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God of War Ragnarök: Alberich-Insel mit allen Sammelobjekten (Truhen, Wissen, Raben, Risse und mehr)

Mit dem Speer lässt sich die Alberich-Insel weiter erkunden und neue Wege freischalten. Hier alle wichtigen Objekte, die man dabei finden und einsammeln kann.

Die Alberich-Insel in God of War Ragnarök ist ein Ort in Svartalfheim.

Sie liegt im Norden der Bucht der Großzügigkeit und verfügt neben der Felsinsel über einen kleinen Strand, an dem ihr das Boot abstellen und weitere Schritte unternehmen könnt.

Wichtig: Vor dem Abschluss der Hauptquest "Das Schicksal schmieden" lässt sich lediglich die Nornentruhe öffnen. Erst mit dem Draupnir-Speer könnt ihr die anderen Objekte holen.


Nornentruhe auf der Alberich-Insel

Die Truhe ist nicht schwer zu finden. Direkt nach dem Anlegen seht ihr sie auf der rechten Seite stehen. Zum Öffnen müssen wir die drei Siegel im Umkreis finden und sie in weniger als zehn Sekunden mit der Axt treffen.

Das erste Siegel ist rechts neben der Truhe und kann kaum übersehen werden:

Das zweite Siegel findet ihr Richtung Nordwesten, es hängt vom Kran herab hinter einem Gitter. Lasst euren Begleiter einen Schallpfeil auf den Klingstein am Kran feuern, um es abzusenken:

Das dritte Siegel ist ebenfalls Richtung Nordwesten zu finden, ebenfalls hinter einem Gitter. Hier müsst ihr die Axt auf die Holzfläche daneben feuern, um es anzuheben:

Wichtig ist, dass ihr keine Zeit verschwendet. Ruft die Axt mit Dreieck zurück, während sie noch fliegt, und setzt euch schon in Bewegung. Zehn Sekunden sind knapp, aber zu schaffen.

Die Truhe enthält einen Idunn-Apfel zum Erhöhen der Gesundheit.

Wichtig: Für alle weiteren Sammelobjekte auf der Alberich-Insel müsst ihr erst weiter voranschreiten in der Hauptgeschichte und die Quest "Das Schicksal schmieden" abschließen.

Mit dem Speer geht es an dieser Stelle weiter nach oben:

Dort entdeckt ihr einen Geist, der den Gefallen "Der verlorene Schatz" freischaltet. Nutzt neben dem Wasserrad einen Schallpfeil und öffnet den Weg dahinter.


Legendäre Truhe auf der Alberich-Insel

Um die Truhe zu finden, müsst ihr den Gefallen "Der verlorene Schatz" vom Geist akzeptieren und verfolgen (siehe Link oberhalb). Sprengt neben dem Wasserrad beim Geist den Schutthaufen mit einem Schallpfeil und dann den Felsen unterhalb des Rads.

So gelangt ihr mithilfe der Ankerpunkte auf die andere Seite und könnt dem Lösungsweg folgen, bis ihr am obersten Punkt der Insel die legendäre Truhe findet. Sie enthält einen Fólkvangr-Wetzstein und einen Haufen Hacksilber.


Wissen auf der Alberich-Insel

Beim Verfolgen des erwähnten Gefallens für den Geist des Vaters gelangt ihr auf die Felsinsel (siehe oberhalb). Sammelt hier die Schatzkarte "An Land gespült" ein, um diesen Punkt abzuhaken.


Odins Raben auf der Alberich-Insel

Erster Rabe:

Der erste Rabe fliegt euch genau entgegen, wenn ihr neben dem Wasserrad beim Geist des Vaters den Geröllhaufen sprengt. Er zieht dort seine Bahnen und lässt sich einfach abwerfen (zählt für den Gefallen "Odins Augen").

Zweiter Rabe:

Für den zweiten Raben müsst ihr den Felsen unterhalb des Wasserrads mit dem Speer sprengen und euch rüberschwingen zur Plattform vor der eigentlichen Insel. Nutzt dort noch einmal die Chaosklingen und ihr landet auf der Felsinsel. Den Raben könnt ihr durch ein Loch in der Felswand zur Linken abwerfen.


Yggdrasil-Riss auf der Alberich-Insel

Der Riss ist kaum zu übersehen. Nachdem ihr den Geysir unterhalb des Wasserrads neben dem Geist des Vaters wiederhergestellt habt, schwingt euch auf die andere Seite und der Riss befindet sich auf der linken Seite.

Neben einem der Kinder von Nidhöggr für den Gefallen "Die verlorenen Lindwürmer" kommen beim Hineingreifen auch 15x Weltenstaub, 2x Lindwurmschuppen, 2000 Hacksilber und die Waffenverbesserung Sturmfunke heraus.


Berserker-Grabstein auf der Alberich-Insel

Der Grabstein ist erst benutzbar, nachdem ihr in der Hauptquest "Der Schicksalsspruch" das inaktive Heft von Skofnung gefunden habt.

Bereitet euch auf einen harten Kampf vor.

Es ist verknüpft mit dem Gefallen "Eines Königs würdig", bei dem es darum geht, zwölf Berserkerseelen zu besiegen. Bei diesem Grabstein erwartet euch Beigadr, der Grausige.


Der verlorene Schatz

Den Punkt gibt es nur der Vollständigkeit halber. Schließt den Gefallen für den Geist des Vaters ab, findet seinen Sohn, dessen Schatz und den auf der Alberich-Insel, dann ist auch der letzte Punkt erledigt.


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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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