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Hogwarts Legacy: Jackdaws letzte Ruhestätte - Grab im Verbotenen Wald, Runentüren öffnen, Alte Verteidiger

Zusammen mit dem Geist von Richard Jackdaw machen wir uns auf den Weg in den Wald, um sein Grab und die fehlenden Seiten des Buchs ausfindig zu machen.

Jackdaws letzte Ruhestätte in Hogwarts Legacy ist die Bezeichnung eines Hauptauftrags, der in den Verbotenen Wald führt.

Voraus geht der Auftrag "Die Prüfungen Merlins", nach dem je nach gewählter Fraktion ein weiterer Auftrag startet (Gryffindor: "Ollivanders Erbstück", Ravenclaw: "Die Jagd nach den fehlenden Seiten", Hufflepuff: "Gefangener der Liebe", Slytherin: "Scropes letzte Hoffnung"). Darin treffen wir den Geist von Richard Jackdaw, der uns zu den fehlenden Seiten des Buches führen kann.

Außerdem benötigt ihr den Entwaffnungszauber Expelliarmus, für den "Professor Hecats Aufgabe 2" abgeschlossen sein muss, erst dann könnt ihr Jackdaw treffen.

Triff dich mit Jackdaw im Verbotenen Wald

Die Flohflamme für den Verbotenen Wald sollten wir bereits im Rahmen des Hauptauftrags "Willkommen in Hogsmeade" freigeschaltet haben.

Per Schnellreise geht es zu dem Punkt nördlich von Hogwarts:

Marschiert über die klapprige Brücke in das Waldstück, folgt dem Verlauf in Richtung Norden, links über eine weitere Brücke und der Markierung hinterher bis zum Treffpunkt.

Auf dem Weg könnt ihr einige Beutel finden und plündern. Wartet an der markierten Stelle bis zum Einbruch der Nacht und sprecht erneut mit dem Geist.

Folge Jackdaw durch den Verbotenen Wald

Eine einfache Aufgabe. Bleibt einfach an dem Geist dran und folgt ihm auf Schritt und Tritt durch das Waldstück.

Unterwegs entdeckt ihr die Flohflamme für die Region nördlich von Hogwarts, bevor Jackdaw neben einer Unterführung zum Stehen (oder Schweben?) kommt. Weiter möchte er euch nicht begleiten, aus Angst davor, seine Überreste zu erblicken.

Ab hier seid ihr auf euch allein gestellt.

Finde die Höhle, in der Richard Jackdaw ums Leben kam

Geht nicht den Pfad neben der Flohflamme nach unten, sonst trefft ihr auf einige Kreuzspinnen, die sich als harte Level-20-Gegner erweisen (es sei denn, ihr habt Lust auf etwas Nervenkitzel).

Folgt stattdessen dem auf der Minikarte markierten Pfad rechts daneben in Richtung Norden und haltet euch zwischen den Bäumen links, wo ihr diese Stelle erreicht:

Linkerhand seht ihr den Wasserfall, von dem Jackdaw sprach. Lauft weiter in Richtung Nordwesten und ihr erreicht diese Stelle mit einigen Knuddelmuffs:

Hier geht es weiter den Pfad entlang in Richtung Norden, bis ihr zu einem kleinen See gelangt. Biegt kurz davor links ab und ihr findet Jackdaws Grab, dazu die passende Flohflamme.

Stellt euch an das Becken und flüstert das Passwort, das euch der Geist genannt hat ("intra muros"). Dies öffnet die Höhle, ruft aber auch einige Krieger der Anhänger (von Ranrok) auf den Plan.

Öffnet die Höhle, seid aber vorsichtig mit den Feinden, die ebenfalls auftauchen.

Putzt die Kerle von der Bildfläche, sammelt ihre Hinterlassenschaften und betretet die Höhle.

Finde die fehlenden Seiten

Durchquert den ersten Höhlengang und ihr gelangt zu einer Tür mit drei Runen. Um diese Tür zu öffnen, müsst ihr die Runen nacheinander mit Zaubern treffen.

Es ist egal, welche Zauber das genau sind (selbt der stinknormale Basiszauber tut seinen Dienst und ist am schnellsten und unkompliziertesten). Wichtig ist, dass ihr euch beeilt und zwischen den Zaubern nicht so viel Zeit verstreichen lasst.

Aktiviert die Runen in der unten angegebenen Reihenfolge.

Es dauert ein paar Sekunden, bis die Runen nach Beschuss wieder in ihre Ausgangsposition zurückkehren (wie lange genau, das variiert von Rune zu Rune). Haltet euch an die Reihenfolge: Mitte, Rechts, Links.

Verbrennt das Spinnennetz im Gang dahinter mit dem Feuerzauber und macht euch bereit, von einigen Kreuzspinnen angegriffen zu werden. Diese sind zum Glück deutlich schwächer als die im Verbotenen Wald.

Hier drinnen lauern zahlreiche Spinnen, aber immerhin gibt es eine dicke Beutetruhe.

Ist die Luft rein, könnt ihr sogar in ihr Versteck kriechen, müsst dort aber einen weiteren Ansturm der krabbelnden Brut überstehen. Als Belohnung gibt es eine Schatztruhe mit hochwertiger Ausrüstung darin.

Verlasst den Spinnenbau und folgt dem Weg rechts nach unten tiefer in die Höhle. Links geht es weiter zum Missionsziel, während ihr rechts einige Plattformen mit Accio heranziehen könnt, um einen versteckten Bereich mit einer weiteren Schatztruhe zu entdecken.

Hier könnt ihr mit Accio einen optionalen Abstecher unternehmen.

Geht dann wieder zurück und folgt dem Gang in Richtung Osten, vorbei an weiteren Spinnen, und ihr erreicht eine zweite Tür mit drei Siegeln im Umkreis.

Wieder variiert die Zeit, die nach dem Aktivieren verstreicht, bis die Runen ihre ursprüngliche Position erreicht haben. Haltet euch an die folgende Reihenfolge: Links, Rechts, Mitte.

Anschließend könnt ihr weiter dem Höhlengang folgen und seht kleine Spinnen an den Wänden krabbeln, die jedoch nicht angreifen. Ihr gelangt schließlich an diese Weggabelung:

Klettert rechts hoch.

Zieht euch rechts den Vorsprung hoch, kriecht unter dem Felsen hindurch, plündert die Schatztruhe und lasst euch am Ende des Weges fallen.

Rechts müsst ihr erneut Accio bemühen, um es mithilfe der Plattformen über den Abgrund zu schaffen. Für den Missionsverlauf müsst ihr geradeaus weiter in Richtung Süden, doch es gibt noch zwei andere Richtungen, die sich einschlagen lassen.

Weiter geht es geradeaus, doch ihr könnt erst die anderen Gänge erkunden.

Zieht euch erst zur rechten Plattform, klettert nach oben und betretet einen Gang voller Spinnen, Spinnweben und mit zwei Schatztruhen als Belohnung.

Geht zurück zur schwebenden Plattform und befördert euch zur gegenüberliegenden Seite Richtung Osten, um in der Sackgasse eine weiter Schatztruhe zu finden.

Richtung Süden geht es schließlich weiter, aber erst müssen die Spinnen dran glauben. Folgt dann weiter dem einzig möglichen Verlauf und haltet die Augen offen nach Truhen.

An dieser Stelle gerät der weitere Verlauf auf den ersten Blick ein wenig unübersichtlich:

Links geht es weiter zum aktuellen Ziel, aber vorher könnt ihr rechts entlang und einige Plattformen mit Accio bewegen, um ein paar Schatztruhen und Regale voller Items zu entdecken.

Habt ihr alles erkundet, lasst euch links ins knöchelhohe Wasser fallen und erledigt die angreifenden Spinnen, die zum Ende Verstärkung von ihren Erzeugern erhalten.

Wir erreichen das letzte Tor und müssen wieder drei Runen aktivieren. Auf dem folgenden Schaubild seht ihr, wo diese hängen:

Aktiviert sie in der folgenden Reihenfolge: Links, Rechts, Mitte (vor der mittigen Rune gibt es noch eine Truhe). Dies öffnet das Tor und baut die Brücke auf die andere Seite.

Dort findet ihr die Überreste von Jackdaw. Sammelt die Karte ein, wodurch die Gegner im Raum zum Leben erwachen.

Hier kam der Knabe ums Leben.

Verteidige dich gegen die Alten Verteidiger

Wir kennen diesen Gegnertyp bereits vom Ende des Auftrags "Geheimnisse der verbotenen Abteilung". Am Ablauf ändert sich nichts. Vor allem der Feuerzauber erweist sich als sehr wirksam gegen die Wachposten und Schildwachen.

Habt ihr die erste Welle überstanden, erwacht der Denkarium-Beschützer im Hintergrund aus seinem Schlummer und geht in den Angriff über.

Besiegt den Beschützer und es ist fast geschafft.

Der Beschützer verträgt deutlich mehr als die normalen Wachen und sollte mit Bedacht bekämpft werden. Springt er in die Luft, entfernt euch weit genug von dem blauen Umkreis, in dem er gleich landen wird. Nutzt anschließend eure Zauber und bombardiert ihn damit.

Denkt ans Ausweichen, wenn sich der Kreis um euren Kopf bei einem seiner Angriffe rot färbt. Ein normales Protego oder ein Stupor-Konter genügen nicht. Sein Schwert verletzt euch trotzdem, also springt zur Seite weg.

Ist der Kerl geknackt, erwachen seine beiden Kollegen, müssen aber erst den Weg zu euch zurücklegen. Nutzt diesen räumlichen Abstand, um ihnen Zauber um die Ohren zu hauen.

Nach dem Sieg ist Plündern angesagt (es gibt einige Truhen), bevor wir durch das Portal in einen Raum gelangen, der geflutet wird.

Die Kartenkammer

Dank eines speziellen Schutzzaubers können wir das Wasser durchqueren und finden eine Kartenkammer mit einem Porträt von Percival Rackham. Sprecht mit ihm und erfahrt, dass ihr das Buch benötigt (das momentan noch bei Fig ist).

Der Dialog schaltet außerdem die Talente bzw. Talentpunkte frei, die ihr dann nach Belieben verteilen dürft.

Verlasst die Kartenkammer danach, folgt den Stufen nach oben und ihr landet im Glockenturmflügel von Hogwarts. Der Auftrag ist an dieser Stelle vorbei.

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Hogwarts Legacy

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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