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Hogwarts Legacy: Accio-Duell: Spiel 1, 2, 3, 4, 5, so gewinnt ihr gegen die Schüler beim Duellbrett

Beim Accio-Duellfeld vor dem Schulgebäude können wir in Accio-Kämpfen gegen Leute aus Hogwarts antreten. So gewinnt ihr gegen sie alle.

Das Accio-Duell in Hogwarts Legacy ist die Bezeichnung eines Nebenauftrags, der vor dem Schulgelände stattfindet.

Er startet früh im Spielverlauf, kurz nachdem wir den Zauber Accio gelernt haben. Voraus geht der Hauptauftrag "Unterrichtsstunde: Zauberkunst". Anschließend könnt ihr auf dem Rasen vor dem Schulgebäude an entsprechenden Wettkämpfen teilnehmen, die relativ leicht beginnen und immer schwieriger werden.


Accio-Duell: 1. Spiel

Das Accio-Duellbrett vor dem Hogwarts-Gebäude, wo ihr die Duelle austragen könnt, befindet sich an dieser Stelle:

Sprecht mit Leander Prewett, der tagein, tagaus an der Stelle steht und offen ist für einen guten Wettkampf.

Wieder müsst ihr Kugeln mithilfe von Accio auf dem Brett nach vorn ziehen und den Zauber rechtzeitig beenden, damit sie möglichst in der vorderen 50-Punkte-Reihe zum Stehen kommen.

Leander Prewett ist der erste Gegner im Accio-Duell.

Das Problem sind die Hindernisse auf dem Duellbrett. Stoßen die Kugeln zu schnell dagegen, können sie vom Spielbrett fliegen, und das verschafft uns keine Punkte.

Zum Glück ist auch Leander nicht der Beste in dieser Disziplin und begeht den einen oder anderen Fehler. Zudem könnt ihr seine Kugeln vom Spielbrett werfen und ihm damit die Punkte verderben. Am Ende müsst ihr nach drei Zügen einfach nur mehr Zähler haben als er.

Versucht, die Kugeln an den Hindernissen vorbeizumanövrieren.

Ihr könnt das Accio-Duell beliebig oft wiederholen und eine Runde dauert nicht lange. Der Sieg dürfte daher nicht ewig auf sich warten lassen.

Als letzter Tipp: Positioniert euch so, dass zwischen eurem Charakter und der Kugel, die er gleich bewegt, möglichst kein Hindernis, sondern eine freie Fläche ist.

Als Belohnung für den Abschluss der ersten Runde gibt es + 180 EP und die Gewissheit, Leander geschlagen zu haben.


Accio-Duell: 2. Spiel

Folgt weiter dem Spielverlauf, bis die zweite Accio-Runde vor dem Schulgebäude freigeschaltet wird. Diesmal treten wir an gegen Samantha Dale.

In der zweiten Runde müssen wir vorsichtig sein mit zwei Punkten auf dem Spielbrett, die unsere Kugeln einsaugen bzw. anhalten, wenn sie genau in die Mitte kullern.

Die "Pfützen" auf dem Spielbrett bringen die Kugeln zum Anhalten. Meidet sie nach Möglichkeit.

Versucht, die Kugeln an ihnen vorbeizumanövrieren, was schwieriger ist, als es klingt. Zum Glück hat auch Samantha mit den Widrigkeiten zu kämpfen.

Habt ihr am Ende mehr Punkte als sie, gilt die Runde als abgeschlossen und es geht zu gegebener Zeit weiter mit Runde 3.


Accio-Duell: 3. Spiel

Nach einer Weile wird die dritte Accio-Runde vor dem Gebäude freigeschaltet. Wir treten gegen an gegen Grace Pinch-Smedley (bekannt aus dem Nebenauftrag "Das verlorene Astrolabium").

In dieser Runde befinden sich kleine Rampen auf dem Spielbrett, die von den Kugeln überwunden werden können, um weiter zu rollen.

Schafft ihr es, eine der Kugeln genau auf einer Rampe zu stoppen, gibt es 100 Punkte. Ansonsten ändert sich nicht viel. Denkt daran, dass Grace eure Kugel wieder von der Rampe schubsen kann, womit die Punkte flöten gehen.

Davon abgesehen gibt es keine Besonderheiten. Folgt anderen Geschichten, bis die vierte Runde verfügbar ist.


Accio-Duell: 4. Spiel

In der vierten Accio-Runde geht es gegen Charlotte Morrison. Diesmal haben wir Hindernisse und diese furchtbaren Pfützen auf dem Spielbrett.

Es wird nicht einfacher.

Versucht, sie durch geschickte Positionierung zu umgehen, so gut es geht (klappt nicht immer). Wobei am Ende nur wichtig ist, dass ihr mehr Punkte habt als Charlotte.

Ist sie besiegt, fehlt noch ein Gegner, den wir uns in der fünften und letzten Accio-Runde vorknöpfen.


Accio-Duell: 5. Spiel

In der fünften und finalen Runde treten wir gegen niemand Geringeren als Professor Ronen an. Diesmal haben wir Hindernisse, magische Pfützen und zusätzlich zwei 100-Punkte-Rampen auf dem Spielbrett.

Das letzte Duell ist hammerhart. Ronen gönnt euch keinen Fehler und begeht selbst kaum welche. Er trifft die Rampen mit frustrierender Zielgenauigkeit und haut eure Kugeln vom Brett.

Professor Ronen spielt nahezu perfekt und macht es uns nicht einfach.

Ihr werdet sicher einige Versuche benötigen, bevor ihr Professor Ronen schlagen könnt. Versucht, seine Kugeln nach unten zu drängen, das kann eine Menge bewirken.

Anschließend sind die Accio-Duelle Geschichte und wir können andere Dinge unternehmen.