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Ken Levines nächstes Spiel spielt in einer 'kleineren, offenen Welt'

'AAA-Singleplayer-Spiele fangen an zu verschwinden', sagt er.

Das nächste Spiel von BioShock-Schöpfer Ken Levine soll in einer „kleineren, offenen Welt" spielen.

Ausschlaggebend für die Verwendung einer offenen Welt ist das, was Levine schon seit einer Weile sagt: Er will bei Story-Spielen für mehr Wiederspielwert sorgen.

„Die AAA-Singleplayer-Spiele fangen an zu verschwinden, Spiele wie BioShock. Es werden weniger von ihnen gemacht", sagt Levine (via GameSpot).

„Der wahre Grund ist, dass ihre Entwicklung sehr teuer ist und ich denke, die Spieler machen laut und deutlich klar, dass sie ein Spielerlebnis wollen, das mehr als zehn bis zwölf Stunden dauert, wenn sie schon 40, 50 oder 60 Dollar dafür ausgeben. Das ist eine Menge Geld."

„Wir haben dieses Experiment begonnen, nachdem wir BioShock Infinite fertiggestellt hatten. Der Gedanke dahinter ist, wie wir ein erzählerisches Spiel machen können, das sich zwar so ähnlich wie die Spiele zuvor anfühlt, aber mehr Wiederspielwert bietet, sich erweitert und auf die Spieler reagiert."

„Man sorgt für mehr Wiederspielwert, indem man den Spielern verschiedene Möglichkeiten bietet, die Probleme zu lösen, und sie das Spielgeschehen diktieren lässt. Und die Lösung dieses Problems ist nicht einfach."

Wann mit wirklich handfesten Infos zu Levines Spiel zu rechnen ist oder wann es erscheint, ist derzeit nicht bekannt.

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Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.
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