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Hogwarts Legacy: Charles Rookwoods Prüfung abschließen und alle Portal-Rätsel meistern

Die Prüfung von Charles Rookwood kommt mit vielen Rätseln und weniger Kämpfen. So löst ihr sie und schafft den Abschnitt im Schloss Rookwood.

Die Prüfung von Charles Rookwood in Hogwarts Legacy ist die zweite Prüfung der Hüter und die Bezeichnung eines Hauptauftrags und eine der vier Prüfungen.

Voraus geht der Hauptauftrag "Wieder auf dem Weg", der uns vermittelt, dass die zweite Prüfung im Schloss von Charles Rookwood stattfinden soll. Nachdem die Gemälde in der Kartenkammer ihre Unterhaltung beendet haben, bricht Professor Fig dorthin auf. Lassen wir ihn nicht lange warten.

Triff Fig in Schloss Rookwood

Besagtes Schloss befindet sich in der Feldcroft-Region, die wir bereits im Rahmen des Hauptauftrags "Im Schatten des Anwesens" besucht haben.

Hier befindet sich das Schloss.

Nutzt im Idealfall eine Flohflamme in der Nähe und trefft den Professor an der markierten Stelle unweit des Schlosses. Da die Gegebenheiten vor Ort nicht gerade vorteilhaft sind, weist uns Fig darauf hin, dass wir einen anderen Weg als den offensichtlichen in das Schloss finden müssen.

Betritt Schloss Rookwood

Folgt dem Weg in Richtung des Haupttors, aktiviert die Flohflamme und nehmt die Gegner im Umkreis aufs Korn.

Kein Schloss ohne Halunken, die es bewachen.

Das Tor rückt und rührt sich nicht, aber das war zu erwarten. Haltet euch vom Tor aus links und folgt dem Verlauf an der Schlossmauer entlang, bis euch einige von Ranroks Leuten vor die Füße springen.

Erledigt die kleinen Kobolde, platziert die Kiste vor der Mauer mit den Schleifspuren und springt nach oben, um den Schlosshof zu erreichen.

Leichteste Übung.

Folgt dort dem Gespräch zwischen Ranrok und Victor Rookwood, nach dem einige Aschwinder-Attentäter, Kobolde und weitere Gegner angreifen, sobald ihr einen Schritt tut.

Sorgt im Bereich für Ordnung und ihr könnt erst einmal die Zelte im Umkreis plündern. Mit der fetten Beute in der Tasche geht es weiter in Richtung Schlossmauer, die ihr über eine Treppe betretet.

So gelangen wir ins Innere des Schlosses und das nächste Ziel startet, sobald wir einen Weg durch die massive Tür gefunden haben:

Zum Öffnen befinden sich drei Runen in der Nähe.

Dafür müsst ihr wieder drei Runen lokalisieren und mit Zaubern aktivieren. Die erste Rune findet ihr rechts an der Wand neben der Tür (bleibt etwa sieben Sekunden aktiviert):

Die zweite Rune hängt rechts im Nebenraum und lässt sich bequem durch das Loch in der Mauer aktivieren (sie bleibt nur fünf Sekunden aktiv):

Für die dritte Rune müsst ihr links die Holzbarrikade zerstören (sie bleibt am längsten aktiviert):

Aktiviert die Runen also in der Reihenfolge: Links, Mitte, Rechts. Die Tür öffnet sich und wir erreichen den Eingang zum Rookwood-Keller.

Finde Charles Rookwoods Porträt

Im Keller geht es zunächst geradeaus und links um die Ecke in den nächsten Bereich, wo wir einen leuchtenden Magievorrat entdecken.

Folgt rechts davon dem Gang in den nächsten Raum und wir haben das gesuchte Gemälde gefunden. Sprecht mit ihm und lasst euch auf die Prüfung einstimmen, bei der Professor Fig leider nicht anwesend sein darf.

Klickt auf die Spuren der Alten Magie und tretet durch das Portal, um die Prüfung von Charles Rookwood zu beginnen.

Schließe Charles Rookwoods Prüfung ab

Durchquert den ersten Gang und marschiert hinten rechts die Stufen nach oben, wo ihr eine weitere Quelle Alter Magie entdeckt.

Die Rätsel in dieser Prüfung sind schon ein wenig anspruchsvoller.

Sie öffnet einen Durchgang auf der anderen Seite des Raumes, doch zuerst müssen wir einen Weg dorthin finden. Geht wieder runter in den Raum und holt in der südwestlichen Ecke den Würfel aus der Nische:

Nehmt den Würfel und platziert ihn ungefähr mittig an der Stelle, die ihr überwinden möchtet:

Tretet von der blauen Seite durch das Portal und ihr könnt die (unvollständige) Säule ebenfalls mit Accio bewegen. Platziert sie genau auf dem Würfel (der übrigens eine Truhe ist, die man vorher plündern kann):

Lauft dann von der roten Seite durch das Portal, damit die komplette Konstruktion so hoch wie möglich ist. Geht die Treppen noch einmal nach oben und ihr könnt auf die andere Seite springen:

Es sieht nicht unbedingt danach aus, aber der Sprung über das Geländer klappt mit genug Anlauf.

Hinter dem Ausgang gelangen wir über mehrere Brücken in eine Kammer mit weiteren Spuren Alter Magie. Aktiviert sie und ihr seht eine Säule, die den Weg blockiert und verschoben werden muss.

Ebenfalls wichtig an dieser Stelle ist der Schalter rechts neben der Säule, mit dem sich das Portal in der Mitte drehen lässt:

Lauft einmal von der blauen Seite durch das Portal, plündert die Truhe dahinter und ihr seht, dass seitlich vom Portal zwei Wände hochgefahren werden:

Feuert einmal auf den Schalter, tretet durch das Portal und ihr könnt die Säule vom Durchgang weg- und nach vorn ziehen (Accio):

Geht zurück, feuert noch einmal auf den Schalter und ihr könnt den Raum verlassen.

In der nächsten Kammer steht euch erneut ein Denkarium-Beschützer gegenüber und hat einige Schildwachen mitgebracht.

Da es sich nicht um neue Gegnertypen handelt, solltet ihr vertraut sein mit ihrem Kampfverhalten und sie relativ bequem erledigen können.

Tretet in den nächsten Raum, aktiviert die Alte Magie und ihr seht, dass vor euch ein Portal aktiviert wird. Schießt von der blauen Seite einen Zauber auf den Schalter dahinter, um das Portal nach rechts zu drehen:

Dies ermöglicht das Plündern einer Truhe direkt vor dem Schalter und den Gang durch das Portal auf die rechte Seite. Schießt von dort aus noch einmal auf den Schalter (nicht durch das Portal, sondern daran vorbei):

Anschließend könnt ihr auf der gegenüberliegenden Seite weiterlaufen und den Bereich verlassen.

Aktiviert die nächsten Spuren Alter Magie, um eine Säule in dem aktuellen Raum zu erschaffen und ein Portal zu aktivieren. Das ist unsere Ausgangsposition danach:

Erweckt zuerst den Denkarium-Beschützer in der Nische hinten links zum Leben und nehmt ihn aus dem Rennen (für den unsichtbaren Beschützer müsst ihr durch das Portal schreiten, um ihn sehen zu können - oder ihn durch das Portal locken).

Stellt euch dann so hin, dass das blaue Portal nach hinten zeigt und ihr von der Rückseite den Würfel auf dem Podest seht:

Nutzt Accio und zieht den Würfel durch das Portal zu euch. Wechselt dann zu Wingardium Leviosa und bringt ihn direkt dorthin zurück, wo er stand.

Geht dann noch einmal durch die blaue Seite des Portals, was so aussehen sollte:

Erklimmt den zur Säule angewachsenen Würfel, springt auf die Brücke und ihr könnt eine Truhe plündern. Feuert noch einmal auf den Schalter, die Brücke dreht sich zum Ausgang und weiter in den nächsten Raum.

Haltet euch nach der Treppe direkt links, um eine Truhe zu finden. Im runden Raum erledigt ihr die Gegner und aktiviert links im Raum mit dem Portal die Alte Magie.

Feuert nun auf den Schalter hinter dem Portal, damit es sich dreht. Nutzt den Moment, um durch das Portal hindurch die Kiste oberhalb mit Accio nach unten zu ziehen:

Plündert die Truhe und folgt dem Verlauf durch den anderen Raum nach links.

Nehmt unterwegs die Tränke mit und macht euch bereit für den Bosskampf. Es handelt sich um keine neuen Gegner, sondern alte Bekannte.

Zum Sichtbarmachen unsichtbarer Gegner steht das Portal in der Mitte. Ansonsten sollte es hier keine großen Probleme geben.

Auch der im Anschluss erscheinende Denkarium-Wächter verhält sich genauso wie in Percival Rackhams Prüfung, abgesehen davon, dass er in der zweiten Phase einen Flegel zückt und damit auf euch losgeht.

Nutzt in der zweiten Hälfte Protego.

Diesen müsst ihr mit Protego abwehren, Ausweichen genügt nicht. Mit Glück klappt sogar ein Stupor-Konter, aber es genügt auch, einfach Dreieck/Y zu drücken, sobald das orangefarbene Symbol um euren Kopf erscheint.

Sieh dir die Denkarium-Erinnerung an

Nach dem harten Brocken gelangen wir zu einem Denkarium, genau wie in der ersten Prüfung. Seht euch die Erinnerung an und plündert die Schatztruhe daneben.

Prüfung bestanden.

Mit dem Denkarium-Artefakt verlasst und beendet ihr die Prüfung, bevor ihr in den Kartenkammer landet. Hier lernen wir Niamh Fitzgerald kennen, die ehemalige Schulleiterin von Hogwarts.

Nach der Rückkehr zum Akademiegelände startet der nächste Hauptauftrag: "Feuer und Sünde". Zudem erhalten wir "Professor Howins Aufgabe".


In diesem artikel

Hogwarts Legacy

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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