

Belohnung:

  • Kratos-EP: 500
  • Atreus-EP: 125

Es geht darum, drei Bergbaumaschinen stillzulegen, die sich allesamt in der Bucht der Großzügigkeit in Svartalfheim befinden und dort als Sammelobjekte aufgeführt werden. Um diese Bucht zu finden, braucht ihr das Boot im Hafen hinter der Taverne.

Zum Erreichen von Durlins Büro benötigt ihr das Boot ohnehin. Steigt ein und fahrt auf dem Wasserweg bis zu der Stelle, wo ihr die Bucht entdeckt:

Modvitnirs Maschine stilllegen

Siehe auch: Alle Sammelobjekte bei Modvitnirs Maschine

Statt nun weiter nach Südwesten zum Sicherheitsbüro zu paddeln, geht es in Richtung Nordwesten.

Nehmt Yggdrasils Abklingzeittau mit und ihr seht die erste Maschine bereits, erkennbar anhand des rauchenden Schornsteins. Legt mit dem Boot am Ufer in der Nähe an.

Dort müssen wir hoch.

Zur Begrüßung krabbeln euch ein paar kleine Scheusale aus dem Boden entgegen. Haut sie weg und klettert den Vorsprung hoch, dann rechts mit den Chaosklingen weiter hinauf.

Feuert die Leviathanaxt auf die runde Scheibe, um sie zu drehen und den Ausgang zu öffnen. Springt auf die andere Seite und erklimmt den Turm mithilfe der Holzfassade.

Oben haut ihr ein paar wilde Scheusale weg (Eintrag: Bestiarium -> Bestie) und nehmt einen halben Muspelheim-Samen aus der legendären Schatztruhe (wird benötigt für die Reise zum Schmelztiegel von Muspelheim), was den Gefallen "Der Schmelztiegel" startet.

Schwingt euch mit den Chaosklingen auf die andere Seite und blickt erst einmal nach rechts unten, wo ihr ein kleines Scheusal neben der Wissensmarkierung "Warnung" ausmacht.

Hier gibt es eine Wissensmarkierung.

Zurück nach oben und links zum Turm mit dem Kran schauen. Werft die Leviathanaxt zweimal auf das rechte der beiden runden Siegel, um die Kralle in Position zu bringen und auf die andere Seite zu gelangen.

Erledigt die kleinen Scheusale, sammelt das Hacksilber und werft die Axt noch zweimal auf das rechte Siegel, um die Schatztruhe gegenüber zu erreichen.

Schwingt zurück und klettert an der Kette vor der Felswand nach oben, wo ihr die Maschine erreicht.

Dummerweise hat sich hier oben eine Bergsra-Mutter niedergelassen, und sie schart wie immer kleine Scheusale um sich. Erledigt das Monster und nutzt den Ofen als Deckung.

Notfalls liegen im Umkreis einige Heilkugeln bereit. Klickt dann auf den Ofen, zerschneidet das Gitter und legt die erste Bergbaumaschine still.

Sie spuckt haufenweise Belohnungen aus: Geschmiedetes Eisen, Hacksilber und Nidavellir-Erz (nötig zum Anfertigen besonderer Rüstungen, startet den Auftrag "Nidavellirs beste Rüstungen").

Damit ist die erste Maschine abgehakt und wir können wieder runter zum Boot.

Althjofs Maschine stilllegen

Siehe auch: Alle Sammelobjekte bei Althjofs Maschine

Die nächste der drei Maschinen befindet sich im Nordwesten der Bucht. Fahrt mit dem Boot dorthin und legt beim Steg mit der blauen Fahne an.

Die nächste Maschine.

Erklimmt die Kette und seht euch oben um. Schaut als Erstes links durch den Spalt in der Holzfassade, um einen von Odins Raben zu entdecken.

Die große Winde lässt sich nicht nach unten drehen, nur nach oben. Links davon seht ihr einen Ankerpunkt für die Chaosklingen und befördert damit eine Plattform auf eure Höhe.

Dreht dann die Winde zweimal nach oben, um einen Ankerpunkt hinter der Plattform auszurichten, mit dem ihr auf die andere Seite gelangt.

Plündert die Kiste auf der rechten Seite und jagt dann ein rotes Fass mit den Chaosklingen in die Luft, indem ihr L2 + R2 drückt. Das Hindernis explodiert und ihr könnt weiter vorrücken.

Fässer lassen sich mit den Chaosklingen sprengen.

Zieht euch links mit den Chaosklingen hinauf und tretet den Schild an der Kante runter, um einen Rückweg nach oben freizuschalten.

Öffnet das angrenzende Tor neben den Gegnern, lasst euch fallen und ihr könnt ein weiteres rotes Fass sprengen, das gleich drei Durchgänge freiräumt.

Links könnt ihr eine kleine Klettertour unternehmen und landet an dieser Stelle:

Nutzt die Höhe, um voller Wucht den Boden zu durchschlagen und auf die Ebene darunter zu krachen. Dies scheucht einige Gegner auf, die ihr rasch aus dem Spiel nehmt.

Plündert anschließend die Kiste und nehmt links die Rune "Die Zerquetscherin" in Augenschein. Geht dann zur mittigen Holzkonstruktion und benutzt die Chaosklingen, um die Plattform wieder nach oben zu schicken.

Geht zurück zur Winde und dreht sie einmal nach unten, was den Ankerpunkt eine Etage nach oben bugsiert.

Zieht euch mit den Chaosklingen an dem Vorsprung hoch, wo ihr zuvor den Schild entfernt habt, und springt rechts auf die andere Seite.

Tretet rechts die Kette runter, was euch eine Abkürzung verschafft. Erklimmt dann den letzten Vorsprung und ihr steht vor dem Ofen der Maschine.

Mäht die Draugar-Schlächter (Eintrag: Bestiarium -> Protogonos) nieder, stoppt den Ofen und sammelt ein, was als Belohnung herausfliegt: Nidavellir-Erz, Hacksilber und Rohleder.

Verlasst den Bereich hinter den Fässern auf der rechten Seite, weiter über den Vorsprung und ihr erreicht eine weitere Kette, die euch nach unten befördert.

Radsvinns Maschine stilllegen

Siehe auch: Alle Sammelobjekte bei Radsvinns Maschine

Die letzte Station. Legt am Ufer an und auf geht es.

Die letzte der drei Bergbaumaschinen findet sich genau in der Mitte der Bucht. Fahrt Richtung Südosten und ihr seht sie nach kurzer Zeit.

Legt rechts an dem kleinen Ufer an und ihr entdeckt nicht nur ein mystisches Tor (Der Wachturm), sondern auch Sindri, mit dem ihr ein paar Wörter wechseln könnt.

Rechts lässt sich ein Topf plus der Erzhaufen daneben hochjagen und ihr gelangt nach einer kleinen Kletterpartie zum Wachturm. Dieser ist für die derzeitige Nebenquest nicht Bedeutung, daher nehmen wir den linken Weg.

Zieht euch den Felsvorsprung nach oben, dahinter die hölzerne Kante und ihr steht vor der letzten Maschine.

Knöpft euch die Gegner vor, die sich hier oben niedergelassen haben. Der Kampf verläuft nicht so trivial, wie es vielleicht den Anschein hat. Es empfiehlt sich, als Erstes die Nachtmahre auszuschalten, dann die Scheusale.

Den Raben kann man noch mitnehmen.

Anschließend könnt ihr einen von Odins Raben abschießen, der auf dem Haken des Krans sitzt, und einen Nornentruhe öffnen. Im Bereich hinter dem Ofen findet ihr außerdem die Wissensschriftrolle "Die Leiter erklimmen".

Habt ihr alles gesehen, stoppt den Ofen und sammelt die Gegenstände vom Boden auf: Hacksilber, Nidavellir-Erz und Schlackenablagerungen. Der Gefallen "Im Dienste Asgards" ist damit abgeschlossen.

Weiter mit: GoW Ragnarök - Das Gewicht der Ketten


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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