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Hitman: Absolution: Mission 4 Jäger Gejagte 1, Vixen Club, Dom töten

Hitman: Absolution Komplettlösung - Auf diesem Weg gelangt ihr ungesehen in den Vixen Club und tötet Dom.

Vixen Club Hof

Folgt dem Korridor bis in einem Gang zwei Polizisten auf euch zukommen. Einer biegt nach links ab und ist dann nicht mehr zu sehen. Der andere stoppt einige Meter von euch entfernt und blickt grob in eure Richtung. Wartet, bis ihn der erste zu sich ruft und huscht dann links die Treppe hinunter. An die Wand lehnend arbeitet ihr euch an den beiden Cops vorbei, geht am Ende die kurze Treppe hinauf und biegt links ab. Im nächsten Raum rechts führt eine Treppe nach oben. Auf dem mittleren Polizeiauto liegt ein Beweis auf der Haube. Auch eine Polizei-Schrotflinte ist dort, aber die könnt ihr ohne ein Massaker nicht an euch nehmen. Von Auto zu Auto duckt ihr euch ohne stehen zu bleiben und könnt mit dem richtigen Timing an der Motorhaube des fraglichen Autos ankommen, ohne aufzufliegen. Aus dieser Position heraus nehmt ihr den Beweis an euch. Rollt euch nach links an das nächste Auto und weiter nach links an die Säule. Wartet, dass der Polizist sich nach hinten bewegt und schleicht ihm hinterher. Am Ende schnell die Kante herunterhangeln. Unten knackt ihr das Schloss und seid im Keller des Vixen Club.

Vixen Club

Verlasst das Kellergewölbe zu eurer Linken und klettert neben der Leuchtreklame das Gebäude bis zu einem Sims hinauf. Klettert bis zum Fenster und springt hinein. Auf dem Schreibtisch direkt vor euch ein weiterer Beweis. Nehmt auch die Schlüsselkarte und die schallgedämpfte Pistole an euch. Geht dann die Treppe herunter und durch die Tür. Geht dann links in die Disco. Überquert die Tanzfläche und findet hinten links einen Durchgang zu privaten Strip-Räumen. Am Ende des Ganges könnt ihr mit der erbeuteten Schlüsselkarte ein geheimes Zimmer öffnen. Wir befinden uns nun auf der anderen Seite eines Einweg-Spiegels und warten, bis sich unser Ziel, Dom, einen Strip bestellt. Sobald er das Mädchen wieder rausschickt, beginnt er, zu telefonieren. Wartet mit eurem Schuss, bis die Stripperin wieder an ihrem Platz ankommt (nutzt Instinkt um sie zu sehen) da ist gutes Timing vonnöten, denn in meinem Fall durchschaute sie mich beim Verlassen der Kabine hin und wieder. Ist sie weit genug weg, erschießt ihr Dom und zieht ihn in die Kiste im Raum hinter dem Spiegel hinein.

Nun zurück zur Tanzfläche. Schaut rechts über sie hinweg und ihr seht den Durchgang, den ihr nehmen müsst. Nutzt hier erneut die Schlüsselkarte und wartet im Raum dahinter an der Tür hinten rechts, bis eine Patrouille sich nähert. Ist sie im Türrahmen, schaltet ihr sie im Nahkampf aus der Deckung heraus aus. Auch die Stripperin im Schminkzimmer solltet ihr schlafen legen. Beide Körper legt ihr zusammen in die Kiste im ersten Raum. Dann zur nächsten Tür, wo ihr ein Gespräch belauscht. Wartet, bis sich die beiden trennen und geht dann die Treppe nach oben, wo ihr das Schloss knackt, um in die Umkleideräume zu kommen.

Alternative Wege, Dom umzubringen:


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Der Klassiker wäre, zur Toilette zu gehen, den Schläger dort schlafen zu legen und im Schrank zu deponieren und zu warten, bis Dom von der Natur hierher gerufen wird. Im hinteren Bereich (links vom Eingang zur Disco aus gesehen) ist noch ein verschlossener Raum, der durch eure Schlüsselkarte geöffnet werden kann, in dem ein Schalter darauf wartet, die wackelige Discokugel aus ihrer Verankerung zu lösen und sie auf Dom herabsausen zu lassen. Entscheidet ihr euch für diesen Weg, müsst ihr erst noch den Schläger ausschalten, der diesen Bereich patrouilliert. Dazu stellt ihr euch am Ende der kurzen Treppe neben die Tür und wartet, bis die Wache durch sie in den Raum betritt. Anschließend wartet ihr, bis Dom unter die Discokugel tritt und drückt dann den Knopf.


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Hitman: Absolution

PS3, Xbox 360, PC

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).

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