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God of War Ragnarök: Odins Raben mit allen Fundorten und Belohnung (Odins Augen)

Die Vögel gelten als Spione Odins, um einen Blick auf Kratos und seine Gefährten zu werfen. Hier findet ihr sie alle und so schaltet ihr sie aus.

Odins Augen in God of War Ragnarök ist die Bezeichnung eines Gefallens und damit einer Nebenquest in den neun Welten.

Sie startet, sobald ihr den ersten von Odins Raben gefunden und mit einem Axt- oder Klingenwurf aus der Luft geholt habt. Dafür muss man ihre Flugbahn beobachten und die Axt zum richtigen Zeitpunkt schleudern, um sie zu treffen. Die Raben dienen als Sinnesorgane von Odin und sind natürlich keine gern gesehenen Spione, während Kratos und seine Verbündeten ums Überleben kämpfen. Insgesamt gibt es 48 Raben von Odin in God of War Ragnarök.

Welche Belohnungen erwarten uns? In Niflheim könnt ihr den Rabenbaum betreten und findet dort sechs legendäre Truhen, von denen jede eine bestimmte Menge Raben zum Öffnen erfordert:

  • Truhe #1: Öffnet sich nach sechs Raben, enthält die Hüftrüstung Gurt der Rabentränen.
  • Truhe #2: Öffnet sich nach zwölf Raben und enthält die Armrüstung Armschienen der Rabentränen.
  • Truhe #3: Öffnet sich nach 18 Raben und enthält die Brustrüstung Kürass der Rabentränen.
  • Truhe #4: Öffnet sich nach 28 Raben und enthält den schweren Runenangriff Thamurs Atem.
  • Truhe #5: Öffnet sich nach 38 Raben und enthält den schweren Runenangriff Meteorschlag.
  • Truhe #6: Öffnet sich nach 48 Raben und enthält den schweren Runenangriff Der Finger des Verderbens.

Für die letzte Truhe müsst ihr alle Vögel vernichten und könnt abschließend gegen die Rabenwächterin antreten. Hier die Fundorte der 48 Raben, sortiert nach den Regionen.



Odins Raben in Svartalfheim

In den Aurvangar-Feuchtgebieten gibt es einen Raben:

1. Der einzige Rabe in den Feuchtgebieten befindet sich direkt beim Startpunkt des Areals, wo Kratos und Atreus bei der frühen Reise nach Svartalfheim aus dem mystischen Tor stiefeln. Dort seht ihr den grün leuchtenden Vogel links auf einer Felsformation sitzen:


In Nidavellir gibt es einen Raben:

2. Der nächste Rabe befindet sich in der gemütlichen Zwergenstadt. Betretet den kleinen Marktplatz, wo Sindri seine Schmiede betreibt und die überaus nützlichen Schallpfeile für Atreus' Bogen freigeschaltet werden (die grünen):

Das Federtier sitzt links von der Schmiede auf einem Dachpfeiler neben einem Wasserrad.


Bei Althjofs Maschine gibt es einen Raben:

3. Für den nächsten Raben müsst ihr Althjofs Maschine in der Bucht der Großzügigkeit aufsuchen. Nach dem Anlegen an den Docks klettert ihr die Kette hinauf zur Plattform. Werft gleich links einen Blick durch die kaputten Bretter. Der Rabe sitzt auf einem Holzbalken, wo man ihn leicht mit der Axt erwischen und von der Bildfläche putzen kann:


Bei Radsvinns Maschine gibt es einen Raben:

4. Hierfür müsst ihr zu Radsvinns Maschine, ebenfalls in der Bucht der Großzügigkeit (siehe Gefallen "Im Dienste Asgards"). Schaut euch links von dem Ofen um, den ihr in der Mission stilllegen sollt, und ihr seht einen Kran mit einem herabhängenden Seil. Der Rabe sitzt auf dem Haken des Seils und kann bequem mit der Axt oder dem Speer vernichtet werden:


Beim Wachturm gibt es einen Raben:

5. Der nächste Rabe flattert beim Wachturm herum. Nachdem die Hasserfüllte bei ihrem Draugar-Loch erledigt wurde, achtet auf den Luftraum. Der Rabe dreht links vom Wachturm seine Runden:


Auf der Insel Lyngbakr gibt es einen Raben:

6. Den folgenden Raben findet ihr auf der Walfischinsel in der Bucht. Man kann ihn beim Umkreisen des riesigen Wals an der Nordseite sitzen sehen, aber vom Boot aus nicht erreichen:

Begebt euch zu dieser Stelle auf dem Walrücken, wo das Hindernis mit einer Feuerbombe in die Luft gejagt werden muss:

Schwingt mit den Chaosklingen rüber auf die andere Seite, kriecht rechts durch den Schacht und ihr könnt den Raben auf dem Wal mit einem Axtwurf erreichen.


Auf der Alberich-Insel gibt es zwei Raben:

7. Er fliegt euch entgegen, wenn ihr neben dem Wasserrad beim Geist des Vaters (wo der Gefallen "Der verlorene Schatz" startet) den Geröllhaufen sprengt. Er dreht dort seine Runden und lässt sich einfach aus der Luft pflücken:


8. Hierfür müsst ihr den Felsen unterhalb des Wasserrads mit dem Speer sprengen und euch rüberschwingen zur Plattform vor der eigentlichen Insel. Nutzt dort noch einmal die Chaosklingen und ihr landet auf der Felsinsel. Achtet auf die Gesteinswand zur Linken. Den Raben könnt ihr durch ein Loch abwerfen:


In der Alberich-Höhle gibt es einen Raben:

9. Diesen Raben hat es zur Alberich-Höhle verschlagen. Er sitzt links auf einer Felswand, genau zwischen dem ersten und zweiten Topf mit Feuerbomben (beim Erkunden der Höhle auf dem Hinweg leicht zu verpassen):


Bei der Schmiede gibt es zwei Raben:

10. Der erste Rabe bei der Schmiede kommt euch beim Verlassen der Zwergenbahn (nach der allerersten Fahrt den Berg hoch) entgegen, wenn man den Blick leicht nach oben zum Himmel richtet:


11. Der zweite Rabe im Umkreis der Schmiede sitzt dort, wo man die Taucherglocke betritt, um zur Dame der Schmiede zu gelangen. Das passiert erst im Rahmen der Hauptquest "Das Schicksal schmieden". Der Vogel befindet sich links oberhalb von Broks Schmiede auf dem Felsen:


Im Apfelkern gibt es einen Raben:

12. Der Vogel hat es sich im Apfelkern gemütlich gemacht. Wir starten an der Stelle mit den Wasserrädern und Krallen, die ausgerichtet werden müssen, um auf die andere Seite zu gelangen (dort, wo Atreus die Kurbel nutzt, um Erzbrocken in die Wasserleitung zu spülen):

Nachdem das Rätsel gelöst und Kratos auf die andere Seite gesprungen ist, gelangt er zu einem massiven Tor. Links davon erspäht ihr den Raben auf einem Holzbalken sitzend.


Im Jarnsmida-Tagebau gibt es einen Raben:

13. Der Rabe fliegt über dem Jarnsmida-Tagebau. Rechts von der einzigen Nornentruhe in dem Bereich springt ihr einmal über den Abgrund. Links könnt ihr mit dem Draupnir-Speer eine Seilrutsche spannen und solltet genau hinschauen:

Den Raben könnt ihr entweder von hier oder von der Seilrutsche aus erwischen.

Odins Raben in Alfheim

Beim Strönd gibt es einen Raben:

14. Folgt dem normalen Verlauf durch die Region Der Strönd in Richtung Tempel des Lichts (wie bei der frühen Hauptquest "Gróas Geheimnis"), bis ihr den Raben links auf einem Ast sitzen seht:


Im Tempel des Lichts gibt es zwei Raben:

15. Durchquert den Tempel bis in einen größeren Raum, wo ihr die Chaosklingen mehrfach benutzen müsst, um einen Abgrund zu überwinden (Týr erklärt die Aktion beim ersten Besuch).

Folgt rechts dahinter der gewundenen Treppe nach oben und lasst euch auf halber Strecke links von einem Vorsprung fallen:

Der Rabe hockt in dem versteckten Areal hinter einem Gitter. Ihr trefft ihn, wenn ihr die Axt im richtigen Winkel auf den Dämmerkristall links davon schleudert.


16. Erkundet den Tempel und löst die folgenden Rätsel, bis ihr den Raben auf einem Balkon zur Linken sitzen seht. Man kommt auf jeden Fall an der Stelle vorbei und kann ihn nicht verfehlen:


In den Schluchten gibt es einen Raben:

17. Folgt dem Verlauf der Schluchten, bis ihr ein kleines Lager mit einem mystischen Tor und einer Schmiede erreicht. Der einzige Rabe dort ist sehr auffällig. Man sieht ihn über einem krummen und schiefen Holzzaun hin und her fliegen.


Im Ödland gibt es zwei Raben:

18. Den Vogel hat es in den Norden der Karte verschlagen, wo er neben der Wissensmarkierung "Der Zweck des Turms" und der legendären Truhe verweilt.

Ihr seht den Raben, wenn ihr neben der Truhe steht und Richtung Südwesten blickt. Er sitzt auf einem Ast und kann mit der Axt erreicht werden.


19. Ödlandrabe Nummer zwei verweilt im Auge des riesigen Skeletts im Osten des Ödlandes. Man kann ihn von unten mit der Axt erreichen:


In den Verbotenen Sanden gibt es vier Raben:

20. Lauft zu dieser Stelle im Norden des verbotenen Sande (direkt vor dem Alben-Heiligtum):

Unterhalb des Vorsprungs, der zum Eingang des Heiligtums führt, könnt ihr einen kleinen Felshaufen zerschlagen und einen Weg in eine Höhle freilegen. Drinnen flattert der Vogel auf der linken Seite herum:


21. Genau an der Stelle im Westen des Ödlandes, wo der Gefallen "Freyrs Gabe" stattfindet, fliegt der Rabe gut erkennbar hin und her:


22. Begebt euch zu dieser Stelle auf der Karte (wo man eine der Blumen für den Gefallen "Neun Welten in voller Blüte" pflücken kann):

Zieht euch daneben den Vorsprung hoch und ihr seht den Raben, der friedlich unweit der Wissensmarkierung "Bjarg Stormr" sitzt.


23. Der Vogel führt uns in dem mittigen Bereich der verbotenen Sande an genau dieser Stelle auf der Karte:

Der Rabe sitzt dort auf einem Felsen und kann mit der Axt abgeworfen werden:


Odins Raben in Vanaheim

Im Verborgenen Durchgang gibt es einen Raben:

24. Der Rabe im verborgenen Durchgang hockt wenige Meter neben der Wissensmarkierung. Werft dort, wo die vielen Skelette hängen, einen Blick in Richtung Osten:


Beim Fall der Göttin gibt es einen Raben:

25. Der Rabe beim Fall der Göttin ist direkt neben der einzigen Nornentruhe in der Region. Wendet den Blick von der Truhe in Richtung Osten und ihr seht, wie der Vogel in einem bestimmten Rhythmus durch die Gegend fliegt:


In Freyrs Lager gibt es einen Raben:

26. Für diesen gut versteckten Raben empfiehlt sich der Draupnir-Speer. Verlasst das Lager durch das Holztor (links vom Schmied), über die Brücke, raus aus der Höhle und wenn ihr wieder im Freien seid, haltet euch links:

Der Rabe sitzt in einiger Entfernung, halb verdeckt von der Vegetation und schwer zu orten (siehe Bild oberhalb). Der Speer macht ihm ein Ende.


Im Flussdelta gibt es zwei Raben:

27. Den ersten Flussdelta-Raben erkennt man neben der Wissensmarkierung in der Klippenruine. Am Ende des Gefallens "Bewusstsein für die Toten" kommt man beispielsweise an genau diesen Punkt:

Folgt der Quest bis zum Ende und/oder säubert die Klippenruine zu 100%, dann kommt ihr direkt neben der Wissensmarkierung heraus und könnt den Raben links von seinem Ast ballern.


28. Zuerst müsst ihr die Pilger-Anlegestelle betreten und die legendäre Truhe dort finden. Das geschieht automatisch während des Gefallens "Heilmittel für die Toten":

Vor der legendären Truhe werft ihr links einen Blick unter dem Steinbogen hindurch. Der Rabe ist in einiger Entfernung zu erkennen und mit dem Speer zu erledigen.


In der Südlichen Wildnis gibt es einen Raben:

29. Nach der Ankunft in der südlichen Wildnis (z.B. während der Hauptquest "Die Abrechnung") folgt ihr Freya durch den Urwald. Bleibt auf der linken Seite und ihr erreicht eine unscheinbare Stelle in Wassernähe:

Der Rabe zieht dort bestens sichtbar seine Runden und kann aus der Luft geholt werden.


Im Östlichen Barri-Wald gibt es einen Raben:

30. Der einzige Vogel im östlichen Barri-Wald sitzt an dieser Stelle auf der Karte:

Dreht euch von der Wissensschriftrolle, die sich in der Nähe befindet, um und lauft Richtung Nordwesten/Westen. Der Vogel sitzt in einem großen Baum in der Nähe:


Im Verlassenen Dorf gibt es einen Raben:

31. Hierfür solltet ihr das Dorf vom östlichen Barri-Wald betreten. Nachdem ihr am Ende des Walds die Rune "Üppig" gefunden habt (siehe Wissen im östlichen Barri-Wald), gleitet ihr an der Wand hinunter in Richtung Dorf.

Rüber auf die andere Seite und nach links weiter, wo ihr eine Seilrutsche benutzt, um das Wasser zu überqueren. Betretet das Pavillon zur Linken und seht euch an dieser Stelle um, an der sich der Speer benutzen lässt:


In den Ebenen gibt es fünf Raben:

32. Fündig werdet ihr an dieser Stelle auf der Karte:

Es handelt sich um einen kleinen Höhlendurchgang, den man im Rahmen der Hauptquest durchqueren muss, um zum Himmelsaltar zu gelangen.


33. Den zweiten Raben hat es in die Arena verschlagen, wo ihr den Dreki für den Gefallen "Mitten in der Nacht" tötet:


34. Der dritte Rabe sitzt an der Stelle, wo der Gefallen "Vor aller Augen" endet. Im Hintergrund ist der große gefrorene Blitz zu sehen; der Rabe sitzt neben der Anlegestelle auf einem Felsen:


35. Den vierten Raben könnt ihr in der Arena erledigen, in der ihr gegen den Drachen Purpurrotes Grauen gekämpft habt:

Im Nordwesten dieser Arena klafft eine kleine Schlucht. Dort hockt er gut erkennbar und wartet auf eine Axt, die ihn erlöst:


36. Hierfür braucht ihr ein Boot, mit dem es zur Stelle im Nordosten des Flusses geht, wo ihr anlegen könnt:

Dort entdeckt ihr eine Schmiede und seht den Raben auf einem Felsen sitzen, ein paar Meter abseits und außerhalb des begehbaren Levels, aber erreichbar mit einem gezielten Axtwurf:


In den Senken gibt es einen Raben:

37. Den Raben erreicht ihr von der Felsinsel mit dem Berserkergrabstein aus.

Entfernt das Richtung Nordosten führende Tor mit der dafür vorgesehenen Kette und folgt dem Wasserweg in den nächsten Bereich (wie es während des Gefallens "Die brennenden Himmel" nötig ist).

Legt mit dem Boot an dem kleinen Strand an, werft einen Blick nach Südosten und ihr erkennt den Raben bei der Felswand gegenüber.


Im Dschungel gibt es einen Raben:

38. Als Vorbereitung müssen die Oger ausgeschaltet sein, die euch mit Steinen bewerfen. Fahrt mit dem Boot in diese Höhle und benutzt die Anlegestelle an der Hinterseite:

Nachdem die beiden Oger tot sind, wendet den Blick in Richtung Süden zur Felswand. Der Rabe sitzt dort gut erkennbar (nicht mehr lange):


Odins Raben in Midgard

Im Verlassenen Außenposten gibt es zwei Raben:

39. Zu finden vor dem eigentlichen Eingang zum versteckten Außenposten (also noch vor dem Erklimmen der goldenen Kette), aber er zählt zu dem Gebiet:

Dreht euch an der Stelle nach links. Der Rabe sitzt in einem Schiffswrack oberhalb, das stark beschädigt wurde:


40. Im Außenposten müsst ihr recht früh (während des Gefallens "Sigrúns Fluch") ein Kranrätsel lösen, bei dem ihr einen Kran mittels Kettenvorrichtung hochzieht, um die andere Seite zu erreichen (noch vor dem ersten Schlüsselteil).

Der Rabe sitzt oben auf dem Kran. Achtet auf die Spitze, wenn er nach oben fährt.


Bei den Ruderern gibt es einen Raben:

41. Nach dem Sieg über die Jägerin, die euch in der Region auflauert (und vor der Interaktion mit der großen Kette). Erklimmt nach der Jägerin die Wand, indem ihr die Kette benutzt, und blickt nach oben links. Rechts von der Statue seht ihr den Vogel auf einem Felsen:


Beim Urd-Brunnen gibt es einen Raben:

42. Klettert beim Urd-Brunnen bis ganz nach oben und blickt neben dem Lagerfeuer Richtung Nordosten:

Zum Ende der Hauptquest "Der Schicksalsspruch" seht ihr ihn dort bereits sitzen und könnt ihn gleich aus der Welt schaffen.


Beim See der Neun gibt es zwei Raben:

43. Nicht weit vom Phurba-Artefakt hockt der Rabe an einer Mauer, konkret gesagt rechts vom Eingang zum Räuberversteck:


44. Dieser Vogel macht sich südlich von Týrs Tempel breit, und zwar in einer kleinen winterlichen Höhle an dieser Stelle:

Fahrt mit dem Schlitten hinein und werft die Waffe auf den Vogel, um ihn aus dem Spiel zu nehmen:


Odins Raben in Muspelheim

Bei den Brennenden Klippen gibt es einen Raben:

45. Rechts neben der einzigen legendären Truhe in dem Bereich:

Auf dem Rückweg der Hauptquest "Die Beschwörung", wenn Kratos und Atreus das mystische Portal für die Heimreise erreichen sollen, kommt man direkt auf den Vogel zu.


Bei Surtrs Schmiede gibt es einen Raben:

46. Dreht euch nach dem Treffen mit Surtr in seiner Schmiede um und wendet den Blick nach Nordwesten:


Odins Raben in Helheim

In Helgrind gibt es zwei Raben:

47. Der Vogel fliegt südlich vom mystischen Tor "Hels Aussichtspunkt" durch die Luft und dreht seine Kreise:


48. Der zweite Rabe in Helgrind sitzt genau oberhalb der Wissensmarkierung "Hraesvelgr" auf einem Mauerstück. Am Ende der "Wiedervereinigung"-Hauptquest kommt man direkt an dem Punkt vorbei: