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God of War Ragnarök: Das verschollene Heiligtum - Eisenwald mit Angrboda erkunden, bei Riesen-Dingen helfen

Diese Quest führt uns in den Eisenwald. Wir spielen Atreus und lernen mit Angrboda eine neue Verbündete kennen.

Die Hauptquest Das verschollene Heiligtum in God of War Ragnarök ist die Folgequest zu Groas Geheimnis.

Sie startet im Haus von Sindri nach dem Essen und damit, dass Atreus in eine Traumsequenz gerät. Im ersten Abschnitt müsst ihr nicht mehr tun, als auf die Maske zu klicken und dem Gebrabbel seines jüngeren Ichs zu folgen.

Folge dem Wolf

Erkundet diesen wundersamen Abschnitt.

Nach dem Sturz geht ihr zurück, folgt den Geschehnissen und erwacht an einem farbenprächtigen Ort. Ein Wolf erscheint und zeigt uns den Weg.

Folgt ihm durch das Dickicht und kriecht unter dem dicken Baumstamm hindurch. Immer mehr Wölfe stoßen hinzu und führen Atreus durch das Areal, von dem er vermutet, dass es der Eisenwald sein könnte.

Auf der linken Seite findet ihr nach einem kleinen Sprung die erste Einheit Ýdalirholz zum Verbessern des Bogens. Folgt den Wölfen zur nächsten Einheit und sammelt sie ein.

Es geht weiter durch den lauschigen Wald bis zu einem auffälligen Steinbogen, der nach dem Anklicken die nächste Zwischensequenz startet.

Wir lernen eine junge Dame kennen. Sie hat anscheinend prophetische Eigenschaften (jedenfalls konnte sie Atreus' Ankunft vorhersehen) und heißt Angrboda.

Unsere Begleitung für die nächste Zeit.

Nach der Sequenz habt ihr den Eisenwald entdeckt und eine neue Freundin gefunden, wie es aussieht. Schließt euch dem Mädchen an. Hier gibt es auch den Tagebucheintrag für die Quest.

Den Eisenwald mit Angrboda erkunden

Bleibt an dem Mädchen dran und seht mit an, wie sie mühelos den Weg ebnet. An der Stelle, wo sie leichtfüßig über die Baumstämme hüpft, geht es für Atreus links entlang und durch den Baumstamm.

Weiter dem Pfad folgen und ihr könnt einen weiteren Klingstein mit einem Schallpfeil entfernen. Dahinter folgen ein paar Sprünge, ein weiterer Baumstamm, dies und das, bis ihr ein paar Gegner durchlöchern müsst.

Weiter durch den Baumstamm dahinter und links über den Stamm, während Angrboka einen eigenen Weg einschlägt. Plündert die Kiste, sie enthält Ýdalirholz und geschmiedetes Eisen.

Links geht es den Vorsprung hoch und weiter mit einem Schallpfeil. Klatscht die Nachtmahre aus der Luft und weiter geht es links über den Vorsprung.

Zerschießt die Bretter mit dem Bogen und sammelt die Wissensschriftrolle "Der Baum". Hinter den nächsten Brettern geht es links nach oben und zu einer Stelle mit einem Klingstein.

Feuert einen Schallpfeil auf die wabernde Fläche gegenüber und hopst auf die andere Seite, wo es zwei Nachtmahren an den Kragen geht. Weiter nach rechts über den Baumstamm.

Die legendäre Truhe lassen wir nicht ungeöffnet.

Im Anschluss an einige Gegner finden wir die legendäre Truhe, die uns mit der Beschwörung Randalierender Steinbock belohnt (ruft einen Spektralgeist zum Reiten).

Über den Vorsprung daneben und nach einer kleinen Klettertour erreicht ihr diese Stelle:

Feuert auf das Siegel und schließt wieder zu Angrboda auf. Folgt dem Mädchen, bis euch ein Gegner von links angreift und ihr mit Quadrat das Signal geben könnt.

Angrboda greift mit ihrem Runenstein an und der nächste Kampf entbrennt. Mit einem Schuss auf den lilafarbenen Rauch lässt sich dieser entzünden.

Klickt auf den Felsen daneben und es startet ein kleines Wettrennen zu Idis Medaillon, das im Hintergrund erkennbar ist.

Überwindet den Parcours, der aus Sprüngen und Schwüngen besteht, bis ihr auf dem Medaillon landet. Rennt nach oben und schließt wieder zu Angrboda auf.

Es folgt ein Kampf gegen Tatzelwürmer, in dem wir lernen, wie man Angrbodas Geisterfalken im Kampf einsetzt. Dahinter geht es zum Schrein ihrer Mutter.

Angrboda am Schrein treffen

Angrbodas Baumhaus wird als Location vermerkt. Geht hinein in den Baum und klickt auf den Interaktionspunkt, was die nächste Zwischensequenz startet.

Erst mal kurz ausruhen.

Die Prophezeiungen auf den Felsen sind nicht, was Atreus hören wollte. Nach seinem Ausraster folgt ein weiterer Abschnitt.

Angrboda mit den "Riesen-Dingen" helfen

Zielbelohnung:

  • Atreus-EP: 2000
Ein paar Besorgungen stehen auf dem Programm.

Als Erstes müssen wir einen Korb voller Kräuter runter zum Wasser tragen und dort einen Yak namens Jalla versorgen. Klettert auf den Rücken und es geht weiter mit einer Reitstunde.

Nach der Entdeckung von Fluss Vimur geht es durch das hohe Wasser, bis eure Begleiterin eine Frucht pflückt. Die dahinter muss Atreus vom Ast schneiden.

Immer wieder könnt ihr außerdem Komponenten aus dem Wasser fischen, etwa Bestiengebein oder geschmiedetes Eisen.

Beim Vorsprung verlasst ihr den Yak kurz, pflückt die Frucht und springt wieder auf den Rücken, bevor es weitergeht durch das Wasser.

Hinter dem Felsvorsprung biegt der Yak den Baum in eure Richtung und ihr müsst nur zugreifen, um die Frucht vom Ast zu lösen. Und weiter geht es zum nächsten Vorsprung.

Nehmt die Jötunheim-Früchte mit und stoßt zu Angrboda. Zerschießt an dieser Stelle die Holzbretter, damit das Tier in den aktuellen Bereich nachrücken kann:

Der nächste Holzvorsprung, den ihr passiert, ist optional und führt zu einer Beutetruhe mit Rohleder und Bestienfetzen. Springt wieder auf den Yak und weiter durchs Wasser, bis ihr wieder beim Baumhaus landet.

Packt die Früchte in den Eimer und nun könnt ihr das Baumhaus erkunden, wenn ihr möchtet.

Hier könnt ihr den Bogen aufrüsten.

Öffnet beispielsweise den Holzschrank zur Rechten und nehmt die Jötnar-Streiterkluft sowie die Rezeptur für den Jötnarbogen heraus. Anschließend könnt ihr diesen mit dem gefundenen Ýdalirholz herstellen.

Klickt bei Interesse auf die Malereien oder die Steinköpfe und steigt wieder auf den Yak. Reitet den steilen Pfad nach oben und sammelt die erste Wurzel.

Es folgt ein Kampf gegen Draugr, nachdem euch der Yak voller Schreck abgeworfen hat. Das Besondere an dieser Stelle ist, dass Atreus Spartas Rage kontrollieren und sich kurzzeitig in einen Wolf verwandeln kann.

Erledigt die Angreifer, pflückt die zweite Wurzel, besiegt die Monster und kriecht durch den freigewordenen Gang.

Mäht die Gegner als Wolf nieder.

Am Ende des Pfads, von dem der Yak kommt, findet ihr eine kleine Kiste. Weiter geht es reitend über die abknickende Baumbrücke. Zurück beim Baumhaus legt ihr die Früchte in den Eimer und steigt noch mal auf den Yak.

Reitet durch den rechten Durchgang, nachdem Angrboda den Weg mit ihrem Zauber geöffnet hat. Hopst am Ende den Vorsprung hoch und klickt auf die Steine vor dem Wasser.

Eine nette kleine Ablenkung.

Lasst sie (dilettantisch) über die Wasseroberfläche springen und erledigt die Angreifer. Probiert es noch mal mit dem Hüpfenlassen der Steine. Hierbei dürft ihr die R2-Taste weder zu früh noch zu spät loslassen.

Mit dem richtigen Timing trefft ihr die "Muschel" weiter hinten und könnt mit dem Yak einsammeln, was sie ausspuckt.

Noch eine legendäre Truhe.

Dahinter lässt sich der Vorsprung erklimmen und auf die andere Seite zu einer legendären Truhe springen. Sie enthält das Accessoire Runenstein-Veredelung.

Mit Jalla geht es bis zum Pfad der Jötnar, einem Aufzug, der euch nach oben befördert.

Weiter mit: GoW Ragnarök - Angrboda durch die Schlucht folgen