Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Hogwarts Legacy: Percival Rackhams Prüfung - Kobolde untersuchen, Turm und Prüfung abschließen

Die erste der vier Prüfungen führt uns zu San Bakars Turm im Norden und ist voller Rätsel, die es zu knacken gilt. So schließt ihr sie ab.

Percival Rackhams Prüfung in Hogwarts Legacy ist die erste Prüfung der Hüter und die Bezeichnung eines Hauptauftrags, der nach Professor Figs Rückkehr aus London startet.

Vorher müsst ihr den kurzen Hauptauftrag "Die Kartenkammer" erledigen und zusammen mit dem Professor in der Kammer das Buch platzieren. Wir erfahren von vier Prüfungen, die wir allein stemmen müssen. Die erste ist hiermit bereits freigeschaltet, aber erst spielbar, wenn ihr Stufe 11 erreicht habt.

Ist das noch nicht der Fall, dann erledigt Nebenaufträge, zieht durch die Welt und kämpft, bis ihr Level 11 erreicht habt. Dann stellen wir uns der ersten Prüfung.

Triff dich mit Professor Fig am Turm

Der besagte Turm steht weit im Norden der Spielwelt. Ihr solltet nach Möglichkeit einen Besen benutzen, um die Reisezeit zu verkürzen (siehe "Flugprüfung", falls ihr noch keinen habt).

Mit einem Besen geht es am schnellsten.

Auf dem Weg zu San Bakars Turm kommt ihr an mehreren Ortschaften vorbei und könnt diese für die Schnellreise freischalten, das aber nur nebenbei.

Wartet an der markierten Stelle vor dem Turm auf Fig und er weist euch auf die Anwesenheit einiger Kobolde hin (in einem kleinen Lager vor dem Turm), um die wir uns zuerst kümmern müssen.

Untersuche die Anwesenheit der Kobolde

Folgt dem Professor, bis sich dieser mit einem Zauber tarnt, und benutzt selbst ebenfalls die Desillusionierung. Auf diese Weise könnt ihr euch unbemerkt an die Torwache anschleichen und einen sogenannten Petrificus Totalus landen, einen kritischen Treffer von hinten.

Mit dem Zauber zur Tarnung könnt ihr Gegner von hinten erledigen.

Diese verstohlene Spielweise ermöglicht es, zumindest einige der Kobolde in dem Lager auszuschalten, bevor die anderen Verdacht schöpfen.

Wer es geschickt anstellt, schafft sogar fast alle Gegner schleichend und muss dann nur noch aufräumen. Nachdem die Kobolde weg sind, könnt ihr die Umgebung plündern und findet einiges an Beute.

Für die Anwesenheit der Kobolde gibt es mehrere Beweise, unter anderem diesen Brief in einem Zelt in der südöstlichen Ecke. Er enthält Befehle von Ranrok.

Überwinde die Kobolde und durchsuche den Turm

Nach dem Einsammeln überfallen euch ein paar Koboldattentäter und müssen ganz normal bekämpft werden. Sie sollten keine übermäßig großen Probleme bereiten.

Sobald sie aus der Welt sind, lauft ihr dem Professor hinterher zum Eingang des Turms. Der Entriegelungszauber tut seinen Dienst und wir können das Innere betreten.

Auf der unteren Ebene findet ihr ein wenig Beute in einer Truhe, eine beeindruckende Statue und links auf dem Tisch ein paar Notizen.

Geht dann die Treppe hoch und sammelt auf dem Weg die Münzen ein. Ihr gelangt schließlich zu einem weiteren Gemälde von Percival Rackham, der euch im Turm begrüßt.

Finde den Eingang zur ersten Prüfung

Da uns Professor Fig bei der Prüfung bekanntlich nicht helfen darf, verschwindet er und wir sind auf uns gestellt. Geht wieder runter in den Eingangsbereich des Turms.

Dort seht ihr auf dem Boden die Spuren alter Magie, mit der ihr an diesem Punkt interagieren könnt, um den Zugang zur Prüfung zu öffnen:

Schließe die Prüfung von Percival Rackham ab

Tretet durch das Portal und durchquert den Gang, bevor ihr eine Tür erreicht, die unmissverständlich darauf hinweist, dass dahinter die erste Prüfung beginnt.

Der Gang, den ihr erreicht, sieht ähnlich aus wie der in Gringotts oder der verbotenen Abteilung in Hogwarts. Folgt ihm in diesem Raum:

Spaziert an der Seite die Treppe runter zu einer weiteren Spur alter Magie, die eine Brücke im oberen Bereich erschafft. Plündert die Kiste und überquert besagte Brücke (auf der zwei weitere Truhen durchsucht werden können).

Wir gelangen schließlich in diesen Bereich:

Auch hier wieder führen uns die Spuren der alten Magie zu einem Interaktionspunkt, mit dem das Portal mitten im Raum aktiviert wird. Tretet hindurch.

Folgt dem Korridor rechts um die Ecke und durchquert den Raum mit den vielen Statuen, bis sich am Ende ein Denkarium-Beschützer mit zwei Schildwachen erheben und in den Angriff gehen.

Wir kennen den Gegnertyp bereits und sollten keine schlimmen Probleme haben. Nach dem Kampf gehen wir in die südliche Kammer und müssen fleißig Accio nutzen, um mit den schwebenden Plattformen rechts zur anderen Seite zu gelangen.

Klickt auf die nächsten Magiespuren, aktiviert das Portal und schreitet hindurch. In dem kleinen Korridor könnt ihr lediglich eine Truhe plündern und geht wieder zurück durch das Portal.

Dafür könnt ihr nun den hinteren Bereich des Raumes erreichen, indem ihr Accio auf der Schwebeplattform benutzt:

Der Bereich dahinter wird wieder von Denkarium-Beschützern behütet. Im Anschluss an den Kampf geht ihr im hinteren Bereich die Treppen hoch, richtet den Blick nach Norden und zieht die Plattform zu euch heran:

Klickt auf die Magiespuren und der Raum öffnet sich Richtung Süden. Wie kommt man nun zu dem markierten Vorsprung?

Geht runter in den Raum seht euch diesen von Magie erfüllten Torbogen an:

Schreitet von der blauen Seite hindurch, damit die Brücke in dem Raum verschwindet. Zieht nun die Plattform ein Stück in Richtung Süden, also auf die andere Brückenseite. Das sieht dann so aus:

Anschließend geht es durch die rote Seite des Portals, zurück auf die Brücke und ihr könnt die Plattform nutzen, um den Vorsprung im Süden zu erreichen. Im nächsten Raum müsst ihr wieder einen Kampf überstehen.

Wendet euch dann Richtung Süden, untersucht die nächste Magiespur und ihr seht, dass hinter der schwebenden Plattform ein weiteres Stück Levelgeometrie samt Portal erscheint.

Das letzte Rätsel vor dem Ende der Prüfung.

Das Rätsel ist ein wenig kniffliger. Sobald das Portal erschienen ist, holt ihr die Plattform heran und zieht euch zum Griff auf die rechte Seite:

Von dort aus erreicht ihr den Griff links an der Plattform mit der Truhe darauf:

Zieht euch dorthin, lasst euch zur Truhe fallen und schreitet durch das Portal auf die andere Seite. Nun zieht ihr eure Plattform wieder heran und klettert auf sie:

Wendet den Blick nach Osten und zieht euch mit der Plattform etwa auf die Höhe des Portals. Zuletzt müsst ihr durch das Portal hindurch Accio benutzen, um die zweite Plattform im Hintergrund so auszurichten, dass ihr auf sie springen könnt:

Der Weg auf die andere Seite ist frei und wir können die Prüfung von Percival Rackham beenden.

Jenseits des Treppenaufgangs können wir noch ein paar Items einsacken (nicht die Tränke in der Truhe vergessen) und gelangen über eine Brücke in den finalen Bereich.

Dort nehmen wir es mit einigen Beschützern und Schildwachen auf, bevor sich schließlich der Boss des Abschnitts zeigt.

Weiter mit: Hogwarts Legacy - Boss: Denkarium-Wächter


In diesem artikel

Hogwarts Legacy

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

Verwandte Themen
Über den Autor
Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

Kommentare