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God of War Ragnarök: Das Tal durchqueren, um den Wachturm zu erreichen, Weg über zerstörte Brücke

Weiter an der Seite von Freya geht es durch den Urwald, vorbei an einigen Kranrätseln und Gegnern, immer weiter durch das Tal.

Der Abschnitt beginnt nach dem Kampf gegen den Flammen-Gradungr.

Klettert an der Felswand empor und folgt dem Verlauf der Griffkanten in die einzig mögliche Richtung, während sich Kratos und Freya unterhalten. Nutzt den Ankerpunkt zum Rüberschwingen und der Vogel gibt wieder die Richtung vor.

In der Höhle solltet ihr auf Giftpflanzen achten und es gibt ein bisschen Beute in Form von Hacksilber. Die beiden Gegner im folgenden Kampf werden von einem verfluchten Nykr geheilt, den man erst aus der Luft klatschen muss.

Er heilt seine Verbündeten. Schaltet ihn zuerst aus.

Geht dann über die Holzbrücke in die Hütte und werft einen Blick nach links:

Wieder ein Kranpuzzle mit Drehmechanik.

Schmettert die Axt gegen die linke runde Scheibe, um den Ankerpunkt für die Chaosklingen in Position zu bringen. Schwingt euch rüber und ihr erreicht das Verlassene Dorf.

Auf der rechten Seite nehmen wir gleich die Wandrune Gebet an Freya mit:

Die Gegner im nächsten Bereich könnt ihr mit einem Tod-von-oben-Angriff überraschen. Einmal alarmiert, müssen wir erst für Ordnung sorgen. Im kompletten Bereich sind verschieden starke Gegner aktiv und wir müssen alle davon besiegen (erkennbar daran, dass Kratos Erfahrung bekommt).

Haut erst alle Gegner in dem Bereich weg.

Erst dann könnt ihr mit der Eisenkette im östlichen Bereich interagieren und das Tor öffnen. Blickt dahinter rechts zur Wand und verbrennt die Dornen, um zu einer Beutetruhe zu gelangen. Sie enthält Zwergenstahl.

Weiter geht es auf der linken Seite, wo ihr den giftigen Nebel entfernt, indem ihr die Giftpflanze mit der Axt einfriert. Wichtig: Die Axt muss stecken bleiben, sonst kommt der Nebel zurück.

Rechts um die Ecke gelangt ihr so zu einer kleinen Kiste und könnt noch einen Eimer runterschießen, der 10x Zerbrochene Rune fallen lässt.

Hinter dem verwucherten Torbogen schaltet ihr die Giftpflanzen aus und verbrennt dann die Dornen mithilfe der Chaosklingen, um an der Kette emporklettern zu können.

Oben seht ihr eine größere Giftfläche mit einer legendären Truhe. Friert die Pflanze auf der rechten Seite ein, öffnet die Kiste und ihr erhaltet den Schmettersternschild.

Dann geht es den Vorsprung hoch zu einer Kette, mit der ihr das Seil daneben ausrichtet, um es als Seilrutsche verwenden zu können. Folgt dahinter Freya und nutzt die Interaktionspunkte an den Bäumen, um Schritt für Schritt voranzukommen.

Einen Weg über die zerstörte Brücke finden

Jenseits einer Felswand erreicht ihr schließlich eine zerstörte Holzbrücke.

Stellt euch links von der Brücke an diesen Punkt und entfernt die Dornen unterhalb mit den Chaosklingen (L2 + R2):

Die Dornen müssen entzündet werden.

Dies sorgt dafür, dass der mittige Kran gedreht werden kann. Haut die Axt zweimal auf die rechte Rundscheibe des Krans, damit das Gefäß mit den Flammen in Reichweite kommt:

Benutzt die Chaosklingen und schwingt euch links zur Plattform, um an dieser Stelle zu landen:

Werft dann die Axt noch einmal auf die rechte Scheibe und das Flammengefäß landet genau in einer Linie vor den Dornen am anderen Brückenende. Schwingt es dorthin, um sie zu verbrennen.

Positioniert den Ankerpunkt für die Chaosklingen mit zwei Würfen auf die linke Scheibe so, dass ihr zurückkommt. Dann noch einmal auf die rechte Scheibe werfen und ihr könnt die Brücke überqueren.

Geht ihr rechts den kleinen Hang runter, gelangt ihr zu einer Nornentruhe. Zum Öffnen müssen wieder drei Feuerschalen entzündet werden.

Die erste Schale wurde beim Überqueren der Brücke bereits in Brand gesetzt. Die zweite befindet sich genau neben der Truhe und ist kaum zu verfehlen:

Die dritte Feuerschale steht neben dem Kran und kann nur mit dem hängenden Flammengefäß entzündet werden. Geht noch einmal zurück zu dieser Stelle und schwingt den Topf mit den Chaosklingen nach links:

Hiermit erreicht ihr die dritte Fackel.

Die Truhe enthält einen Idunn-Apfel und wir können unseren Weg durch das Dickicht fortsetzen. Nach kurzer Zeit erreichen wir einen von Odins Hauptmännern.

Boss: Fiske

Der Hauptmann von Odin kämpft mit einer Sense und schwingt diese gern in einem Bogen vor seinem Körper. Ihr könnt diese Angriffe blocken oder - besser noch - ausweichen und kontern.

Bevor der eigentliche Schlagabtausch mit Fiske losgeht, könnt ihr nach dem Start am Kontrollpunkt in seine Richtung eilen und ihm ein paar Backpfeifen verpassen, bis er sich aufgerappelt und in Stellung gebracht hat.

Seid im Nahkampf vorsichtig, da er immer wieder einen nicht blockbaren Angriff einflechtet, erkennbar an dem roten Kreis. Diesem solltet ihr zur Seite ausweichen, gefolgt von einem Konter.

Pariert Fiskes Angriffe, wenn sich die Gelegenheit ergibt.

Einer dieser Angriffe besteht daraus, dass er seine Waffe in den Boden rammt und in einem Umkreis blau wabernden Flächenschaden verursacht. Bringt euch in Sicherheit, um nicht davon getroffen zu werden.

Auch Schläge, die sich mit zwei blauen Kreisen ankündigen, haben es in das Repertoire von Fiske geschafft. Hier ist wie immer ein Schildschlag gefragt, indem ihr zweimal hintereinander auf L1 tippt.

Bleibt bei diesem Angriff zurück.

Generell verhält sich der Streiter Odins recht träge und kann nach dem Ausweichen oder einer erfolgreichen Parade ein paar Sekunden bearbeitet werden.

Es sollte keine großen Probleme geben, Fiske in einem vernünftigen Zeitrahmen zu besiegen. Nach seiner Niederlage hinterlässt er die Reliquie Klinge von Dodher und 10x Verbundleder.

Im Anschluss öffnet ihr das Holztor mithilfe der Chaosklingen und könnt dahinter auf der linken Seite zu einer Beutetruhe schleichen.

Die nehmen wir gleich mit.

Folgt dann wieder Freya durch die Waldruinen und macht die Giftpflanze unschädlich. Wir gelangen zu einem weiteren drehbaren Kran, müssen diesen aber nicht anrühren. Das Rätsel führt zu einer legendären Truhe und ist optional.

Lasst euch fallen und folgt dem Weg zur Linken vorbei an einigen Giftpflanzen zu einer Beutetruhe. An dieser Stelle könnt ihr jenseits der Pflanze eine kleine Kiste zerschmettern:

Holt euch die Kiste und blickt dann nach links, um den Pfeiler umkippen zu können.

Links von dieser Kiste lässt sich ein Steinpfeiler mit den Chaosklingen zum Einsturz bringen, der zuvor das Drehen des Holzkrans verhinderte. Sobald der Pfeiler umgestürzt ist, könnt ihr den Kran rotieren lassen und mit dem Ankerpunkt auf die andere Seite springen.

Schaltet oben die Giftpflanze aus, folgt dem Verlauf, dreht den Kran zweimal nach links und ihr schafft es zur legendären Truhe auf dem Vorsprung gegenüber. Sie enthält den leichten Runenangriff Heliosfackel.

Nach diesem kurzen Abstecher könnt ihr euch fallen lassen und an der markierten Felswand interagieren, um nach oben zu klettern.

Nach der kleinen Kletterpartie landet ihr wieder auf festem Boden und erreicht Richtung Norden ein massives Tor, hinter dem wir schließlich das Zuhause von Freya betreten.

Gleich rumpelt es gewaltig.

In ihrem Unterschlupf gibt es eine kurze Zwischensequenz, bevor wir von einem großen, prominenten Monster attackiert werden.

Weiter mit: GoW Ragnarök - Boss: Nidhöggr


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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