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Horizon: Zero Dawn - Lektionen der Wildnis, Schleichen und mit dem Bogen schießen

Horizon: Zero Dawn - Komplettlösung: So schleicht ihr, versteckt euch im Gras und erlegt und lootet die Maschinen

Nachdem ihr aus der Höhle raus seid ist es Zeit für die ersten Lektionen von Rost. Zuerst lernt ihr euch zu heilen. Sammelt rote Pflanzen ein, pflückt und esst sie und Aloy fühlt sich sofort besser. Sie landen zuerst in eurem Rucksack und wenn ihr auf dem Steuerkreuz nach unten drückt, verspeist ihr sie bei Bedarf.

Die nächste Lektion ist Schleichen. Haltet euch genau an Rosts Anweisungen und versteckt euch vor den Wächtern. Das ist euer erstes Zusammentreffen mit einer noch recht kleinen Gattung dieser Maschinen, aber unterschätzt sie nicht: Auch diese hier können schon stattlichen Schaden verursachen.

Duckt euch auf Anweisung, dadurch bewegt ihr euch leise und versteckt euch im hohen Gras. Ihr seht oben in der Mitte eine Art Auge. Ist es offen, seid ihr sichtbar, ist es nur geschlossen und nur eine Linie, seid ihr unsichtbar. Sobald einige der Maschinen an euch vorbei sind, entdeckt ihr einen jungen Krieger, der ein paar Felsen erklimmt. Rost sagt euch, dass ihr ihn ignorieren sollt.

Jetzt ist es aber erst einmal an der Zeit, dass ihr einen der Wächter erledigt. Dafür braucht ihr ein paar Dinge, drei Steine um genau zu sein. Sammelt diese ein und wartet an der Klippe an dem angezeigten Punkt. Sobald Rost es euch sagt, werft ihr die Steine an diesen Punkt zu Rost und wenn der Wächter nah genug heran ist, wird Rost ihn erledigen. Dann geht zu Rost und er zeigt euch, wie man Material von der Maschine erntet. Aus diesen stellt ihr dann eure erste Waffe her: Pfeile. Haltet L1 gedrückt und dann wählt den Bogen links aus. Haltet dann X gedrückt, um Pfeile herzustellen. Jetzt ist es an euch einen der Läufer zu erlegen.


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Benutzt den Fokus mit R3, um ihn zu scannen, dann seht ihr welche verwundbaren Punkte es gibt. Das Auge vorn ist einer davon, der Energiekanister auf dem Rücken ein anderer. Bevor ihr jedoch zur Tat schreiten könnt, hört ihr einen Schrei und der junge Krieger von zuvor, Teb, ist abgestützt und liegt in der Mitte einer ganzen Herde von Läufern. Aloy ignoriert Rost natürlich und lässt ihn nicht einfach so umkommen.


Weiter mit: Horizon: Zero Dawn - Die Spitze des Speers, Boss: Sägezahn

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Jetzt lernt ihr, wie ihr die Wege der Maschinen sichtbar machen könnt. Versteckt euch im hohen Gras, dann benutzt den Fokus mit R3 und scannt den nächsten Wächter. Drückt dann R1, um den Weg auch ohne den aktivierten Fokus sichtbar zu halten. Das hier müsst ihr tun:

Es geht hierbei vor allem um die Wächter, die ihr scannen und im Blick halten müsst. Beginnt mit dem direkt vor euch. Dann, wenn er nach links geht, geht es rechts hinter ihm vorbei zur nächsten Grasfläche. Der nächste Wächter ist wieder rechts. Wenn er ganz rechts und ein gutes Stück von euch weg ist, schleicht ihr weiter zum nächsten roten Grasfleck. Der dritte Wächter ist auf der anderen Seite vom Fluss und bewegt sich nach rechts. Wenn er ganz links angekommen ist, dann überquert ihr den Fluss zu dem hohen Gras auf der anderen Seite. Ist dieser Wächter dann ganz rechts angekommen, geht es weiter zum nächsten Gras und zu Teb, mit dem ihr sprecht. Nach der Szene geht es nach Osten zum Gras. Wartet, bis der Wächter euch den Rücken zudreht und auf der anderen Seite des Baumes ist, dann schleicht von Gras zu Gras und hoch die Klippe zu Rost.


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Damit ist diese Quest beendet, aber ein paar Dinge folgen noch. In einer Zwischenszene wird Aloy von einem Jungen mit Steinen beworfen, weil die eine Ausgestoßene ist. Ihr könnt jetzt aus drei Möglichkeiten wählen.

Die erste mit dem Faustsymbol sorgt dafür, dass ihr es mit einem Stein und gleicher Münze zurückzahlt.

Die zweite mit dem Gehirn sorgt dafür, dass Aloy den Stein des Jungen mit einem eigenen aus der Hand schlägt.

Die dritte schließlich, mit dem Herz, lässt euch keinen Stein werfen, sondern reden.

Wie ihr euch entscheidet, liegt ganz bei euch, es gibt kein richtig oder falsch, sondern auf die eine oder andere Weise beeinflusst es die Geschichte später in geringfügiger Weise. Keine Sorge, die Auswirkungen sind nicht zu dramatisch. Danach folgt eine Trainings-Montage und ein paar Szenen, die ihr euch in Ruhe ansehen könnt.

In diesem artikel

Horizon: Zero Dawn

PS4, PC

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Über den Autor
Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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