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Interview: Peter Moore über Preis, Defekte...

'Wir werden siegen'

EurogamerEr war übergewichtig, es zeigte seinen BMI.
Peter Moore

Oh, seinen BMI - wie war der? In den hohen 20ern?

Eurogamer27. Genau im roten Bereich.
Peter Moore

Wie er sagte, Muskeln sind schwerer als fett.

Aber weißt Du, das ist klassisch - man hätte es voraussagen können. Reggie, Iwata-san, Miyamoto-san, alle kommen zusammen. Das einzige, was ich überraschend fand: Es gab viele Rückblicke. Mit anderen Worten, es gab viele PR-Bänder über den Launch und andere Sachen, die wir alle kennen. Es ging nicht darum, das Massenpublikum aufzuklären - das hier ist die E3. Also war ich ein bisschen überrascht. Aber davon abgesehen dachte ich, es war eine klassische Nintendo-Pressekonferenz und es gibt vieles, worauf sie stolz sein können.

Sonys war... interessant, dass sie sich entschlossen haben, Home als Punkt zu versuchen, von dem aus Phil oder Jack oder Kaz sprechen, und ich bin mir nicht sicher, wie ich das finde. Es fühlte sich ein wenig gezwungen an. Aber sie hatten einiges Tolles. Ich habe das Ende nicht gesehen, aber ich nehme an, dass sie Killzone gezeigt haben, und ich weiß nicht, wie das aussah. Und ich habe Kojima-san über Metal Gear Solid reden sehen und das schien einen lange Zeit anzudauern und am Ende musste ich nach der Hälfte des gezeigten Trailers gehen. Ich erinnere mich daran, dass er sagte, das seien In-Game-Aufnahmen, es sah ganz klar sehr gut aus und es ist Metal Gear, also wird es auch sehr gut sein - danach konnte ich nichts mehr sehen.

Aber davon abgesehen habe ich die PSP logischerweise gesehen - und Sony glaubt eindeutig noch an die PSP, sie werden eine neue, kleinere und leichtere Version haben - wird sie gegen den DS Erfolg haben oder nicht, falls sie den DS noch als Konkurrenz sehen? Um die Frage zu beantworten, bin ich der falsche. Ich betrachte das immer aus einem anderen Blickwinkel. Ich weiß nicht, was Ihr gedacht habt, aber es fühlt sich so an, als kämen wir jetzt alle in unseren Rhythmus, wir machen unser Ding und die anderen machen ihres, und jetzt ist es mehr Jack als Kaz und Reggie ist der primäre Sprecher geworden und sie zeigen DS-Spiele und sie zeigen ein paar coole Sachen mit der Wii.

Spiele wie Gears, die DLC anbieten, stellen eine neue Quelle für Einkünfte dar, doch das ist nur eine von vielen.
EurogamerDu hast die Verkaufszahlen letzte Nacht gezeigt und ich glaube, Du hast gesagt, Ihr liefert Euch ein enges Rennen mit Wii und die PS3 hinkt gewissermaßen hinterher - siehst Du Sony nicht mehr als eine so große Bedrohung?
Peter Moore

Nein, nein, ich habe nur Zahlen zitiert, ich habe keinen Kommentar darüber abgegeben, ob sie eine Bedrohung sind oder nicht. Das sind NPD-Zahlen, also sehr präzise, und wir neigen nicht dazu, Einzelberichte zu erzählen oder unsere eigenen Zahlen wiederzugeben, also rede ich nur über NPD-Zahlen und die sind erstaunlich präzise.

Wir wollten nur klar machen, dass die Leute in dieser neuen Welt unserer Industrie verstehen, dass wir uns nicht ausschließlich auf die installierte Hardware-Basis fixieren sollten, sondern auf die gesamten Ausgaben der Konsumenten - und in einer Welt, in der wir verbundene Konsumenten haben, die in Hinblick auf Werbung eine große Chance für uns Industrie sind: Digitale Distribution, worüber alle drei Unternehmen in ihren Pressekonferenzen gesprochen haben, Werbung als große Chance bei dieser wünschenswerten Demographie, gesponsorte Downloads, digitale Objekte über Xbox Live kaufen, MMOGs, all diese Dinge, welche die Verbindungen ermöglichen. Wir beginnen einen Blick darauf zu werfen, was Mobiltelefon-Unternehmen ARPU (Average revenue per user, durchschnittliche Einnahmen pro Kunde) nennen - und das ist, wo man beginnt, auf Einkünfte aus einer Vielzahl von Quellen zu gucken.

In den alten Tagen unserer Industrie, hat man soviel Hardware wie möglich sowie Module verkauft. Und das war's. Das waren die beiden Wege, auf denen man Einkünfte reinholen könnte. Nun verkaufen wir eindeutig Hardware, wir verkaufen verpackte Spiele, wir verkaufen digitale Downloads, wir reden mit Firmen wie Pepsi, Nike, Nissan und Ford über hereinkommende Werbeeinkünfte - und zwar nicht nur die Plattform-Hersteller, sondern auch Third-Partys. Also beginnen wir, auf andere Wege zu schauen, um Erfolg in der Industrie zu messen, und wie viel Geld man von einem Konsumenten abschöpfen kann, ist ein Maß für Erfolg - und wie viele Möglichkeiten sie haben, um Geld auszugeben. Es ist nicht anders, als wenn man zu Hause in ein Geschäft geht: Je größer die Abteilung und je verführerischer die angebotenen Waren, desto wahrscheinlicher ist es, dass man Geld ausgibt. Das ist die Idee. Ich will nicht wie ein Unternehmensfritzi klingen, aber das ist ein Geschäft, in dem es um hohe Einsätze geht, und die Kosten für Entwicklung und die Kosten für Marketing steigen weiter an. Also müssen wir dafür sorgen, dass nicht nur wir, sondern auch unsere Partner gute Möglichkeiten haben, die Kosten auszugleichen.

EurogamerZum Thema Zahlen: Warum sagt Ihr nicht, wie viele Leute auf Xbox Live spielen? Ihr erzählt, wie viele sich angemeldet haben, aber Ihr sagt nicht, wie viele Gold nutzen. Der einzige Grund dafür, den ich mir denken kann, ist der, dass der Anteil nicht so hoch ist, wie Ihr ihn gerne hättet.
Peter Moore

Ah, Du hast da also eine Verschwörungstheorie. Nein, die Mehrheit sind Gold-User und wir haben einige sehr klare, wettbewerbliche Gründe, warum wir nicht anfangen, unsere Einkünfte wesentlich offener zu legen. Wir geben etliche Informationen zum Thema online. Wir geben Euch die Gesamtzahlen. Die Sache ist auch, dass wir glauben, dass jeder User wertvoll für uns ist, weil wir kommerzielle Transaktionen mit Gold und Silber machen können. Nein, wir lügen Euch nicht an, wenn das die Andeutung sein soll, dass wir irgendwie über die Zahlen lügen.

Erinnert Ihr Euch, wie Xbox Live mal aussah? Lang, lang ist's her...
EurogamerIhr lügt nicht, Ihr nennt nur nicht die Zahlen.
Peter Moore

Naja, Du hast gerade gesagt, dass die Zahlen nicht so gut seien, wie wir sagen. Es gibt komplexe Bilanzierungsdinge, an die wir uns binden müssen. Microsoft ist ein sehr konservatives, finanzielles Unternehmen - zurecht - also nennen wir die Zahlen in ihrer Gesamtsumme. Darunter wird es sehr wettbewerblich und wir müssen vorsichtig sein, wie viele Informationen wir preisgeben.

EurogamerKommen wir zurück dazu, was Du darüber sagtest, wie Spiele heutzutage teurer sind und die Kosten steigen: Du hast vor kurzem 50 Millionen US-Dollar für Content zu Grand Theft Auto 4 ausgegeben.
Peter Moore

Nein, habe ich nicht. Ich glaube Take Two hat etwas berichtet - und ich kann wieder nicht für Unternehmen sprechen, die öffentlich gehandelt werden, aber nicht Microsoft sind, aber sie haben berichtet - und haben es nicht uns zugeschrieben, sondern berichtet, Einkünfte dafür zu bekommen, ich weiß die genaue Beschreibung aus ihren Büchern nicht mehr, aber Einkünfte für Content in der Zukunft anzuerkennen. Das ist also nichts mit... wir haben kein Statement abgegeben.

EurogamerWir haben nämlich um einen Kommentar gebeten bezüglich dessen, was sie gesagt hatten, und uns wurde gesagt: "Kein Kommentar zu Gerüchten und Spekulationen." Das würde darauf hindeuten, dass ein bisschen Wahrheit darin liegt, auch wenn es nicht haargenau das ist, was passiert ist. Man könnte mutmaßen, dass Ihr denen viel Geld gegeben habt, um die Exklusivität zu sichern.
Peter Moore

Wir haben ein Geschäftsabkommen, weil Kosten involviert sind für Take Two, für Rockstar, das Ganze zu machen. Natürlich sind Geschäftsabkommen immer privat, außer es gibt da etwas, das einen 8-K erzwingt, wie wir es in unserem Land nennen, oder etwas im Bereich von 10-K, aber es ist ein Geschäftsabkommen, das wir haben, das sich nicht von den Geschäftsabkommen von Sony unterscheidet, oder von denen, die Nintendo hat. Aber ja, wir sind erfreut, diesen episodischen Content zu haben und den kriegen wir nicht kostenlos. Aber wir kommentieren nicht die Finanzen von irgendjemand anderem - das wäre unanständig von uns.

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