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God of War Ragnarök: Hrist und Mist besiegen, die Walküren im Weltenfunken

Die Damen sind schnell, rabiat und haben ein paar fiese Tricks auf Lager. Mit den folgenden Tipps gelingt der Sieg über die Walküren.

Hrist und Mist in God of War Ragnarök sind zwei Walküren und die Bosse beim Weltenfunken in Muspelheim.

Ihr trefft sie während der Hauptquest "Die Beschwörung". Zwei Walküren auf einmal, das kann heiter werden. Dankenswerterweise haben sie eine geteilte Gesundheitsleiste, und das bedeutet, dass es genügt, sich auf eine der beiden Damen zu konzentrieren - je nachdem, welche gerade in der Nähe verweilt.

Blockt ihre Angriffe und nutzt die Parade, wenn der gelbe Kreis erscheint. Die Walküren sind schnell und preschen gern über weitere Distanzen in eure Richtung, aber dagegen kann man sich super zur Wehr setzen.

Viele Angriffe der Walküren lassen sich blocken oder sogar parieren.

Verstecken sie sich hinter ihren Flügeln, ist ein Schildschlag das beste Mittel, um sie aus der Reserve zu locken und einige Treffer dranhängen zu können.

Ein wenig nervig gestaltet sich der Wirbelangriff der grünen Walküre, bei dem sie sich in einem wahnsinnigen Tempo dreht. Haltet den Schild während der kompletten Angriffsdauer hoch, um sämtlichen Schaden zu absorbieren, gefolgt von einer großartigen Kontermöglichkeit.

Blockt den Wirbelangriff der grünen Walküre mit dem Schild.

Nutzt die zur Verfügung stehende Fläche, die Arena ist immerhin groß genug, um sich frei bewegen zu können. Außerdem hilft Atreus fleißig mit und beschäftigt oft eine der beiden Walküren, während ihr die andere ins Visier nehmen könnt.

So zieht sich der Kampf eine Weile hin, bis die Lebensleiste erschöpft ist, aber das ist natürlich nicht das Ende. Hirst und Mist rufen die Macht des Allvaters an und werden davon ein Stück weit geheilt.

Hrist und Mist heilen sich zweimal während des Kampfes.

Zweite Phase

Der Kampf geht weiter damit, dass sie Kratos fast in die Tiefe stoßen, doch er kann sich mit letzter Kraft festhalten. Zieht euch nach oben und das Gefecht kann in die nächste Runde gehen.

Die Damen haben ein paar neue Tricks dazugelernt, zum Beispiel einen Angriff, der sich durch rote Spuren auf dem Boden rechtzeitig ankündigt (und durch den Ausruf "Erzittert!").

So kündigt sich ihr neuer kooperativer Angriff an. Bleibt in der Mitte.

Bleibt genau zwischen den Spuren (oder daneben), bis sie ihre Attacke beendet haben, um keinen Schaden zu kassieren. Neu ist außerdem, dass sich eine von ihnen Atreus schnappt, ihn am Hals packt, hochhält und kurz außer Gefecht setzt, erkennbar an einem roten Symbol.

Das ist nicht weiter schlimm, abgesehen davon, dass Atreus danach für eine Weile dem Kampfgeschehen fernbleibt. Ihr könnt ihm mit der Quadrattaste hochhelfen (oder ihn vorher bereits mit einem Schlag aus dem Griff befreien).

Eilt Atreus zu Hilfe, wenn das passiert.

In dieser Phase ist es besonders wichtig, dass ihr bei der gelben Walküre dem Ansturm ausweicht, wenn sich dieser mit einem roten Kreis ankündigt. Erwischt sie Kratos damit, schleudert sie ihn übel durch die Luft und auf den Boden, was schweren Schaden verursacht.

Dritte Phase

Ist die Lebensleiste ein zweites Mal leer, heilen sie sich abermals und die finale Phase des Bosskampfes startet.

Gehen sie hinter den Flügeln in Deckung, hilft ein Schildschlag.

Sie sind nun noch rabiater und wilder. Es kann passieren, dass sich die eine Walküre auf euch stürzt, während ihr mit der anderen beschäftigt seid, was vorher nicht der Fall war, jedenfalls nicht so stark.

Außerdem haben sie einen neuen Angriff, bei dem eine der Damen einen Felsen beschwört, die andere darum herumschwirrt und mit ihm in eure Richtung schnellt. Weicht zur Seite aus und ihr könnt kontern.

Diesem Ansturm solltet ihr unbedingt ausweichen. Der Schaden ist sonst massiv.

Im Nahkampf greifen sie öfter hintereinander an, was besonders haarig werden kann bei den Animationen mit den gelben Kreisen. Seid maßvoll beim Zurückschlagen nach einer Parade und erwartet vorsichtshalber weitere Schläge von ihnen, wo zuvor Schluss war.

Es wird ein wenig schwieriger und ihr müsst mehr aufpassen, doch grundsätzlich gleicht sich der Kampfverlauf. Nach der dritten Phase startet mit R3 ein Reaktionstest, bei dem ihr die richtigen Tasten drücken müsst.

Ein hart erkämpfter Sieg.

Dem Weltenfunken nähern

Ist das geschafft, gibt es die Trophäe "Gemeinsam besser" und einen Haufen Erfahrung.

Sammelt die Sturmflamme ein (zum Verbessern des Draupnir-Speers) und folgt Atreus. Die Aktion mit Sutr und Ragnarök hat funktioniert und er erwartet euren Ruf mit dem Gjallarhorn.

Die Quest endet an diesem Punkt mit der Rückkehr zum mystischen Tor. Auf dem Weg wollen euch einige Gegner aufhalten, das war zu erwarten.

Nach dem Ende der Quest ist noch etwas Kletterei nötig, ebenso wie ein paar Kämpfe, bevor ihr durch das mystische Tor verschwindet.

Nach der Kletterpartie folgt der nächste Kampf und auch auf den letzten Metern wollen es ein paar Feinde wissen, darunter auch ein Heimdall-Verschnitt auf seinem Dodher-Gradungr.

Es wird noch mal knackig, bevor wir das mystische Tor erreichen. Kurz vorher könnt ihr noch einen von Odins Raben erledigen.

Den Raben nehmen wir noch mit.

Oben beim mystischen Tor sammeln wir Mimir wieder ein und erhalten das Ziel "Zu Týrs Tempel in Midgard reisen, wenn bereit".

Das bedeutet, wenn ihr vor dem großen Finale etwas Optionales erledigen möchtet - Gefallen oder Sammelobjekte z.B. -, ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür.

Nach dem Start der nächsten Hauptquest könnt ihr das erst wieder nach Abschluss der Story tun.

Weiter mit: GoW Ragnarök - Die Welten im Krieg


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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