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God of War Ragnarök: Die Wüstentür - Schlüssel finden, Wüstentür öffnen, Schotterwanst töten

In der Wüste von Alfheim finden wir die Hälfte eines Schlüssels. So bekommt ihr die andere Hälfte und öffnet die mysteriöse Tür in der Wüste.

Die Wüstentür in God of War Ragnarök ist die Bezeichnung eines Gefallens und damit einer Nebenquest in Alfheim.

Voraus geht der Gefallen "Freyrs Gabe", der abgeschlossen sein muss. Danach verlasst ihr das kleine Areal, in dem Freyrs Statue steht, und fahrt in den verbotenen Sanden ein Stück nach Süden zu dieser Stelle:

Hebt den ersten von zwei Schlüsseln auf (halber Schlüssel, Alfheim-Ödland) und der Gefallen trägt sich ins Tagebuch ein.

Belohnung:

  • Kratos-EP: 1000
  • Freya-EP: 250
  • Amulettzauber
  • Skírnirs Gambanteinn

Schlüssel in der Wüste sammeln

Nachdem wir die erste Schlüsselhälfte bereits gefunden und sicher verstaut haben, fehlt noch das Gegenstück.

Durchsucht die Kristalle in der Wüste.

Innerhalb der Wüste könnt ihr nun die Kristallkreise untersuchen und findet einige interessante Dinge, unter anderem Ausrüstung. An einer Stelle liegt auch die zweite Schlüsselhälfte.

Fahrt zu diesem Punkt auf der Karte und greift zu (oder fahrt mit dem Schlitten über das Leuchten):

Schloss zum Schlüssel finden und Wüstentür öffnen

Die passende Tür für den Schlüssel beim Alfheim-Ödland befindet sich weiter nördlich bzw. im äußersten Norden der verbotenen Sande. Hier der Punkt auf der Karte:

Nutzt die Chaosklingen neben dem Vorsprung, um nach oben zu gelangen, und erledigt die Alben vor dem Eingangstor. Habt ihr die Schatzkarte: Vergessener Turm in der Tasche, findet ihr den Schatz ebenfalls an dieser Stelle.

Nach dem Öffnen des Wüstentors bricht sofort ein Bosskampf los. Es geht gegen einen Landdrachen.

Schotterwanst töten

Ein Glück, diese Art von Gegner ist nicht neu. Wir kennen solche Landdrachen bereits aus den Nebenquests "Bebende Mulde" und "Pfad der Zerstörung" in Vanaheim.

Der Schotterwanst verhält sich genau gleich und muss nicht noch einmal detailliert besprochen werden. Weicht den Angriffen aus mit dem roten Kreis aus (wie immer) und versucht, die anderen zu parieren.

Wir kennen das Prozedere. Die Angriffen mit dem gelben Kreis können wir immer pariert werden.

So bringt man den Hünen mitunter sogar zu Fall und hat dann wertvolle Sekunden zum Angriff. Achtet außerdem auf die Schuppen (eure Begleitung warnt euch akustisch, wenn ein solcher Angriff bevorsteht).

Der Schotterwanst droppt Skírnirs Gambanteinn (zerbrochener Zauberstab von Freyrs Leibboten), 1x Drachenklaue, 2x Drachenzahn und den Amulettzauber Alfheims Glück.

Bringt die Bestie zu Fall und ihr könnt guten Schaden sammeln.

Der Gefallen endet an diesem Punkt und alles, was hinter der mysteriösen Wüstentür lag, ist hinter einem massiven Steinhaufen verschüttet. Wir werden es wohl nie erfahren.


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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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