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House: "Viel aus der PSPgo gelernt"

War ein Test des Kundenverhaltens

Andrew House von Sony Computer Entertainment hat gesagt, dass die PSPgo gestartet wurde, um herauszufinden „was die Verbraucher wollen“. In dieser Hinsicht habe das Unternehmen „viel gelernt“.

„Wir haben sie spät im Lebenszyklus [der Plattform] eingeführt, um herauszufinden, was der Verbraucher wollte und wir haben definitiv viel gelernt“, so House zu MCV. „Kann man so etwas anhand von Verkaufserfolgen messen? Ich finde nicht.“

„Einer der Gründe für den Start der PSPgo war, um verstehen, wohin das Konsumentenverhalten ging. Wir hatten Signale vom Verbraucher bekommen, dass dies die Sorte Gerät war, die sie wollten“, fügt er hinzu.

„Wir müssen aber anerkennen, dass die Kunden einfach ihre Bücherei verpackter Medien schätzen.“

Viele würden eher behaupten, dass es einfach kein geschickter Schachzug war, „spät im Lebenszyklus“ eine um 25 Prozent teurere Hardware-Revision einzuführen.

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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