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God of War Ragnarök: Wiedervereinigung - Garm in Helheim finden und verfolgen

Unser Ziel in Helheim besteht darin, den Wolf Garm zu finden, den Atreus versehentlich befreite, und ihn davon abzuhalten, weitere Weltenrisse zu öffnen. So funktioniert es.

Die Hauptquest Wiedervereinigung in God of War Ragnarök startet im Anschluss an "Hel entfesseln", wenn sich Kratos und Atreus wieder beim Haus der Zwerge treffen.

Die Umstände sind nicht gerade erfreulich, nachdem Atreus den Hel-Hund Garm freigelassen hat, der nun munter Weltenrisse erschaffen kann. Das muss rückgängig gemacht werden.

Sprecht kurz mit Ratatöskr und lasst euch noch einmal die Wichtigkeit der Mission versichern, dann geht es mit dem mystischen Tor nach Helheim.

Garm in Helheim finden

Belohnung:

  • Kratos-EP: 7000
  • Atreus-EP: 3500

Wir beginnen die Mission in der Region Helgrind, und es bleibt kein Zweifel daran, dass Garm hier sein Unwesen treibt.

Folgt dem Sohnemann bis zu einem Abgrund, vor dem ihr euch rechts zu einem Sarg fallen lassen könnt. Es winken Asgarder Barren, Zwergenstahl und Hacksilber.

Benutzt oben den Speer und klettert an den gelb markierten Symbolen entlang, bis ihr wieder festen Boden unter den Füßen habt. Es folgt ein Kampf gegen einige Hel-Schatten und Hel-Schatten-Bogenschützen.

Auch in diesem Abschnitt wird wieder viel geklettert.

Zieht euch anschließend den Vorsprung hoch, auf dem der Bogenschütze stand, und ihr findet die Rune "Gebet an Hraesvelgr".

Schaut Richtung Südwesten und ihr seht drei Risse in der Eiswand. Bestückt diese drei Risse jeweils mit einem Speer, drückt die Dreiecktaste und sprengt den Weg frei.

Sprengt das Hindernis mit dem Speer.

Zuvor müssen weitere Hel-Schatten ausgeschaltet werden. Klettert dann an der markierten Wand hoch und folgt Atreus zu einer schmalen Öffnung, die wir in der Hocke durchqueren.

Zurück im Freien entdecken wir die Region Das schimmernde Bündel. Atreus kann den Weltenriss schließen, sobald ihr ihm das Signal gebt.

Die Aktion lockt natürlich Gegner an, die ihr dem Sohn währenddessen vom Hals halten müsst. Das Schließen des Weltenrisses startet den Gefallen "Bedrohung aus Hel".

Aus dem Riss kommen nach dem Schließen einige Items: ein Frostfunke, 2x Essenz von Hel, 15x Weltenstaub, 2000 Hacksilber und der Axtzusatz Griff der heilenden Harmonie.

Und weiter.

Geht dann zur zerstörten Brücke und klettert auf die andere Seite, wo ihr vor einer Kurbel landet. Schießt einen Siegelpfeil auf das Zahnrad und noch zwei auf die runden Siegel links daneben, damit sie sich überlappen.

Dreht die Kurbel ganz nach unten, um das Tor anzuheben, und werft die Axt auf eines der Siegel, womit der Frost auf das Zahnrad überspringen kann.

Habt ihr alles richtig gemacht, bleibt das Tor für einen Moment geöffnet und ihr könnt hindurch. Erledigt die Feinde dahinter und folgt Atreus zum nächsten Kampf.

Der Winkel passt nicht für den Speer.

Bei einigen der Gegner in diesem Abschnitt müsst ihr zu den Chaosklingen wechseln, um sie verletzbar zu machen. Anschließend weist Atreus auf eine Mulde in der Säule hin, aber der Winkel für den Speer passt nicht.

Lasst euch vom angrenzenden Vorsprung fallen, schaltet ein paar Gegner aus und ihr könnt den Speer versenken.

Hier schon.

Schwingt euch auf die andere Seite und ihr landet direkt neben einer legendären Truhe, solltet aber erst die Angreifer verstummen lassen. Die Truhe enthält den schweren Runenangriff Zähmung der Bestie.

Lauft Atreus hinterher bis zu einem Vorsprung und lasst euch fallen. Helft ihm bei der Kletterwand, damit er den Schild runtertreten und einen Weg nach oben für seinen Vater öffnen kann.

Es geht weiter hinauf, wo wir schließlich genau vor dem wütenden Wolf landen. Der Zähmungsversuch verläuft nicht ganz nach Plan und so müssen wir weitere Gegner erledigen, darunter auch starke Hel-Viken.

Letztere sind mächtiger als ihre normalen Kollegen und haben ein paar unblockbare Angriffe auf Lager, bei denen besondere Vorsicht geboten ist.

Garm verfolgen

Zwängt euch rechts durch die Öffnung, lasst euch fallen, Truhe plündern und auf die andere Seite schwingen.

Erledigt die beiden angreifenden Gegner mit den Chaosklingen und folgt Atreus zur Schiffswerft der Gefallenen, wo ein Hel-Springer eure Aufmerksamkeit erfordert. Wir kennen den Gegnertyp bereits.

Seine Angriffe sind langsam, träge, aber sehr mächtig. Die meisten kann man prima parieren, außer zweien, bei denen er entweder mit der Schwertspitze in eure Richtung schnellt (das passiert oft unvermittelt und plötzlich) oder das Schwert für einen Überkopfhieb nutzt.

Bleibt bei diesem Angriff zurück.

Rammt er die wuchtige Klinge in den Boden und sammelt Frostenergie um sich, dann weicht zurück, um nichts abzubekommen.

Mit Ruhe und etwas Geduld schafft man es, den Springer zu besiegen, und kann sich dann der Kurbel daneben widmen. Der Kerl droppt Verbundleder, den Amulettzauber Segen der Wut, eine Frostflamme und Hacksilber.

Dreht dann die Kurbel nach unten und ihr seht, dass auf der rechten Seite ein Holzbrett nach unten befördert wird, wo wir auch ein Zahnrad erkennen können.

Die Lösung: Feuert drei Siegelpfeile etwa auf diese Höhe:

Dreht die Winde nach unten und schleudert die Axt auf das obere Siegel, damit das Eis überspringen kann auf das Zahnrad.

Rennt unter dem geöffneten Tor hindurch und folgt dem Verlauf dahinter zum nächsten Kampf, der abermals am besten mit den Chaosklingen absolviert werden sollte.

Im Umkreis gibt es noch etwas Beute (auch in dem kleinen Gang). Geht dann rechts zwischen den Eiswänden hindurch, um den Speer zur Mulde in der Wand werfen und auf die andere Seite schwingen zu können.

Ihr kommt genau auf eine legendäre Truhe zu, die den leichten Runenangriff Stoß der tausend Soldaten enthält.

Links davon geht es weiter auf dem fußbreiten Vorsprung, während Garm im Hintergrund nichts als Verwüstung hinterlässt.

Lasst euch fallen und kämpft euch durch den Gang zur nächsten Zwischensequenz voran. Nachdem euch Atreus seinen Plan mitgeteilt hat, geht ihr nach links und werft die Leviathanaxt auf die Kette des Wolfes, sobald sie erscheint.

Klickt dann auf die Kette und seht mit an, wie Garm entkommen kann. So war das nicht geplant.

Lauft dem Sohn hinterher und öffnet das massive Tor in den nächsten Bereich. Von links stürmen Gegner herbei und freuen sich auf eine scharfkantige Behandlung.

Springt auf die andere Seite, plündert rechts die kleine Truhe und ihr gelangt zu einem Vorsprung. Zerschlagt links die Kisten und Töpfe, um den richtigen Winkel für den Speerwurf zu erreichen.

Auf der anderen Seite müsst ihr erst einige Nachtmahre und dann eine Wiedergängerin besiegen. Folgt Atreus und entdeckt Die stille Lichtung, eine neue Region in Helheim.

Im nächsten Abschnitt müssen wir gegen den Wolf kämpfen.

Nutzt die Ankerpunkte für die Chaosklingen, um genau auf der Schnauze von Garm zu landen. An diesem Punkt beginnt ein Bosskampf gegen den Riesenwolf.

Weiter mit: GoW Ragnarök - Boss: Garm


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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