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God of War Ragnarök: Alle mystischen Tore und Portale mit Standorten und Karten

Mit diesen Portalen könnt ihr in Windeseile zwischen den Welten hin und her springen. Hier die Fundorte und wie ihr zu den Toren gelangt.

Die mystischen Tore in God of War Ragnarök sind spezielle Punkte für die Schnellreise.

Da die neun Welten nicht räumlich miteinander verbunden sind wie viele offene Spielwelten, braucht es eine Möglichkeit, um schnell von A nach B zu gelangen. Hier kommen die insgesamt 38 mystischen Tore ins Spiel. Sie ermöglichen das Teleportieren von einem Tor zu einem anderen, das man irgendwo entdeckt und aktiviert hat.

Eine Schnellreise zu einem inaktiven Tor ist nicht möglich. Ihr müsst sie erst ausfindig und für die Reise nutzbar machen. Hier zeigen wir die Standorte aller Portale.


Standorte der mystischen Tore in GoW Ragnarök


Mystische Tore in Svartalfheim

1. Aurvangar-Feuchtgebiete: Das erste Tor, das ihr in Svartalfheim entdeckt - im Rahmen der Hauptquest "Die Suche nach Tyr" -, liegt in den Aurvangar-Feuchtgebieten:

2. Nidavellir: Das Tor in der Zwergenstadt Nidavellir, gelegen an den Docks, entdeckt ihr während der Suche nach Durlin:

3. Nidavellir-Strand: Das Tor beim Strand könnt ihr erst im späteren Verlauf der Haupthandlung freischalten, nachdem ihr den Draupnir-Speer erhalten habt:

4. Jarnsmida-Tagebau: Ebenfalls erst im späteren Verlauf des Spiels nutzbar, wenn ihr den Speer in der Hauptquest "Das Schicksal schmieden" gefunden habt und zurückkehrt in den Jarnsmida-Tagebau:

5. Niedergang des Apfelkerns: Das Tor befindet sich in den Sverd-Sanden, die ihr nach der Befreiung von Tyr aus dem Apfelkern durchquert:

6. Der Apfelkern: Erst nach dem Freischalten des Draupnir-Speers zu aktivieren, wenn man in den Apfelkern zurückkehrt:

7. Der Wachturm: Das einzige Tor in der Bucht der Großzügigkeit befindet sich beim Wachturm. Es ermöglicht das Reisen zu allen Locations in der Bucht:


Mystische Tore in Vanaheim

8. Die südliche Wildnis: Das erste Tor, das ihr benutzt, um Vanaheim zu betreten, liegt in der Südlichen Wildnis. Das geschieht im Rahmen der Hauptquest "Die Abrechnung":

9. Flussdelta: Ein Tor nördlich der Klippenruine mit einer kleinen Schmiede daneben. Kaum zu übersehen, wenn man dem Flussverlauf folgt:

10. Freyrs Lager: Im Rahmen der Hauptgeschichte gelangt ihr in das Lager von Freyas Bruder und schaltet automatisch das Tor an einem kleinen Strand frei:

11. Das verlassene Dorf: Das verlassene Dorf befindet sich im Osten von Vanaheim und wird einmal während der Hauptgeschichte durchquert:

12. Krater - Eingang: Das Tor erfordert den Abschluss des Gefallens "Fährte des Überlebens", der euch zum Krater im Norden von Vanaheim führt:

13. Dschungel - Eingang: Ändert die Tageszeit an einem Himmelsaltar so, dass die Nacht anbricht, und ihr könnt den Dschungel über den Süden der Ebenen betreten:

14. Der Dschungel: Schließt den Gefallen "Rückkehr des Flusses" ab und ihr könnt ein Boot benutzen, um dieses Tor im Dschungel zu erreichen:

15. Westliche Ebenen: Das Tor befindet sich direkt neben einem Himmelsaltar, den man im Rahmen des Gefallens "Für Vanaheim!" ohnehin passiert:

16. Der überwucherte Turm: Beendet den Gefallen "Für Vanaheim!", besiegt am Ende den Drachen und ihr landet mehr oder weniger neben dem Tor:

17. Östliche Ebenen: Spätestens nachdem der Fluss wieder fließt und das Wasser zurückgekehrt ist in den Krater, könnt ihr den Punkt mit einem Boot erreichen:

18. Die Senken - Eingang: Marschiert auf den Ebenen nach Osten, um die Senken jenseits eines großen runden Tores mit einer Seilrutsche zu betreten:

19. Die Senken: Direkt in den Senken, wo auch der Gefallen "Die brennenden Himmel" startet:


Mystische Tore in Midgard

20. Oberer Wildwald: Das Tor steht direkt neben dem Haus von Kratos und Atreus. Ihr werdet mehrfach innerhalb des Spiels hierher zurückkehren:

21. Hain der Zuflucht: Nach Abschluss der letzten Hauptquest "Die Welten im Krieg" könnt ihr den Hain der Zuflucht mithilfe des Beutels voller Yggdrasil-Samen erreichen, den euch Ratatöskr bei Sindris Haus überreicht:

22. Der verlassene Außenposten: Der verlassene Außenposten liegt ein wenig versteckt im Süden von Midgard. Hierher führt euch der Gefallen "Sigrúns Fluch":

23. Schatzkammer: Nähert euch der Schatzkammer (geschieht ebenfalls im Rahmen des Gefallens "Sigrúns Fluch") und ihr könnt das Tor aktivieren:

24. See der Neun: Nördlich der Räuberfestung könnt ihr dieses Portal beim See der Neun für die Schnellreise nutzbar machen:

25. Die Ruderer: Ebenfalls im Rahmen des Gefallens "Sigrúns Fluch" gelangt ihr in die Region Die Ruderer und könnt sie erkunden:

26. Alfheim-Turm: Über einen Aufzug erreicht ihr das beim Alfheim-Turm gelegene Portal und könnt es ansteuern:

27. Königsgrab: Schon im Rahmen der Hauptquest "Der Schicksalsspruch" kommt ihr am Königsgrab vorbei. Hier endet auch der Gefallen "Eines Königs würdig":


Mystische Tore in Alfheim

28. Der Strönd: Im Rahmen der Hauptquest "Gróas Geheimnis" landet ihr direkt neben dem Tor beim Strönd und stiefelt hinaus:

29. Tempel des Lichts: Folgt der Hauptquest weiter, um dieses Tor in einer kleinen Höhle vor dem Tempel des Lichts zu entdecken. Der Höhleneingang muss mit dem Speer gesprengt werden:

30. Die Schluchten: Schließt die Hauptquest "Gróas Geheimnis" ab, um die Schluchten in Alfheim freizuschalten. Folgt ihnen bis zum Tor:

31. Das Hjarta: Beendet die Hauptquest "Die Abrechnung" und den Gefallen "Geheimnis der Sande", um das Ödland verlassen und weiterfahren zu können in Richtung Verbotene Sande:


Mystische Tore in Muspelheim

32. Der Schmelztiegel: Schließt den Gefallen "Der Schmelztiegel" an, um in genau dieser Arena zu landen und das Tor freizuschalten:

33. Brennende Klippen: Im Rahmen der Hauptquest "Die Beschwörung" könnt ihr das Tor mit Kratos ansteuern, während er und sein Sohn auf der Suche nach dem Feuerriesen Surtr sind:


Mystische Tore in Niflheim

34. Der Rabenbaum: Während des Gefallens "Odins Augen" werdet ihr aufgefordert, nach Niflheim zu reisen. Der Rabenbaum sollte fortan als Schnellreisepunkt funktionieren:

35. Nebelfelder: Für Kratos nach Abschluss der Hauptgeschichte mit dem Beutel voller Weltensamen zu erreichen, den er von Ratatöskr geschenkt bekommt:


Mystische Tore in Helheim

36. Hels Aussichtspunkt: Nachdem Kratos und Atreus in Helheim waren, um Garm zu jagen, könnt ihr den Punkt per Schnellreise ansteuern:


Mystische Tore in Jötunheim

37. Angrbodas Baumhaus: Schließt die Hauptgeschichte ab, sprecht mit Ratatöskr, damit er euch den Samenbeutel gibt, und ihr könnt mit Kratos nach Jötunheim reisen:


Mystische Tore bei Sindris Haus

38. Sindris Haus: Das letzte Tor ist auch gleichzeitig das erste, das ihr in der Hauptgeschichte benutzen werdet. Es liegt beim Haus von Brok und Sindri und kommt während der Story oft zum Einsatz: