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God of War Ragnarök: Frost-Phantom besiegen (Boss), Die Nornen beim Urd-Brunnen finden

Wir schlagen das Frostphantom und können die Suche nach den Nornen in Midgard fortsetzen, mit gemischten Resultaten.

Das Frostphantom in God of War Ragnarök ist ein Boss in Midgard, dem man im Rahmen der Hauptquest "Der Schicksalsspruch" begegnet.

Eine beeindruckende, in ihren Bewegungen schwer "greifbare" Gestalt, so viel ist sicher. Der einzige verletzliche Punkt des Phantoms ist auch gleichzeitig der auffälligste: der Runenkern, der aussieht wie ein Kopf.

Schlagt so lange darauf ein - egal mit welcher Waffe -, bis der Kern aufleuchtet, um Betäubung aufzubauen. Noch ein bisschen weiter draufhauen und der Kern verzieht sich kurz unter die Erde.

Der Kern ist nicht nur auffällig, sondern auch sehr empfindlich.

Nutzt die wertvollen Sekunden der "Ruhe", um die als Quelle seiner Macht fungierenden Monolithen anzugreifen. Zerstört den ersten und ihr raubt dem Phantom die Hälfte seiner Energie.

Danach kommt es wieder und der Kampf geht in die nächste Rune. So weit ein recht geradeheraus verlaufender Kampf, aber er hat seine Tücken.

Knüppelt die Monolithen nieder, wenn sich die Gelegenheit bietet.

Gehen wir die Angriffe des Phantoms durch:

  • Es bäumt sich vor euch auf, umringt von einem roten Kreis, macht dann einen Satz in eure Richtung und droht euch zu plätten - weicht zur Seite aus.
  • Es erzeugt mehrere Frostringe auf dem Boden, in denen eine eisige Explosion erfolgt, wenn ihr zu lange darin steht - bleibt in Bewegung, um dem zu entgehen.
  • Es schleudert einige Projektile im hohen Bogen in eure Richtung - auch hier zur Seite ausweichen, um nicht getroffen zu werden.
  • Es greift mit seinen langen, schlaksigen Gliedmaßen an - hier helfen ein Ausweichsprung oder ein Block zur rechten Zeit.
Diesem Angriff unbedingt ausweichen, sonst endet das übel für Kratos.

Unterm Strich ist das Frostphantom kein schwerer Gegner, nur weniger gut "lesbar" in seinen Animationen, da vieles sehr fließend ineinander übergeht.

Haut weiter auf den Kern ein und achtet auf die roten Ringe, um den verheerenden Angriffen rechtzeitig ausweichen zu können.

Bleibt auch hier in Bewegung und versucht, nicht in die Eisringe auf dem Boden zu geraten.

Nach dem Zerschlagen der zweiten Quelle endet der Kampf mit einem finalen R3-Angriff, der das Phantom kurzerhand zerquetscht. Es hinterlässt 3x Zwergenstahl, 3x Steinholz, eine Chaosflamme, 25x Verbundleder, 3x Geschliffenes Metall, das Amulettfragment Yggdrasil-Juwel und 25x Zerbrochene Rune.

Hinter dem massiven Steinhindernis geht es weiter. Nach etwas Auf und Ab erreichen wir eine Höhle, in der sich die Nornen aufhalten sollen.

Öffnen wir diese "offizielle" Tür.

Klettert die Felswand entlang bis zu einer Tür auf der unteren Ebene, die laut Mimir "offiziell aussieht". Ein Stoß mit dem Meißel genug zum Erzeugen einer Illusion, die Freya ganz schön in Mitleidenschaft zieht.

Wehrt den kurzen Ansturm der Gegner ab und folgt den Geschehnissen bis zur Szene mit Mimir am Baum. Danach müsst ihr wieder die Waffen sprechen lassen, und zwar bis zur Stelle mit der Walküre.

Übersteht die Sinnestäuschung und es kann weitergehen.

Es folgt ein Gefecht gegen einige Einherjar mit einem Unhold als Anführer. Lauft Atreus hinterher zum Eingang der Loge und die Illusion endet. Betretet den Urd-Brunnen.

Links steht ein Kelpie (Reittier), das uns nach dem Aufsitzen über und mit einem wilden Tauchgang mitten durch das Wasser transportiert. Wir haben das Versteck der Nornen erreicht.

Fast haben wir das Ziel erreicht.

Die Audienz bei den Damen (Urd, Verdandi und Skuld) verläuft nicht unbedingt zur vollsten Zufriedenheit der beiden, aber immerhin gibt es die nötigen Informationen über Atreus' Verbleib.

Die Nornen verlassen

Auf dem Rückweg lässt Freya eine Schlinge mitgehen, die von Odin stammt. Durchquert die Höhle und lasst etwas Hacksilber mitgehen, bevor es wieder ans Klettern geht.

Brecht an der markierten Stelle durch die Decke, um in den bekannten Bereich zu gelangen. Beim Verlassen des Verstecks seht ihr einen von Odins Raben auf dem Stein gegenüber sitzen.

Haut gleich den Raben weg.

Die aktuelle Hauptquest ist an diesem Punkt vorbei. Klettert runter zur Seilrutsche und bahnt euch den Weg zurück nach unten, wobei ihr an einigen Kisten vorbeikommt.

Der Weg zum Schlitten und zu einem der mystischen Tore verläuft ereignislos. Es startet wieder das bekannte Ziel "Wenn bereit, zu Sindri zurückkehren".

Genau dort erhalten wir die nächste Hauptquest, indem wir eines der Portale benutzen. Wer mag, kann auch eine Weile in Midgard bleiben und die Sammelobjekte in Angriff nehmen.

Weiter mit: GoW Ragnarök - Das Schicksal schmieden